Гонка
Предупреждение, в этом посте используются метафоры и еще часто слово «переворачивать»
Все указывает на то, что я дизайнер, поэтому напишу немного про дизайн и про мои с ним отношения. У нас с ним, выражаясь языком «контакта», все сложно.
Во-первых, он — баба (звучит странно, но что в наше время не странно, так ведь?), а я — мужик. У него (у нее) все красивенько, аккуратненько, чистенько и айфон, а у меня все грязно, неубранно, немыто и нокия 1202.
Во-вторых, он быстр, а я медленен. Если ты дизайнер, то ты по умолчанию участвуешь в гонке. Могу предположить, что у шахтеров, например, или переворачивателей пингвинов нет своей гонки, а у дизайнеров есть (поэтому я всегда тихо завидовал переворачивателям пингвинов). Суть дизайнерской гонки почти такая же как у любой другой, отличие лишь в том, что какого-то осязаемого финиша нет, но если остановишься — то проиграл. Твоя позиция зависит от того, насколько крутой у тебя боллид и умеешь ли ты входить идеально в аппекс или нет. Свой боллид ты собираешь и настраиваешь сам. Он состоит из навыков, опыта и портфолио. Тут все просто: хуевые эти части — хуевая тачка, охуенные — охуенная. Но быстрая и классная машина не гарантирует места на подиуме, нужно еще уметь умело ей управлять: постоянно генерировать крутые идеи, уметь продавать, тебя должно жутко переть от работы и если вдруг заглох, вылезти из машины и с толкача через не могу завести ее снова.
Вернемся к переворачивателям пингвинов. Вот переворачивает переворачиватель пингвина одного за другим изо дня в день и не парится. Вышел с утра попереворачивал и вечером домой. Прошел год, ничего в мире переворачиваний пингвинов и в его частном случае не произошло, короче — полная гармония.
И если ты однажды научился переворачивать этих чертовых пингвинов, то больше ничему учиться не нужно. Ну может раз в 20 лет появится какое-нибудь новое приспособление, упрощающее (упрощающее?) этот процесс, и профессионалу придется пройти курс повышения квалификации, ознакомившись с инструкцией по эксплуатации.
Если же ты (вдруг) дизайнер, то понимаешь, что в каждую секунду твоего отдыха, сотни тысяч других дизайнеров делают охуенные вещи и уже завтра (ЗАВТРА) выложат все это на бихансы, ревижены и в жж. Научившись однажды превосходно рисовать иконки 16х16 , будь готов, что уже через неделю эппл выпустит какое-нибудь невиданное диковинное устройство, под которое придется учиться заново рисовать дизайн. Короче — ни секунды покоя.
На крутых (бесполезных) дизайн-тренингах иногда задают вопрос: «а как перестать быть ленивым мудаком и начать круто фигачить?», на что существует масса ответов разной степени матерной насыщенности, один из которых звучит так: «в первую очередь тебя должно безумно переть от дизайна». Мне всегда нравилась эта формулировка: «должно переть», да, а еще ты должен плакать и обязан смеяться. Извините, уважаемый тренер — как-бы обращаюсь я к уважаемому тренеру — а что, если не прет? А что если в жизни нет вообще ничего, что было очень интересно и при этом постоянно? Эмм... Ну тогда сделай так, чтобы перло — как бы отвечает он мне. И как это я сам не догадался, пойду-ка и сделаю на самом деле.
Нет-нет, я не ною, просто завидую слегка тем, у кого есть такой интерес к чему-то, что может заставить не спать ночами и постоянно об этом думать. У меня нет, поэтому мне приходится этот интерес в себе искусственно подогревать.
Короче говоря, однажды, в тот момент моей жизни, когда мне нужно было выбирать что я буду писать в графе «профессия» в контакте, я понял, что больше всего навыков у меня в дизайне и нравится он мне на 10 процентов больше, чем все остальное, значит так тому и быть. В этом плане до сих пор ничего не изменилось.
Большинство моих друзей работают в таких сферах, где нет никакой гонки, живут себе не парятся, после работы кинчики смотрят, гуляют, валяются на диване. А я что, не смотрю и не валяюсь? Да валяюсь, еще как валяюсь, но в отличие от них, в голове всегда гонгом отдается мысль, что этот пит-стоп что-то затянулся, браток, давно уже пора на трассу. Ну пора, значит пора, всем спокойной ночи, а я иконку пошел рисовать.