Disco Elysium. История создания
Все началось с пьянства, нищеты и распиздяйства. Идеальнее не придумаешь. Таллин 2005 год, вокалист рок-группы Ultramelanhool Роберт Курвиц бухает со своими корешами: художниками, музыкантами и писателями. В процессе пьянства появляется творческий коллектив ZA/UM. Они пишут, рисуют, сочиняют музыку и играют в Dungeon & Dragons
В этот момент с Робертом знакомится русский художник Александр Ростов, и эстонский писатель Каур Кендер. Курвиц на тот момент 5 лет как пишет книгу, по выдуманной вселенной. Книга выходит тиражом всего 1000 экземпляров, это провал. Курвиц уходит в запой.
Роберт однажды помогает Куару выбраться из запоя, а значит сейчас его черёд помогать другу. Он предлагает создать игру по мотивам книги. Идея кажется безумной, потому что ни у того ни у другого нет ни малейшего опыта в геймдеве. Курвиц говорит, что должен посоветоваться с Ростовым. Их разговор начинается со слов: “мы так много с чем проебались, давай проебемся еще и с созданием игры”.
Ростов ухватился за идею, Курвиц написал синопсис на одну страницу, и когда его увидел Куар, то сомнений не осталось – нужно делать.
Никто из них не мог поверить что они это всерьез. Три чувака, которые никогда в жизни не делали видео игр хотят сделать игру в одном из самых сложных жанров - RPG в открытом мире. Да еще в Таллине, где вообще нет игровой индустрии и толковых специалистов тоже. Им приходилось постоянно подбадривать друг друга, потому что на каждого поочередно накатывало осознание нелепости всей затеи.
Им очень повезло с Кауром, помимо того, что он был писателем, он еще умел обращаться с деньгами. Очень редкое сочетание. А еще у него был Феррари, который он продал и вложил деньги в проект.
Ростов рассказывает, что это было самое крутое время. Они собрали еще инвестиций от верящих в них друзей и продолжили работу. Сквот в Таллине, Курвиц пишет, Ростов рисует концепты, оба заглядвают друг другу через плечо и обменивались мнениями. Так появилась студия ZA/UM
Ну а дальше венчурные инвестиции, найм команды, планы, которые постоянно меняются и сдвигающиеся дедлайны. Игра выходит в 2019 и это разъеб. “Лучшее повествование”, “Лучшая независимая игра”, “Лучшая ролевая игра” и “Лучший дебют инди-разработчика” от The Game Awards, “Игра года” от PC Gamer, “Лучшее музыкальное сопровождение” и “Лучший сюжет” от BAFTA Games Awards. Оценка Metacritic 91/100.
Для меня эта история как ожившая сказка и одновременно что-то личное. Они буквально воплотили мою мечту в жизнь. У меня есть сюжет, есть сеттинг, есть уникальные механики, есть даже свой Ростов, но нет своего Каура и Феррари. Может быть вы знаете такого?