О том как братья Руссо позаимствовали концепцию жертвоприношения из Берсерка и почему в Войне Бесконечности это сработало, а в Финале – нет.
Берсерк в свое время очень сильно повлиял на поп-культуру и многие концепты придуманные там были взяты и успешно(или не очень) использованы в других сериалах/фильмах/играх. Сразу скажу, что против самого факта заимствования из других произведений ничего не имею, когда это сделано правильно и работает. Одним из таких концептов стало жертвоприношение во время затмения, которая братья Руссо решили использовать в своих Мстителях. Абсолютно очевидно, что вдохновлялись именно Берсом ибо даже планета Вормир на которой и происходит жертвоприношение уж слишком напоминает Затмение оттуда. Но почему в Войне Берсконечности это заимствование сыграло на руку, а вот Финал поставило в супер неудобное положение в котором сделать правильно было практически невозможно.
Жертва Гриффита
Для начала нужно понять почему эта идея столь хорошо работала с Гриффитом в Берсерке. Главной темой Гриффита всегда была его мечта, целеустремленность к ней и то на что он готов пойти ради нее. Несмотря на то что поначалу он предстает перед нами скорее положительным персонажей мы уже видим, что он также способен совершать ужасные поступки ради достижение своей цели и готов пожертвовать впринципе почти всем, пока не появляется Гатс, его первый друг. Гатсом Гриффит не готов пожертвовать и он даже несколько раз рискует своей жизнью ради него, что казалось бы ему вообще не свойственно.
Когда Гатс покидает Соколов, Гриффит ломается, полностью сбивается с пути и начинает делать необдуманные поступки, которые в конце концов приводят его в казалось бы безвыходную ситуацию. Тогда приходит Затмение, самое важное событие в истории Берсерка, разделившее ее на до и после. Чтобы вернутся на путь своей мечты Гриффит приносит в жертву всех людей, которые когда либо помогали ему: всех членов отряда ястреба, и перерождается. Перерождается не только на уровне истории из человека в “ангела”, но и на уровне повествования из антигероя в антагониста, а жертвоприношение просто идеальный интрумент, чтобы читатель прочувствовал это. На протяжении следующего тома мы только и видим, что мясорубку из поюбившихся персонажей за которыми мы наблюдали целую арку, что опять же прекрасно работает для демонизации Гриффита в глазах читателя и показывает насколько далеко он зашел.
Жертва Таноса
Тут все конечно полегче так как элемент впринципе играет менее важную роль в сюжете, однако используется в какой-то степени для достижения тех же целей. Танос изначально предстает перед нами как персонаж помешанный на своей идее мирового баланса, ради которого нужно принести в жертву половина всех живых существ. Людей которые были бы ему хоть сколь либо близки практически нет, кроме его приемной дочери Гаморы. К ней Танос проявляет чувства, что можно увидеть во многих сценах Войны Бесконечности. Тем не менее, когда Гамора приводит его к камню души и он узнает, что ему придется принести в жертву того кого он любит, чтобы достичь своей цели, он хоть и с сожалениями, но без особых раздумий бросает Гамору с обрыва, собственными руками убивая приемную дочь.
Хоть здесь не происходит настолько существенной эволюции персонажа в глазах зрителя как в Берсерке, ибо Танос с самого начала был антагонистом, однако цели, которые преследует добавление этого елемента, такие же: еще сильнее демонизировать образ персонажа и показать насколько далеко он готов зайти ради своей идеи. И с этими вещами сцена справляется на отлично потому что видели как близка Таносу была Гамора и при этом сами чувствуем к ней эмпатию благодаря раскрытию в этом и прошлых фильмах КВМ.
"Жертва" Соколиного Глаза
И тут мы подходим к тому как братья Руссо завели себя в тупик. В Мстителях:Финал главне герои должны вернуть всех людей убитых Таносом в ВБ. Для этого им нужно собрать все камни бесконечности и щелкнуть еще раз. Нас интересует естественно все еще камень души находящийся, по уже заданым условия на Вормире, где чтобы его получить нужно принести жертву. Туда отправляються Черная вдова и Соколиный глаз. Когда герои узнают об условии происходит нелепая и странная вещь: они пытаются наперегонки суициднутся. В итоге Вдова совершает суицид прыгая в обрыв, Соколиный глаз кричит “Нееееет!” и оказывается в море уже с камнем души. Что же здесь не так? А то что никакую осознанную жертву он не принес и Вдова сделала это за него, в отличие от двух предыдущих случаев, что вообще полностью противоречит концепции Миуры. Проблема даже не в том, что конкретно в Берсерке было по-другому, позаимствованый концепт вполне можно использовать иначе и для других целей, но братья Руссо уже использовали его также в ВБ.
Но зачем было сделано это противоречие и нелепая схватка за самопожертвование? Ответ прост: если следовать алгоритму правильно, если Соколиный глаз осонанно отпускает Вдову и жертвует ей, так как было в ВБ и Берсерке, то это приводит к неизбежной демонизации персонажа, а возможно даже потери эмпатии к нему со стороны зрителя. В этом и есть изначальная цель этого приема и с этим он отлично справляется: показать, что злодей готов даже пожертвовать близкими ради достижение своей цели и именно так это было использовано в ВБ. Только вот персонаж Соколиного глаза вообще-то как бы герой, и очернять его образ братья Руссо по понятным причинам не хотели. Таким образом они получили по сути безвыходную ситуация: герои должны принести кого-то в жертву по уже заданным ранее условностям, но, если они это делают, зрителем ставятся под сомнения их героические образы, потому что герой пожертвует собой, а не отдаст кого-то в жертву. Правильного решения у такой ситуации по сути нет – это в любом случае будет ошибка. Братья Руссо решили пренебречь правилами вселенной в угоду персонажу, поэтому Соколиный глаз до последнего не отпускает дорогого человека и даже пытается помешать и покончить с собой сам. Выглядит эта битва за суицид нелепо и мешает прочувствовать трагичный момент.
В итоге сцена не работает абсолютно просто потому, что в придуманной Миурой концепции изначально не должны оказаться идолы.
Пост написан для канала: https://t.me/revealedCharacter