February 26, 2023

Бойня в Шестом Домене.

Cамокритика, должна быть одной из серьезнейших сил, двигающих вперед наше развитие.

(с) Тот-кого-нельзя-называть

# Вступление. Ландшафт и угрозы в Шестом Домене.

В Китае, есть венчурный инвестор, Кай-Фу Ли. Замечательные имя и фамилия, сразу вызвали у меня подозрения в том, что эта новость фейк. КайФуЛя тайваньский предприниматель в области нейронок и программного обеспечения. Он вангует, мол в этом году, мы столкнемся с невозможностью отличить правду от лжи. И это будет проблемой, как для индивидов так и для корпораций.

Технологией для создания данной проблемы, станет генерация контента нейронными сетями. Кайфули якобы считает, что с учетом доступных персональных данных, нейронки смогут генерировать контент способный обойти персональные внутренние фильтры и внутреннего критика. Вплоть до того, что мы потеряем возможность, понимать действуем ли мы осознанно или же стали жертвой маркетингового трюка.

Мне сложно с ним не согласится. На моих глазах, люди своей бездеятельностью, создавали условия для творящегося сегодня, инфо терора. А когда террор начался, они оказались не готовы и удивлены.

В отчете RAND корпорейшн “Overextending and Unbalancing Russia: Assessing the Impact of Cost-imposing Options”, говорится следующее:

Любое общество, подвергающееся «цифровым трансформациям», сталкивается с опасностью фрагментации и деградации интеллектуальных способностей, сталкивается с зависимостью от манипуляций.

На их конференциях, все чаще звучат идеи, в которых эти прекрасные эльфы, говорят о том, что нужно умышленно деградировать некоторых людей. Деградировать их, через стресс, ибо это намного лучше, ведения против них, кинетической или даже ядерной войны.

С моей точки зрения, Сеэ есмь Очаровательно.

В СМИ, все больше, появляется инфы о религиозной и политической радикализации обществ, глупцы жгут флаги и священные писания, тех народов с которыми их стравливают.

От всего этого, возникает ощущение, что мы сидим на пороховой бочке и ждем чтобы узнать, у какого народа, самая благоприятная корреляция, между болевым порогом и технологическими возможностями, для поджога.

Я слышу, как дипломаты, призывают к войне и называют это, единственным способом установить мир. Бытует мнение, что таких дипломатов нужно увольнять и на их место ставить военных.

Я слышу в моем инфо-пузыре, как депутаты, призывают продолжать воевать, а сами прячут своих родных и близких, подальше от горячих точек. Я бы на их месте, поступал бы так же, хоть мне это и не нравится.

Шорты на ютубе, с 20 секунд сократились до 10.

Каждый новостной пост, пестрит разводами на эмоции.

Боты, шастают по чатам и поджигают жопы политически активного меньшинства, а оно в свою очередь, начинается бится в истерике и разносит, эту истерику, по окружающим.

Аполитичные люди, выходят на митинг и получают дубинками, а потом не могут внятно объяснить, какого черта они туда поперлись.

Мы создаем кровожадные мемы, по приколу, а через год обнаруживаем, что мем перестал быть приколом и вокруг него, вырос целый культ, из упырей и вурдалаков.

Начиная с маленьких камушков дезинформации, ради лайков и просмотров, мы обрушиваем лавины лжи и мифов.

Сегодня бинарную инфу, можно подделать. Людей, можно подкупать, запугивать, обманывать, компрометировать. Единственным более менее надежным источником данных, остается наш собственный разум, то есть Шестой Домен, если выражаться в НАТО-вских терминах из области Когнитивной Войны. Наши собственные проверки и эксперименты, заслуживают доверия, только до той поры, пока наш собственный разум, не начнет врать и искажать информацию, под воздействием стресса, переработок, социоделиков и лекарств.

Теперь, не достаточно отписаться от всех, теперь, нужно затыкать рты окружающим или уши себе. Но, даже так, остается проблема со своими собственными мыслями и внутренним монологом. Когда ты подвергнешься информационному заражению, у тебя в голове, поселятся мысли, которые регулярно будут прокручиваются на повторе, как заевшая пластинка, доводя нас до стресса.

В медиа, сегодня не хватает Конструктива, а когда во всех средах один и тот же сигнал, ты начинаешь верить что весь мир такой.

Уже сегодня понятно, что хороших специалистов по кукухам, на всех не хватит. А значит люди начнут искать помощи у экзорцистов, шаманов, уличных фармацевтов, нейронок и клоунов. Те у кого хватит сил и свободного времени - возможно, смогут разобраться самостоятельно.

Так и что же тогда делать тем, у кого нет денег или сил или времени, на самовывоз, на приведение в порядок своей коляски? Как затормозить уезжающую кукуху, а вслед за ней и падающую продуктивность?

Чтобы взять этих Демонов под контроль, нужно их понять, описать, узнать их имена и определения.

Часть Первая. Вход и Когнитивные Войны.

Начну с демонов. И так, цитируя вики:

Бинарный Демон. Термин был придуман программистами проекта Массачусетского технологического института, он отсылает к демону Максвелла. Демон, является персонажем греческой мифологии, он выполняет задачи, за которые не хотят браться боги. Как утверждается в «Справочнике системного администратора UNIX», в Древней Греции понятие «личный демон» было, отчасти, сопоставимо с современным понятием «ангел-хранитель». Иногда слово daemon интерпретируют как акроним Disk and execution monitor.

Мемический демон это аналог бинарного демона, но в отличии от последнего, мимический демон хостится, не в железе, а в нейронах черепной коробки. Определение Мемического Демона я не нашел, по сему, спросил у нейронки и вот что оно мне ответило:

Мемический демон – это архетипический персонаж, используемый в психологии и культурологии, в качестве метафоры для описания импульса, который существует в подсознании людей и управляет их поведением. Он представляет собой хранителя мемов, передаваемых из поколения в поколение, и пытается использовать их для предсказания будущих событий и направления действий. Он также представляет собой инструмент для исследования поведения людей и понимания, как они мыслят и чувствуют.

Альтернативное определение:

Меметический демон это сущность, которая скрывается в сознании человека. Это ассоциативный демон, который используется для соединения и преобразования различных идей, перевода их в новое понимание. Он может использоваться для ускорения и оптимизации процессов мышления, что может пригодиться в процессе учебы, исследованиях и разработке идей.

Возможно, было бы корректней называть Демона, Сценарным Аппаратом, но я не чувствую себя достаточно компетентным для таких выводов.

Возможно, демонов о деятельности которых мы сейчас будем говорить, красивее было бы называть големами. Но демоны мне ближе.

***

В предыдущем году, из натовских методичек, я узнал о таком определении, как Cognitive Warfare. У нас это перевели, как Когнитивная Война. Мне не нравится такой перевод, но другого пока что нету. Чтобы быть правильно понятым, позвольте задать контекст и разобрать ряд терминов, во избежание войны, соломенными чучелами.

В отчетах НАТО, Когнитивная Война, определяется - как война знаний и смыслов, она не сводится только к информационным атакам. Одно из ключевых направлений современной когнитивной войны — это внедрение новых образовательных стандартов и технологий.

Тут мне вспоминается болонская система и её реализация в пост-совке.

Ссылки на отчеты НАТО и RAND будут в описании.

https://carnegieeurope.eu/2019/11/28/artificial-intelligence-and-future-of-conflict-pub-80421

https://warontherocks.com/2015/03/commanding-the-swarm/

https://www.igi-global.com/chapter/a-distributed-framework-and-consensus-middle-ware-for-human-swarm-interaction/244021

На сайте the international chronicles в статье от седьмого декабря две тысячи двадцать второго года, есть термин Swarmism.

Заголовок статьи в моем переводе звучит так: "ТВИТТЕР, “Swarmism” И ПОСТ-ДЕМОКРАТИЧЕСКИЙ ЦИФРОВОЙ КОЛЛЕКТИВНЫЙ РАЗУМ"

Ссылка на статью будет в описании. http://www.theinternationalchronicles.com/2022/12/07/twitter-swarmism-and-the-post-democratic-digital-hive-mind/

Swarmism — это своего рода пост-демократическая демократия: мутировавшая форма либерального процедурализма, характеризующаяся коллективным принятием решений, в котором никто никогда не несет индивидуальной ответственности. Вместо этого решения, насколько это возможно, передаются якобы нейтральным процедурам или даже машинам. Когда чиновники, которых вы не можете исключить из своей политической экосистемы, говорят о «нашей демократии», они говорят о роевом сообществе.

Твиттер, до недавнего времени, был ключевым вектором элитного роя. Для роевиков, правление конкретного человека, по определению является морально неправильным. Они предпочитают власть коллектива и комитетов.

Но не питайте иллюзий по этому поводу: ваш разум, мнения и эмоции — это поле битвы, за которое ведется сражение. Ваши единственные варианты, это учится и усердно работать, над разоблачением лжи, либо просто уступить вашу автономию и суверенитет.

В когнитивной войне, цель консенсуса человеческого роя состоит в том, чтобы использовать коллективные знания и мнения группы людей, для создания единого мнения или решения. Одним из способов добиться этого, в Twitter является использование ботов, которые представляют собой автоматизированные учетные записи, которые можно использовать для поиска твитов, связанных с определенной темой и ответа на них. Эти боты, могут быть запрограммированы на распознавание определенных ключевых слов или тем, а так же, реагировать на них, принимая участие в разговорах. Кроме того, боты могут использоваться для отслеживания настроений в разговоре, позволяя им обнаруживать, любые изменения во мнениях или консенсусе, которые могут происходить внутри роя. С помощью ботов и других автоматизированных инструментов, можно достичь консенсуса среди группы людей, чтобы влиять на разговоры и мнения тех, кто в них участвует.

Что же такое «роевой консенсус»?

Старая «классовая система» низших, средних и высших классов быстро угасает, сменяясь новой кастовой системой, в которой, те кто остается оторван, от потока информации, о событиях в онлайне, оказываются отделены от реальности тех рабочих, кто живет виртуально — речь про журналистов, ученых, программистов и работников информационных технологий, а также тех, кто работает в рекламе и финансах. В нашем обществе есть класс людей, у которых нет сил, времени, а иногда и желания разобраться в том что происходит в мире, за пределами, их локальной реальности.

Выше этих рабочих каст, находятся машины, в настоящее время вычислительные машины, демоны, нейронные сети, устройства наблюдения за состоянием и инфраструктурой робототехники; вскоре появятся гибриды человека и машины, о которых так часто говорят Клаус Шваб и Юваль Ной Харари. А над людьми-рабочими и машинами живут Сверхправители, крошечная часть населения мира, которые находятся на пути к созданию мира, в котором «вы ничем не будете владеть и будете счастливы», в то время как они владеют всем. Ларри Финк, Билл Гейтс, Джефф Безос и Илон Маск являются яркими примерами последних.

Консенсус Роя - в первую очередь действует на уровне Виртуальной касты, поскольку Физическая каста в настоящее время, фрагментирована и дезорганизована. У виртуалов есть свои рычаги в социальных сетях и поддержка, как Повелителей Силиконовой долины, так и корпоративных СМИ.

Центральная характеристика касты Виртуалов — в их мире, реальность и мораль субъективны, зависят от контекста. Цель оправдывает средства. Для истинно верующих виртуалов - надежды, веру, убеждения, допустимо менять в соответствии с текущими задачами. Ты можешь не хотеть расставаться со своей верой, но это, проблемы тебя сегодняшнего, а для будущего тебя, твоя сегодняшняя вера, покажется рудиментом и ты будешь рад что избавился от этого. Альтернатива, познать ярость недовольных роевиков.

История человеческой культуры, является чем то большим, чем просто возникновение и исчезновение конкретных идей. Это также, появление новых механизмов по обработке информации. Появление новых ролей, которые отыгрываются индивидами и институтами, при создании, а также продвижении идей. Опираясь на язык биологической эволюции, мы должны понимать не только характеристики, из-за которых среда производит отбор, но и влияние этого отбора, на длинном отрезке времени.

***

НАТО выделяет шесть областей, сфер, уровней или доменов для ведения войны. Это земля, вода, воздух, космос, киберпространство и человеческий разум. Шестой Домен, это как раз таки человеческий разум. Разум имеет три полушария, два в костяной клетке и одно в электронных, кремниевых устройствах.

Третье полушарие является частью, Шестого Домена. Про Третье Полушарие, я впервые услышал у Грега Игана в цикле Субъективная Космология. Третье Полушарие, это было название конторы, занимающейся созданием чипов, модов и нанороботов внедряемых в мозг. В контексте Когнитивной Войны, Третье Полушарие, это наши устройства и облака, где мы храним данные. Устройства на которых мы обрабатываем данные, чтобы экономить процессорное, время наших первых двух полушарий.

Признаки и свойства когнитивного удара.

Первое, это эмоциональная реакция. Гнев, возмущенная справедливость, ликование, отчаяние, страх, тревога, зрадоперемога.

Второе, это виральность. У вас должно возникать желание, поделится источником когнитивного удара. Однажды я видел как цирковая обезьянка получила леща от дрессировщика, а вернувшись в клетку, она дала леща соседу. И так, их стало двое, эмоционально ушатанных и готовых ко внушению.

Третье, это цель. Эффект, вызываемый КУ, должен обеспечивать достижение тактических целей атакующего.

Ну и еще два свойства, которые не обязательны.

Первое это Навешивание ярлыков. К объекту КУ применяются эпитеты и определения, имеющие цель, создать устойчивую и эмоционально окрашенную ассоциацию или изменить отношение к объекту.

Второе это Поляризация. Расписывание игрового сценария, продажа ролей. «Красные и белые», «орки и эльфы» и так далее.

Часть Вторая. Плато и Транзактный Анализ.

Методы информационной войны, действуют на коллективное сознание аналогично тому, как методы психотерапии, воздействуют на сознание индивидуальное.

Инфа для этой части, взята из книг Эрика Берна.

Отдельной темой, является способность замечать как тебя меняет, замечать когда ты начинаешь действовать себе во вред.

Как же адекватно реагировать, когда по тебе прошел ментальный урон? Для этого я вспоминаю как я устроен, через призму Транзактного Анализа. Я вспоминаю свои игры и сценарии которых придерживаюсь, футболки которые ношу. Обращаю внимание на то, в каком Эго-состоянии я нахожусь и пытаюсь переключится на то Эго-состояние, которое было бы более конструктивным, в текущей ситуации.

Подобный навык, должен быть доведен до автоматизма и срабатывать на рефлексах ибо у вас не всегда, будет возможность спокойно посидеть и подумать.

И так, в Транзактном Анализе, Эго-состояния - это паттерны поведения. В классическом Транзактном Анализе, выделяют три Эго-состояния. Состояния Взрослого, Родителя и Ребенка. При определенных условиях, человек может переключатся между этими состояниями, а также может быть принужден к переключению. Эти состояния, иногда удается определять, по голосу, мимике, интонациям, кинестетике и характерным фразам.

Чтобы понять этот механизм, нужно обратится к Структурному Анализу Транзакций.

Условно, теоретический базис Структурного Анализа может быть выражен в следующих постулатах.

1. Каждый взрослый, когда-то был ребенком.

2. Каждый индивид, с нормально функционирующей корой головного мозга, обладает потенциальной способностью, адекватного восприятия реальности.

3. У каждого взрослого индивида, были родители, либо те, кто их заменял.

А вот как выглядят общие гипотезы Структурного Анализа:

1. Состояния сознания и паттерны поведения, существовавшие у индивида в детстве, сохраняются во взрослой жизни в виде полноценных Эго-состояний (которые являются архео-психическими останками).

2. Исследование реальности – это функция, особого Эго-состояния, а не просто отдельная «способность» (это нео-психическое функционирование).

3. Эго-состояние, находящееся за пределами личности индивида, может перехватить контроль над его деятельностью (это экстеро-психическое функционирование).

Дальше транзакции между людьми. Они происходят по схеме, стимул - реакция.

Приведу пример:

Мисс Красная, говорит: - Я сказала мужу что больше не буду выполнять супружеский долг.

Мисс Зеленая, отвечает: - Зачем ты это сделала?

Крассная в ответ плачет прося: - Не критикуйте меня.

Признание Красной это Транзактный Стимул.

Вопрос Зеленой это Транзактная Реакция.

Вместе, это прямая транзакция между Взрослыми состояниями.

Тут конструктивный разговор может продолжаться.

Дальше, вопрос Зеленой, становится новым Транзактным Стимулом от Взрослого к Взрослому, но для Красной это оказывается триггером, переключающим её в архаичное Эго-состояние Ребенка и этот Ребенок плачет и просит не критиковать его.

Вместе, это уже пересекающаяся транзакция от Ребенка к Родителю, разговор прерывается или завершается. Из него выпал Взрослый с которым разговор велся. Требуется начинать разговор заново.

Транзакци, соединяясь в серии, формируют Игры.

Игра в Транзактном Анализе - это серия из четырех транзакций, таких как Крючок, Переключение, Замешательство, Выигрыш.

//Видео, рисования схемы//

В процессе Игры, индивид опирается на Сценарии. Сценарий помимо прочего, строится на самопрезентации. Например:

То как мы "подаем себя" в  жизни, называют "футболка с надписью",  а в сущности это одна-две  краткие,  но  крайне выразительные  фразы,  которые опытному глазу могут  многое сказать о любимом времяпрепровождении, об излюбленных играх, чувствах, занятиях, об образе мира и т.д.

"Футболка"  обычно приобретается в старших классах или впервые  годы колледжа,  как  раз  в  возрасте, когда "футболки"  особенно  популярны.  В дальнейшей жизни ее украшают, возможно, меняют формулировку надписи, но  ее смысловое ядро сохраняется.

Всех  компетентных клиницистов, к какой бы школе они ни  принадлежали, объединяет одно: они хорошие наблюдатели. Поскольку предмет наблюдения один и  тот же, то есть человеческое поведение, то неизбежно возникает сходство в  том, что они видят, как классифицируют и описывают наблюдаемые факты. [Многие  психоаналитики полагают,  что  "трансакционные  игры"  - просто  синоним защитных механизмов. Это не так. Защитные механизмы  -  это "футболки  с  надписью".  Игры  же  скорее  относятся  к  открытой  системе социальной  психологии,  чем к закрытой энергетической  системе,  описанной Фрейдом. - Прим. автора.].

Настоящие  "футболки" помогают понять, к какой группе принадлежат их обладатели,  помогают  понять  мировоззрение  и  истоки   поведения,   в определенных  ситуациях.  Они, однако, не  дают  информации  о  том,  каким способом  человек  ведет игру с близкими и какого результата  он  от  этого ждет.  "Футболки" часто демонстрируют коллективную установку и общие  игры, но  каждый  человек  при  этом  реализует  собственный  сценарий  со  своим индивидуальным  выигрышем. Трансакционная или сценарная  "футболка"  -  это установка, столь явно проявляющаяся в психологическом облике человека,  как будто  он  носит  настоящую  футболку с  напечатанным  на  груди  сценарным лозунгом.  Вот некоторые распространенные сценарные "футболки":  "Не  тронь меня",  "Я  алкоголик  и  этим  горжусь",  "Смотрите,  как  я  трудолюбив", "Разойдись!",  "Как  я  хрупка",  "Хочешь  закурить?".  Есть  "футболки"  с лозунгом  спереди  и  частным сообщением на спине.  Например,  на  груди  y женщины может быть "лозунг": "Я ищу мужа", - а когда она повернется спиной, то  там ясно читается: "Но вы мне не подходите". У человека может быть  как бы  на  лбу написано: "Я алкоголик и этим горжусь", - а со спины  читается: "Но  я  знаю,  что  это  болезнь". Некоторые транссексуалы  носят  особенно цветистые "футболки", на которых впереди стоит: "Разве я не очарователен?", а на спине: "Может быть, хватит?"

Встречаются  "футболки",  демонстрирующие  "клубный"  образ  жизни  их обладателей, которых объединяет: "Никто не знает, сколько бед  я  пережил". Обычно  это  бывает "братство" с разветвленной сетью "отделений".  Одно  из таких "отделений" - клуб меланхоликов. Фантазируя, можно представить его  в виде  деревянного барака, скудно обставленного старой мебелью. Стены пусты, лишь  на  одной из них - помещенный в рамку девиз: "Почему бы не  покончить самоубийством?" Для члена такого клуба важен не сам факт множества  бед,  а то,  что о них никто не знает. Он в этом уверен, ибо в противном случае  он не сможет сказать: "Никто не знает..." и т.д. И тогда "надпись на футболке" потеряет всякий смысл.

"Футболка"  обычно "шьется" из любимого афоризма родителей,  например: "Никто  на  свете не будет любить тебя так, как отец и мать". "Футболка"  с таким  отчужденно-безнадежным  лозунгом  выполняет  как  бы  разделительную функцию,  отделяя  ее  обладателя от окружающих. Возникает  соответствующий стиль  разговоров ("Подумайте, какой ужас!") и игр ("Никто не  любит  меня, так как  отец и мать").

Вот вам пример одного из моих Сценариев в Транзактном Анализе:

"Никому нельзя верить"

Встречаются  люди,  четко демонстрирующие, что они  никому  не  верят. Точнее,  они стараются это показать. Они постоянно говорят на эту тему,  но их  действительное  поведение  словам не соответствует,  ибо  на  деле  они постоянно  верят  людям, и это не всегда для них хорошо кончается.  Понятие "футболка",  имеет преимущества по сравнению с более наивным подходом  через защитные  механизмы, установки или жизненный стиль. А трансакционный аналитик ищет ловушку  или парадокс   и   бывает   скорее   рад,  чем  удивлен,   когда   его   усилия вознаграждаются:  и он находит  то,  что ищет  -  в  "футболке".  Это  дает  ему преимущества при оказании помощи пациенту. Психоаналитик детально и глубоко исследует  "надпись на  груди", но забывает взглянуть на "спину", где запечатлен игровой  девиз или  "частное  сообщение".  В  крайнем случае  он  добирается  до  "спины", затратив много времени и усилий, тогда как игровой аналитик с самого начала знает, что и где искать.

"Футболку"  с надписью "Никому нельзя верить" не следует  воспринимать так,  будто  ее обладатель всячески избегает деловых и прочих  контактов  с другими  людьми, поскольку им не доверяет. Совсем наоборот: чаще  всего  он стремится  к  контактам,  чтобы доказать справедливость  своего  лозунга  и прочнее обосновать свою позицию ("Со мной все в порядке" - "С ними не все в порядке"). Поэтому такой человек обычно выискивает недобросовестных  людей, заключает  с  ними двусмысленные сделки, а потом, когда дело проваливается, радостно  сгребает  "коричневые купоны", которые служат  подтверждением  его позиции: "Никому нельзя верить". В крайнем случае он может добиться "права" на  самоубийство. Оно, в подобных ситуациях, выглядит оправданным - ведь  его столько раз предавали люди, старательно отобранные им самим по признаку  их недобросовестности.  Или,  набрав  достаточно  "коричневых   купонов"   для крупного выигрыша, такой игрок избирает жертвой человека, с которым никогда лично  не  сталкивался, например общественного деятеля, стреляя в которого, он  пополнит  список политических убийц. Другие игроки в  "Никому  нельзя верить"  хватаются  за  такое  событие, чтобы доказать: что  властям или  полиции которые арестовали  убийцу, нельзя доверять. Полиция, конечно, сама  относится  к никому  не  доверяющим. Не верить - им предписано  по  службе.  Так начинаются   турниры,   где   любители - полупрофессионалы встречаются с профессиональными  игроками.  Наверное,  поэтому  годами,  даже  столетиями несутся воинственные крики, требующие договориться об условиях разоблачения подкупов, сделок и т.п.

"Футболка" с надписью "Никому нельзя верить в наше время"  может  дать следующую информацию о ее обладателе. Его любимая тема - обсуждение разного рода  мошенничеств. Его любимый способ игры - доказывать недобросовестность других  людей. Его излюбленное чувство - чувство триумфа: например от игры "Hy что, попался, негодяй!".  Главным героем становится человек, доказавший, что  властям нельзя  доверять. С одной  стороны,  он  вежливый,   доброжелательный, справедливый  и  даже  наивный человек, с другой  -  никому  не  доверяющий интриган (как квартирная хозяйка, которая негодующе сообщает: "В наше время жильцам совсем нельзя доверять. Вчера я пошарила y одного из них в столе, и представляете, что я нашла?!"). В своем воображении лишь он один праведник и может делать, любые сомнительные вещи, чтобы разоблачать недобросовестность других. Согласно его сценарию, кто-то из тех, кому он  в жизни  доверился,  должен  сыграть  с ним  такую  шутку,  после  которой  с последним его вдохом в этом мире y него вырвутся слова: "Я так  и  знал.  В наше  время никому нельзя верить". Такой человек обычно пытается  доказать, например  неосмотрительно психотерапевту, что  он  сам  -  исключение  из правил. Если консультант взглянет на "спину" "футболки" этого человека,  то увидит  второй  девиз  удаляющегося  победителя:  "Теперь-то  ты  со   мной согласен?"  Если  же  психотерапевт осторожен, то он все  равно  не  должен форсировать  события, иначе пациент скажет: "Видите, даже  вам  я  не  могу верить", и "надпись на спине" останется достоверной, то есть пациент  будет в выигрыше.

Тут уже можно заметить, что в  период  взросления  человека,  нередко  обнаруживается  драматическая природа  многих  сценариев. В Сценариях присутствуют драматические повороты. Эти "повороты"  точно  отражены  на  простейшей диаграмме, которую можно назвать "Драматический треугольник"

//Видео, рисования схемы//

Жизненная   борьба   по   своей  сути  есть  движение   по   периметру "треугольника"  в  согласии с требованиями сценария.  Например,  преступник преследует  свою жертву. Жертва подает в суд и становится истцом,  то  есть Преследователем,  а  преступник  - Жертвой.  Если  его  ловят,  то  в  роли Преследователя  выступает  полиция.  Затем  он  нанимает  профессионального Спасителя - адвоката, который защищает его от полисменов. Волшебные сказки, если  их  рассматривать как драму, обнаруживают те же черты.  Так,  Красная Шапочка  -  Жертва волка, преследовавшего ее до тех пор, пока  не  появился Спаситель-охотник, после чего она сама становится Преследователем.

Второстепенные  роли  в  сценарной драме мы называем  "Посредником"  и "Простаком".  Они  всегда  под  рукой  y  каждого  из  главных  персонажей. "Посредник"   -   это   человек, предоставляющий   все   необходимое   для "переключения" ролей,   обычно   не   даром,   а   за соответствующее "вознаграждение".  Он обычно, полностью осознает выполняемую  им  роль.  Это может быть продавец спиртного, торговец наркотиками, оружием и т. д. Оружие иногда  называют  "уравнителем", так как оно превращает  труса  (Жертву)  в опасного  нахала  (Преследователя), перешедшего  в  наступление.  "Простак" всегда  под  рукой  и  служит  либо  предотвращению  "переключения",   либо ускорению  его. Классического "Простака", играют  присяжные.

"Простака"-мученика обычно играют матери, не сумевшие спасти своих  сыновей от  тюрьмы. Иногда "Простак" пассивен и дает лишь повод для "переключения", как,  например,  бабушка  Красной Шапочки.

В Когнитивной Войне, Демон играет важную роль. Хорошим примером влияния Вредного Демона, есть сценарий:

Маленький "фашист".

У многих людей в голове сидит свой маленький "мучитель", гнездящийся в глубочайших пластах сознания (Ребенок в Ребенке). У цивилизованных  народов он  обычно  скрыт  под слоем социальных идей и навыков.  Но  когда  имеются соответствующие предписания и разрешения, он как бы вылезает наружу во всей своей красе. В менее цивилизованной среде его могут холить и лелеять вполне открыто, время от времени предоставляя ему возможность самовыражения. Но  в обоих  случаях  это активная движущая сила сценария. В  первом  случае, она действует подсознательно и иногда безотчетно, во втором - является грубо, зримо, в полном осознании собственной природы. Тот, кто не осознает ее воздействия на  собственную жизнь, может утратить над ней всякий контроль. Он перестает рефлексировать и сам не понимает, в каком направлении движется.

Человеческий  зародыш, развиваясь, воспроизводит одну  за  другой  все эволюционные  стадии. Он может "застрять" на одной из них,  тогда  на  свет появится  ребенок  с  признаками, характерными для какой-то  из  предыдущих ступеней   эволюции.  Когда  ребенок  растет,  он  как   бы   воспроизводит предыстории  всего  человеческого рода. На какой-то из них  развитие  может замереть.  Но  в каждом взрослом сохраняется нечто от всех этих  пройденных этапов.

Маленький  "мучитель",  гнездящийся в  человеке,  может  отыскивать  и радостно  использовать слабости жертвы. Такой человек легко обидит  калеку, не  задумываясь  причинит боль другому, желаемого добьется  силой.  Иногда, правда,  он  прибегает к извинениям и оправданиям вроде того, что  в  нашей жизни  приходится быть жестоким, нужно быть реалистом и т.п. Но большинство людей  подавляют в себе такие побуждения, если они возникают. Если они  все же проявляются, то человек в страхе спешит их замаскировать, выдать за что- то   другое.   Некоторые  люди  демонстрируют  их  отсутствие,  добровольно становятся "жертвами", полагая, что лучше пострадать самому, чем  причинить боль ближнему.

Эти  изначальные  влечения переплетаются со сценарными  предписаниями, образуя  основу  для  соответствующих  игр.  Тот,  кто  считает,  что  этих побуждений не существует, играет роль Жертвы. В своем сценарии они  находят доказательство тому, что эти влечения им чужды. Но поскольку чаще всего это не  так, дело может сводиться к отрицанию за самим собой права на свободный выбор  собственной судьбы. Решение проблемы не в том, чтобы, как  это  чаще всего  бывает,  сказать: "О, это ужасно!" Решение приходит,  когда  человек задает  себе вопрос: "Что же делать с этим и как с этим жить?"  Лучше  быть "мучеником", чем человеком, который не знает о самом себе правду.

Очень  важно  сознавать, что определенные стороны  человеческой  жизни сохранились неизменными, какими они были многие тысячелетия назад, несмотря на  совершившуюся  за  это  время эволюцию. Они не  поддались  воздействиям природной   среды  и  социального  окружения.  Одна  из  таких   сторон   - предрассудок  в  отношении  людей  с  более  темным  цветом  кожи,  который фактически сохранился неизменным с незапамятных времен.

Люди  с  темной кожей, об угнетении которых говорят папирусы,  и  ныне являются  угнетенными народами в некоторых странах мира. Другая  сторона  - способ  отношения  к  врагу,  который можно выразить  в  словах:  "Найти  и уничтожить".

Интересно заметить: когда на войне гибнут соотечественники, их заносят в списки жертв, а убитые враги всегда называются трупами.

Часть третья. Выход и ответы на вопрос "Что делать?".

Если озвученного вам все еще недостаточно, для достижения душевного равновесия или вы все еще испытываете дискомфорт от таких эмоций как страх, ненависть, отвращение, презрение. Тогда можно попробовать применить следующие рекомендации.

0) Читай хотя бы по часу в день.

1) Отписывайся каждый день\неделю от одного канала или блога в своей ленте.

2) Проводи хотя бы один день в неделю без ленты, а лучше и без третьего полушария вовсе.

3) Развивай критическое мышление, изучай политику и экономику, разберись наконец в каком мире и обществе ты живешь.

4) Ищи и создавай смыслы, которые будут объединять людей.

5) Убери сторис, тикток, шорты, кубы.

6) Займись Арт-терапией.

7) Словив контент вызывающий у тебя страх, ненависть, отвращение, презрение воспринимай его, без эмоционально и как отраву или вирус.

8) Веди дневник изменений. Это полезно для фиксации достоверных воспоминаний, ибо наш мозг любит нас обманывать.

Ну, пора заканчивать, кажется я хотел сказать что-то еще. Ах да, дядюшка Мортимер закончился. Инсульт.