Руководство по прохождению ZENO ver 4.01 (День дураков 2026)
⚠ Предупреждение: Это руководство по прохождению специальной первоапрельской игры ZENO ver 4.01. Ниже описаны шаги для получения всех концовок. Крупных сюжетных спойлеров нет, но названий концовок мы избегаем. Если хотите пройти игру самостоятельно — читайте с осторожностью!
ДАННАЯ СТАТЬЯ ЭТО ПЕРЕВОД РУКОВОДСТВА https://fusetter.com/tw/PHRVWXiK
Обновление от 03.04: Добавлено описание местоположения серой плюшевой игрушки и подробности по каждой концовке.
Общая стратегия получения концовок
Все концовки можно открыть, используя разработческий сейв из папки с игрой.
- Загрузите готовое сохранение от разработчика и посмотрите END 0.
- Перезагрузите это же сохранение, соберите все серые плюшевые игрушки и отчёты на катакане (сделайте отдельное сохранение):
→ END 1 "Схватить за руку"
→ END 2 "Не хватать за руку" - Загрузите сделанное сохранение из пункта 2, сотрите воспоминания и откройте сейф:
→ END 3 - Загрузите сделанное сохранение из пункта 2, вернитесь на 5-й этаж, соберите все воспоминания Натсу и английские отчёты (
report):
→ END 4 и END 5
Подробное прохождение концовок
END 0
Загрузите готовый сейв разработчика и активируйте переключатель в правом верхнем углу для продвижения по сюжету.
END 1
Условие: Собрать все серые плюшевые игрушки и отчёты на катакане (всего 5 штук).
- Собрав все предметы, активируйте переключатель в правом верхнем углу.
- Идите в комнату Маэно → изучите компьютер и инструкцию.
- Откройте файл "Инструкция по эксплуатации устройства памяти".
- Выберите "A" → затем "Стереть воспоминания".
- Выберите: "Схватить за руку".
END 2
Условие: Собрать все серые плюшевые игрушки и отчёты на катакане (всего 5 штук).
END 3
Условие: Собрать все серые плюшевые игрушки и отчёты на катакане (5 шт.) + открыть сейф в комнате Маэно.
- Собрав все предметы, активируйте переключатель в правом верхнем углу.
- Идите в комнату Маэно → откройте компьютер и инструкцию.
- Откройте файл "Инструкция по эксплуатации устройства памяти".
- Выберите "A" → "Стереть воспоминания".
- Введите код 8944 на сейфе в левом верхнем углу (код указан в файле в правом нижнем углу компьютера).
END 4 и END 5
Условие: Собрать все серые плюшевые игрушки и отчёты на катакане (5 шт.) + все воспоминания Натсу (4 шт.) + все английские отчёты report (5 шт.).
Примечание: Чтобы активировать событие, исследуйте скрытые/невидимые точки на локациях.
Местоположение предметов
Серые плюшевые игрушки (4 шт.)
- 5F: Левый коридор — средняя комната.
- 4F: Ближний коридор справа — тренажёрный зал.
- 3F: Задний холл — левый коридор, верхняя комната.
- 2F: Правая верхняя комната — кабинет директора.
Отчёты на катакане / カタカナレポート (5 шт.)
(Базовые сюжетные документы для END 1–3)
ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: В оригинальной японской версии игры эти отчёты записаны символами азбуки катакана (например, レポート1). Они визуально и технически отличаются от английских отчётов report — в переводе на русский эта разница может сглаживаться, но на языке оригинала это два совершенно разных типа предметов!- Отчёт 1 (5F): Левый коридор, верхняя комната.
- Отчёт 2 (5F): Перед лестницей, комната справа.
- Отчёт 3 (4F): Ближний коридор, дальняя комната справа (комната персонала).
- Отчёт 4 (3F): Коридор с 4 комнатами, верхняя правая комната.
- Отчёт 5 (2F): Нижний левый коридор, правая комната (архив).
Обязательно сохраните игру после сбора всех отчётов на катакане! Это сохранение понадобится для END 4 и END 5.
Воспоминания Натсу (4 шт.)
(Осматривайте места, где раньше сидел кролик)
- 5F: Средняя комната в левом коридоре — осмотрите вторую кровать слева снизу.
- 4F: Библиотека — осмотрите стул перед стойкой.
- 3F: Верхняя комната в правом верхнем коридоре — осмотрите место рядом с бумагой.
- 2F: Комната исследователей (крайняя левая, комната Томино) — осмотрите черный стул слева.
Английские отчёты / 英語レポート (report 1–5)
(Дополнительные секретные документы для END 4–5)
ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: В японском оригинале эти документы подписаны именно латиницей (report1,report2и т.д.). Не путайте их с отчётами на катакане — это другие вещи с другим местоположением!
- Report 1 (5F): Верхняя комната в левом коридоре — осмотрите кровать в левом верхнем углу.
- Report 2 (5F): Правая комната перед лестницей — осмотрите дальнюю полку.
- Report 3 (4F): Библиотека — осмотрите книжную полку в заднем ряду по центру.
- Report 4 (3F): Левая нижняя комната перед входом (где упал шкаф) — осмотрите полку с красными папками.
- Report 5 (2F): Архив — книжная полка в правом верхнем углу.
Что делать, если событие не запускается после Report 5?
Вы пропустили серую игрушку/отчёт на катакане ИЛИ не забрали "перфорированную бумагу" из комнаты Ушироно (нижняя правая комната в блоке исследователей на 2F). Нужное событие запустится только после сбора всех 9 элементов (4 воспоминания Натсу + 5 английских отчётовreport).
Интересные детали и секреты
- Пасхалка 1: Вернитесь в стартовую комнату и ещё раз изучите любовное письмо.
- Пасхалка 2: После сбора всех предметов заработает лифт, соединяющий 5-й и 2-й этажи.
- Заметка по прохождению (без использования готового сейва): Если вы играете с самого начала без разработческого сохранения и не можете понять, как нажать переключатель в кабинете директора — сначала осмотрите книгу в глубине лаборатории.