Увидеть Париж и умереть от вампира или же Eat the Reich
Год 1943-й. Европа охвачена пламенем. Вы - отряд вампиров-коммандос с единственной целью: выпить всю кровь Адольфа Гитлера и окончательно подорвать нацистскую военную машину.
Подкупает книга с первых страниц своим диким оформлением и безумным настроем. Автор сразу переходит с читателем и создается впечатление живого общения, что приятно. Читается на одном дыхании. Что редко бывает с книгами правил.
Игрокам дается исключительно набор заранее созданных вампиров на любой вкус и желание запариться: и чистые боевики Николь и Астрид, и трикстеры Ирина и Чак, и на любителя маг Косворд и полу-летучая мышь Флинт. Все с уникальными способностями и дарящие уникальный опыт из-за фокуса на определенной теме или стиле. И все, объединенные желанием выпить досуха Гитлера.
Механика прямолинейна. У каждого персонажа есть 6 навыков в пределах от 1 до 4. Плюс уникальный набор предметов и способностей с бонусом специализации. Все проверки - соревнование между персонажем и активной угрозой. За угрозу мастер меняет выпавшие кубики со значениями 4+ на раны по кровососу, а игрок же распределяет свои на преодоление цели, снижение рейтинга угрозы (грубо говоря урон) или защиту от действий этой самой угрозы. И все. Осваивается быстро и дает толчок для развития своей заявки в красивое описание.
Начинается все с драматичного сброса стальных гробов с вашими персонажами на границах Парижа, который быстро перетекает в след из крови и разрушений вплоть до цепеллина фюрера, витающего над Эйфелевой башней.
Как только персонажи посещают локацию, то в ней оказывается угроза и какая-то цель. К примеру, сразу после высадки наши кровососы оказались в шикарном отеле, в баре которого отдыхали офицеры. Цель - устроить эффектное появление, а мешает этому угроза в лице этих самых офицеров. И дальше каждый игрок делает заявку, как его прекрасный, крутой и смертоносный вампир достигает заданной цели. На практике выходило достаточно драйвово и зрелищно, потому что как таковых рамок в происходящем нет. И вот ковбой Чак вызывает командира на дуэль, пока между ними прокатывается отрубленная саблей Ирины голова другого фрица. А Косворд со иллюзорной армией призраков устраивает кошмар наяву.
Игра не сбавляет оборотов и постоянно подкидывает новое. Будут и погони на автомобилях, и встречи с опасными боссами, и побегушки по лабиринту. Но все это все равно сводится к веселой нарезке нацистов, которая к второму часу начинает приедаться, а заявки повторяться. Пока вам не мешает уберменш, который несколько меняет правила. И тут уже чисто вам придумывать, как давать игрокам отдышаться, и при этом не терять темп, и не превратить все в босс-раш. Но боже, какая же порой дичь спрятана в этих ситуациях.
Ладно игра попробует это скрасить безумным лутом (как вам личный панцерхунд или итальянский спорткар) или новыми способностями персонажей после осушения особых негодяев. И постоянно растущей угрозой. Откровений не случится, но все же приятно.
И при этом это не сценарий на одну встречу. Наш спиндран-забег (который на четвертом часу пришлось еще сокращать) занял часов пять. И сама книга просит не делать так (но это же никого не остановит, да).
Концовка это такое разочарование, что словами не передать - это надо прочувствовать. Полный обман ожиданий неприятный и внезапный как удар по голове битой в детском саду. Вызвал смех, сквозь слезы. Но это не перебьет приятные моменты до этого недоразумения.