March 5, 2021

Гримгар

можно нам реалистичный исэкай? нет, исэкай уже есть у нас дома!

в нём вы найдёте:

  • сравнительно оригинальную завязку — герои начинают в новом мире действительно с нуля, без копейки в кармане, без особых способностей, без дворянских титулов, без врождённых талантов, и на убивание первого гоблина всей партией у них уходит ровно две серии
  • сомневающегося главного героя с силой кошки, ловкостью медведя, мудростью троечника и харизмой не съеденного вовремя банана
  • другого главного героя, который пытался, но не смог, и за это заслужил обильные слёзовозлияния от оставшихся в живых
  • несомневающегося главного героя, который тащит боёвку
  • незадумывающегося главного героя, который взял себе танка и считает, что тащит боёвку из-за того, что у него меч длиннее всех, и где-то на середине сезона его уламывают хотя бы купить шлем (ещё он готовит каждый день прорву еды и продолжает жаловаться на нищету, не пытаясь ни рацион снизить, ни заработать на продаже миллиона ежедневных булочек)
  • девочку с сиськами, которая общаться стесняется, зато много плачет
  • девочку с сиськами поменьше, которой рисуют то распущенные волосы до плеча, то косу до пояса, которая, раз уж плакса уже есть, постоянно жалуется, преимущественно на сдувающих с неё пылинки сопартийцев
  • девочку с травмой из прошлого
  • сенсея с сиськами
  • двойные стандарты: потеряв сопартийца, остальные герои полсезона зачищают как раз тот уровень, где его пристрелили, а потом целую серию просят прощения у его замены, чтобы пойти туда, где зарезали её прошлых сопартийцев
  • амнезию, на которую всем плевать: все персонажи иногда употребляют слова типа «телефон» и задумываются над тем, почему они ничего не означают, но все их знают… ровно на полторы секунды
  • кобольдов как волколюдей (довольно забавная деталь, и более олдскульно, чем общепринятая нынче версия кобольдов как ящеролюдей)
да, это кобольд, просто кушал хорошо

в остальном всё как обычно: начинается многообещающе, вроде как бы даже реалистично, да и какие-то серьёзные темы, кажется, вот-вот будут подняты, но потом добавляется обычный школьный крейзилунизм, темы развития не получают, персонажи тоже за весь сезон развиваются едва-едва, ну максимум е2-е4, сюжет про то, как мы били гоблинов вон там, а теперь будем бить кобольдов вон тут.

если вы не самый большой фанат попаданцев, то смотреть не обязательно. или посмотреть первые две серии и остальное додумать самому. с учётом стильных задних планов, неплохой анимации (поверх никакого дизайна персонажей) и удачного начала ну такая шестёрочка с минусом из десяти.

просто для примера несколько идей, которым можно здесь было бы найти место:

  • взросление как рост персонажей — можно было не вести себя всем как детишки, которых вот-вот заберёт мама из продлёнки, а как-то более наглядно взрослеть от всего ужаса вокруг
  • экономика как стратегия выживания — продажа булочек, полировка чужих мечей, зачистка гоблинских руин не только в виде сбора когтей с трупов, но и поиски прочих ценных вещей, тут они только в самом последнем эпизоде один меч подобрали и кузнецу чинить отнесли
  • политика и грамотное взаимодействие с другими расами — судя по всему, там вполне и у гоблинов, и кобольдов есть и язык, и дисциплина, и промышленность, и цивилизация, так почему бы не попробовать договориться?
  • прогресс благосостояния — я всё понимаю, хотелось реалистично показать днищ, и это хорошо и оригинально, но дальше пусть со скрипом, но они как-то зарабатывают, учатся и т.д., но почему они в финальном эпизоде спят в том же бомжатнике под одеялом из дерна?
  • развитие сеттинговых тем и идей — нам показали гоблинские руины и захваченную кобольдами шахту, этого мало на весь сезон. расскажите, что они там копают в шахтах, зачем им это, что ещё есть в мире интересного?
  • механика и тактика — из новых сериалов паучиха показывает, что на этом можно вполне выехать, даже если не особо строго заморачиваться, потому что из этого можно заполучить цели, к которым персонажи могут стремиться

…но нет. для этого придётся смотреть другие сериалы.