October 9, 2020

Игровой беклог - Blasphemous

Куда я попал

Здарова, геймеры. Мне стало скучно и я теперь пишу обзоры на то, что я прошел

Бэклог зачистился на одну игру, спустя долгое время я прошел Blasphemous. Игру эту я вымучивал довольно долго, начал играть еще в апреле, но прошел только сейчас, и не потому что она долгая, а потому что игра не идеальна, но обо всем по порядку.

Ну как вы уже надоели со своими мультиками

Сама игра зацепила меня, как и многих, своим визуальным стилем. Католистическая дарк-фентези пиксельная тема, выполненная в темных тонах выглядит крайне атмосферно, как советская хата - ничего лишнего, только стиль. Везде кровь-кишки-распидорасило, главный герой выливает на себя кровь своих врагов, вокруг изуродованные трупы, кресты ну и все, что хотят наши растущие геймерские тела. К визуальной части игры претензий вообще никаких, на фоне других инди игр, выполненных в более мультяшных и ярких тонах Blasphemous выглядит свежо, хоть на деле и пытается скопировать атмосферу Dark Souls. Качество анимации на высоте, все двигается очень плавно будто и не пиксельное вовсе.

Типичная советская хата, эклектичное барокко

Так, ну все, я готов играть, че там делать-то?

А вот тут и начинаются первые проблемы. По геймплею это обычная метройдвания с souls-like элементами. Как и Hollow Knight. В основе игры две механики - боевка и исследование местности.

Первые 15 минут боевка кажется сложной и из-за этого создается впечатление, что и сама игра очень сложная, но потом вдруг вспоминаешь, что играешь в souls-like игру, все точки сходятся, собака наконец-то догоняет кролика, мяч залетает в лунку и все, игра сразу становится простой и понятной. Сама боевая механика состоит из трех кнопок - атака, блок и специальная атака. В игре встречаются два типа соперников - это обычный треш: клерки, которые встали на работу пораньше, чтобы ты мог их безнаказанно порубить мечом и боссы, которые уже так просто порубить себя не дадут. У каждого треша есть одна атака, изучив которую можно легко с ним справляться. Сначала атаки кажутся разнообразными, но к середине игры противники уже начинают повторятся, и сам процесс боя начинает надоедать. Сами противники респавнятся каждый раз как заходишь в локацию снова, что превращает процесс бектрекинга в боль, но слава богу почти всех противников можно тупо оббежать. Боссы выглядят разнообразнее и умеют менять атаки в зависимости от фазы, что делает их более непредсказуемыми. Но не сложными. НЕ СЛОЖАЯ ИГРА ALERT. В этом одна большая проблема игры - поняв ее основы на ранних этапах она не становится сложнее. Я умирал в первых 15ти минутах игры, пока не особо догонял что делать дальше я умирал только в открытом мире по вине себя или странного дизайна уровней. В остальном же ты видишь врага, будь это босс или не босс, смотришь пару секунд что он делает и действуешь, потому что помнишь, что бездействие это игрушка дьявола, ежжи и игра превращается в избиение младенцев.

Примерно так

Жизнь - это развитие

В игре как и положено сейчас любой другой, будь то шутер или головоломка, есть система прокачки, потому что почему бы и нет. Прокачка не является обязательной, в целом она упрощает и делает игровой процесс разнообразнее, но ты можешь от нее отказаться при желании и сделать игру сложнее. Помимо прокачки у тебя есть браслетик с артефактами, надевая которые у тебя появляются всякие бонусы, как, например, резист к яду или одна капля и он долбит меня как отбойный молоток. Здесь могла бы получится неплохая система кастомизации персонажа для разных врагов и уровней, но на деле каких-то зависимых от обстоятельств артефактов крайне мало, в конце игры я вообще уже забыл что я там на себя повесил и мне это никак не мешало.

Есть так же еще отдельные артефакты на специальные атаки. Вот тут уже интереснее, так как их действительно можно подгонять под разные типы врагов и упрощать себе жизнь, можно например ускорять атаку, швырять молнии, запрещать врагам срать. Артефакты ищутся в открытом мире, поэтому если хочешь стать большим и сильным, то нужно будет залезать в каждый уголок. А вот скиллы покупаются за местную валюту, с которой начинаются проблемы - ее слишком много и особо не на что тратить. Валюта зовется «слезами», дается за расправу над соперниками и помощь местным в деревне. Потратив все на прокачку больше ее тратить не на что, есть магазин с 9тью предметами и все. Еще никогда деньги не были настолько бесполезными и лишний раз доказывает, что слезами ничего не добьешься. Если сравнивать с тем же Hollow Knight, то там куда больше предметов и путей куда потратить деньги.

Да вашу мать, куда идти-то?

С исследованием все проще - у тебя есть открытый мир, но пока еще нет способностей/ключей, чтобы попасть во все локации, поэтому ты бегаешь и их ищешь, все как в типичной метройдвании. Из важных геймплейных частей - периодически (обычно после боссов), находишь где можно увеличить полоску здоровья до 20ти см и количество лечащих тебя склянок. Из не геймплейных и если ты любишь собирать всякое - есть два типа коллекционных вещей. Первое - это дети с крыльями (лол), обычно они летают в труднодоступных местах и до них нужно допрыгнуть. Аналог личинок в Hollow Knight. Второй тип собиралова это всякие heilrooms, которые разбросаны по миру, что так же было в Hollow Knight. Я не любитель таких механик, поэтому комментировать не буду, но если любите такое, то знайте, что оно есть. Исследовать мир интересно первый раз, но вот заниматься бэктрекингом - боль. В игре есть несколько порталов для быстрого перемещения, но расположены они не то, чтобы удачно. Некоторые уровни просто не позволяют своим дизайном пробежать их быстро, а некоторые начинаются сразу с шипов на полу (от которых ты мгновенно умираешь). . А воскрешаешься ты не у ближнего костра, а у последнего заюзанного, что может тебя вернуть очень далеко. Иногда присутствуют механики, основанные на окружающей среде, например бывает, что дует ветер и мешает прыгнуть далеко, но таких моментов раз два и обчелся, хотя они могли бы разнообразить процесс. Пару раз бектрекинг необходим для продвижения по сюжету, что БОЛЬ В КВАДРАТЕ, но вытерпеть можно.

Ну и куда идти?

Ну и что?

Вердикт - играть в нее стоит, но больших ожиданий закладывать не надо. Визуалка вам скорее всего зайдет, на ней тащится половина игры, а спорные механики в целом терпимы. Если бы я не играл в hollow knight, то возможно игра бы мне понравилась больше, но в остальном, увы, Blasphemous проигрывает пустому рыцарю.

Approved