Внутриигровая фотография
За помощь в поиске информации спасибо всероссийскому сообществу внутриигровой фотографии INGAME: «Канал, где компьютерные игры превращаются в инструменты для создания странных картинок (а ещё видео, музыки, событий, пространств и прочего в таком духе)».
Андерграунд цифрового искусства
Два кита внутриигровой фотографии
В своё время искусство фотографии богемские элиты не желали признавать искусством как таковым. Фото — это ведь, мол, просто отображение скучной реальности как она есть, ибо ничего не прибавить, ни убавить не получится, в то время как искусство живописи позволяет не просто скопировать реальность в той форме, какой она есть, но и раскрыть внутренний мир художника, отразить всю эпоху, рассказать целую историю в конце концов!
К счастью, с середины XX века искусство фотосъёмки начали признавать полноценной ветвью прекрасного, а фотографии стали частью музеев и выставок уже как предметы искусств.
И эта история во многом повторяется уже в наше время, если взглянуть на виртуальность как таковую с её вымышленными полигональными (и иногда не очень) мирами, с Всемирной Сетью, с личными комнатами-страничками и блогами, которые выглядят как полноценные арт-проекты — убедиться в этом можно зайдя на, например, странички хостинга neocities.
Немало интересных сайтов с этого хостинга вы можете найти в Телеграм-канале SUR.NETSTALKING, а также и иные занятные ресурсы со всей Мировой Сети.
В особенности это касается достаточно молодой отрасли внутриигровой фотографии (как водится, один вид искусства всегда проникает в остальные). А, как и любая молодая отрасль искусства, она крайне разобщена, децентрализована и полна молодых авторов с энтузиазмом и талантом, каждый из которых создаёт свою маленькую сферу пространства публикации искусства. Однако ваш дорогой автор, сидящий у передатчика Башни, постарался хоть немного разобраться во всём этом.
В российской среде IGP особенно известна Юлия Кособрюхова и её арт-проект «Playing Russian Reality», который можно описать последним предложением с его страницы: «Виртуальные ландшафты и интерьеры становятся репрезентацией российской действительности и вместе с тем формируют представление о ней».
Я бы назвал фотографии PRR действительно пропитанными российской эстетикой отвратительного и тоскливого. Заброшки, панельки, советские постройки, даже «Пятёрочка» с полицией здесь! Что интересно — во многом я вижу сходство этого арт-проекта с давно вышедшей не то игрой, не то целым другим арт-проектом под названием «ШХД: ЗИМА», который, кажется, был вдохновлен именно творчеством Ю. Кособрюховой. По крайней мере, я так вижу из-за схожести постановки кадров и общей атмосферы.
Однако имеется существенное различие — если атмосфера и первый план PRR заключается в тоскливости и унылости окружающего нас мира, то второй проект больше нацелен на вызов ностальгических мыслей и наслаждении покоем зимы, которая позволяет поговорить с самим собой, в тишине, пока за окном идёт буря, как бы олицетворяющую бурю внутри каждого человека, кто хоть немного мыслит.
Тем не менее, если проект PRR был единичным и достаточно тоскливым (пусть и в хорошем смысле), то в иных кругах известен более дерзкий и весёлый представитель IGP, публикующийся на DTF — Доктор Трупоедов, чей последний пост посвящён Подольску (!), воссозданному в зимнем стиле (!!) в симуляторе разрушений «TEARDOWN».
На самом деле, автор этих снимков действительно талантливый в моём разумении, ибо, как и обычному фотографу, IG-фотографу также требуется найти хороший кадр, хороший момент, хорошо поставить декорации и сносно обработать то, что получилось в итоге, найдя наиболее лучший снимок, подходящий как для себя, так и для публики. По крайней мере, нужно уметь находить прекрасное.
Локальные проекты
Возвращаясь к значению «по-умолчанию» обязательно стоит сказать, что в любой сфере искусства есть более публичные лица, которые могут вести диалог с большой аудиторией, которая даже и не интересовалась до этого подобным стилем, а есть более локальные общества, посвящённые отдельным жанрам фото или даже поджанрам (если брать нашу IGP).
И таких проект среди IGP — масса. Поэтому узнать обо всех проектах и узнать общее количество людей, вовлечённых в этот стиль искусства достаточно сложно по объективным причинам. И это говорится даже не о мировой IGP, а хотя бы о российском и постсоветском сегменте!
К примеру, как поджанр или даже направление в IGP существует съёмка в мире знаменитой «Grand Theft Auto: San Andreas», да и остальные части от неё не отстают. Впрочем, это и неудивительно — вы ведь и сами не раз засматривались на красивые и эстетичные просторы Вайс-Сити, Лос-Сантоса, Лас-Вентураса, Сан-Фиерро, а то и Либерти-Сити, если играли в соответствующие части?
К таким сообществам можно отнести «CJ photographer», «минимализм в гта», «san andreas aesthetics», где регулярно (относительно) выкладываются новые снимки. Может, созерцать их каждый день и не выйдет, но, если вы сидите в ВК, то, во-первых, мои вам соболезнования, а, во-вторых, то почему бы не дать замечательным эстетичным фото из старых-добрых игр не попадать к вам в ленту?
Другой же стиль съёмки — или, вернее сказать, место — это игры на движке «Source» — думаю, даже перечислять вам их не имеет смысла, ибо они обросли чуть ли не своей мифологией, будь то «Half-Life», «Portal», «Team Fortress» или иные серии, да что там — даже «Counter Strike». Из этой серии ваш дорогой вещатель знает Телеграм-канал «Эстетика Source».
Впрочем, это и неудивительно, что все игры из этой серии стали полем для фотографии и искусства, ибо именно на них мы выросли, а за последние годы сюда добавились и различные интернет-байки, пасты и тема с лиминальными пространствами.
Конечно, это далеко не все сообщества, где публикуются подобные виды искусства. Кто-то создаёт подобное даже не осознавая, что он тем самым делает вклад в целый новый жанр виртуального искусства — например, публикуя понравившиеся скриншоты в свою галерею «Steam» или выкладывая их на иные сервисы. Кто-то просто заходит в игры даже не ради игр, а ради получения эмоционального заряда, который, возможно инстинктивно, он пытается передать через заветную кнопку «Prnt Scr».
Когда-то давно на том же DTF была опубликована статья об этом виде искусства, правда, не слишком одобренная местной аудиторией, что, в принципе, неудивительно, учитывая общие тенденции на подобных ресурсах. Впрочем, это лишь субъективное мнение вещателя, которое может измениться.
Обобщая
Искусство — это всеобъемлюще и многостороннее явление, даже феномен, без которого нельзя существовать современному обществу, ибо, как это не иронично, искусством можно назвать всё, что угодно, если хотя бы один человек считает это «что угодно» предметом искусства. Нюанс, как это часто бывает, в количестве этих человеков.
Многие любят играть в игры. Немало людей делают скриншоты, как бы пытаясь запомнить этот момент, когда они увидели нечто, что затронуло струны их души. Автор этих строк сделал немало скриншотов из знаменитых «Мора» и «Тургора», да и «Морровинд» не ушёл обделённым в этом плане. Думается мне, не я один такой.
Делайте искусство. Если вы думаете, что что-то может стать таковым в ваших глазах или уже стало, то покажите это народу, ибо, невзирая на критику, всегда найдётся тот, кому это действительно понравится и он оценит это по-достоинству. Потому что оно субъективно, это достоинство и эта культурная ценность, а людей-то много. Уж всегда можно найти нужного человека.