October 6

Stellaris Ships

Корветы

Корветы в Stellaris — это начальные боевые корабли, доступные в начале игры. Они обладают рядом уникальных характеристик:

  1. Маневренность и скорость: Корветы — самые быстрые и маневренные корабли в игре, что позволяет им уклоняться от атак и быстро реагировать на угрозы1.
  2. Низкая стоимость: Они недороги в производстве, что позволяет создавать их в больших количествах1.
  3. Эффективность против крупных кораблей: Благодаря своей маневренности, корветы могут быть эффективны против крупных кораблей с мощным, но медленным оружием1.

Далее примеры:

Базовый корвет, в лейте можно один лазер заменить на кинетику, можно оставить так, но обычно в лейте их не использую, хотя могут быть в теории полезны против линкоров врага.

Универсальный, комп можно на шанс попадания, вместо маневренности, тут по желанию, с другой стороны, корветы быстрые и маневренные сами по себе, и действуют на ближней дистанции, и повысить им скорость и маневренность идея не плохая, что даст им повышенные шансы на выживание. Также бывают и чисто ракетные типы. В целом, можно экспериментировать, можно совмещать несколько типов в одном флоте, но как правило, не больше двух типов, но обычно, хватает и одного.

Эсминцы

Эсминцы в Stellaris — это следующий класс кораблей после корветов, обладающий рядом особенностей:

  1. Универсальность: Эсминцы могут выполнять различные роли в бою благодаря возможности установки разнообразного вооружения и модулей1.
  2. Средняя стоимость и прочность: Они дороже и прочнее корветов, но дешевле и менее прочны, чем крейсеры1.
  3. Эффективность против корветов: Эсминцы хорошо справляются с корветами благодаря своему вооружению среднего калибра1.
  4. Гибкость в настройке: Эсминцы могут быть настроены для выполнения различных задач, таких как противовоздушная оборона, атака на дальние дистанции или поддержка флота1.

Эсминцы часто используются для защиты более крупных кораблей от мелких и быстрых корветов, а также для нанесения урона на средней дистанции1.

Далее примеры:

Ударный эсминец, используется до появления крейсеров, а сам заменяется на противоракетные и противовоздушные ячейки. Можно немного ударных оставить, если у врагов ещё слишком много корветов.

Аналогичный, но с ракетами и ускором. Эсминцы можно комбинить, до трёх видов во флотилии, обычно хватает одного или двух. Я обычно ударники держу пока нет крейсерова и далее переоборудываю в пво/про

Оборонный эсминец, вооружение можно использовать в принципе, любое из списка, можно лазеры, кинетику, или оба варианта, либо можно обе ячейки на ракеты

Ещё вариант, точно такой же, больше заточен на броню, что не плохо в начале игры, когда удалось выхватить ранние эсминцы, но в остальном можно оставлять сбалансированно поровну. Исключениями являются только некоторые кризисы, когда лучше упарываться либо в щиты либо в броню.

Ракетный эсминец, если играешь через основу ракеты, почему бы и нет, тоже вариант, особенно, когда ракеты рано изучаются, что позволяет быстро улучшить ракетные ячейки. Начиная со второго уровня ракет есть смысл делать такие.

Также можно делать варианты с автопушками в лейте, как пример

Вариант Луч - через луч нулевой пустоты и плазменные ускорители, хороший баланс между уроном по щиту и броне с обшивкой.

Ещё вариант эсминца с плазменным ускорителем и ракетами, через форсажные ускорители

Крейсера

Крейсера в Stellaris — это мощные боевые корабли среднего класса, которые играют важную роль в флоте. Вот их основные характеристики:

  1. Высокая прочность: Крейсера обладают значительным количеством очков здоровья (HP), что делает их устойчивыми к повреждениям1.
  2. Многофункциональность: Они могут быть оснащены различными типами вооружения и модулей, что позволяет им выполнять разнообразные боевые задачи1.
  3. Перевозка истребителей: Крейсера могут нести на борту истребители, что увеличивает их боевую мощь и гибкость в бою1.
  4. Средняя стоимость и скорость: Они дороже и медленнее эсминцев, но дешевле и быстрее линкоров1.

Крейсера часто используются для поддержки более крупных кораблей и для нанесения значительного урона на средней дистанции. Они могут быть настроены для выполнения различных ролей, таких как артиллерийская поддержка или защита флота1.

Далее примеры:

Арт-Крейсер, нацеленный на урон по большим кораблям и в первую очередь, вражеской станции. Обычно таких не много.

Стандартный ударный крейсер, основа, обычно таких большинство (среди крейсеров)

Более совершенный крейсер с добавлением ракет, упрочненный накопителем щитов.

Аналогичный, чуть другой сборки

Фул лазер вариант, направленный в первую очередь, на бронированные цели, есть смысл, если совмещать их с фул ракетным вариантом

Собственно фул ракетный вариант, также для отыгрыша через ракеты как основу или разнообразия флота, совмещения также с предыдущим вариантом для баланса урона, ракетные, по идее, должны превосходить числом лазерные, в таком случае.

Можно разнообразие вносить прочим нестандартным вооружением, при условии его наличия и прокачки, например плазменный ускоритель

Лучевой вариант для крейсеров

Линкоры

Линкоры в Stellaris — это самые крупные и мощные боевые корабли, доступные в игре. Вот их основные характеристики:

  1. Огромная прочность: Линкоры обладают значительным количеством очков здоровья (HP), что делает их крайне устойчивыми к повреждениям1.
  2. Мощное вооружение: Они могут нести на себе тяжелое вооружение, включая гигантские пушки и ангарные отсеки для истребителей, что позволяет им наносить разрушительный урон на большой дистанции1.
  3. Высокая стоимость: Линкоры — одни из самых дорогих кораблей в игре, как в плане производства, так и в плане содержания1.
  4. Медлительность: Из-за своих размеров и веса, линкоры медленнее других классов кораблей, что делает их уязвимыми для быстрых и маневренных противников1.

Линкоры часто используются в качестве флагманов флота, обеспечивая мощную огневую поддержку и защиту для остальных кораблей. Они могут быть настроены для выполнения различных ролей, таких как артиллерийская поддержка или авианосец1.

Далее примеры:

Тестовый арт линкор, пока проходит испытания, в маленьких кол-вах, пару-тройку во флоте. Может использоваться, как ударник в дальнейшей заменой на мега-пушки или лучи в носовой батарее, как анти-база или против других линкоров, но крайне уязвим для вражеских кораблей.

Универсальный боевой линкор, может использоваться в средних количествах на флот.

Классический авианосец с компом авианосца на макс. дальность вступления в бой, держит дистанцию, штурмовики вносят урон. Чем дольше бой, тем больше урона вносят штурмовики, имеет родные оборонительные комплексы на 4 ячейки, что защитит его от вражеских ракет, штурмовиков и корветов, основа флота, самый распространенный тип, обычно, хватает этого типа и в одиночном варианте на флот, без других видов, и дальнейшими правками лишь после появления мощных лучей и мега пушек.

Немного другая сборка, слабее как авианосец, сильнее, как ракетоносец.

Вариант через автопушки и плазменные ускорители

Есть и такие варианты, сбалансированный урон по щитам, броне и обшивке в одном.

Лучевой линкор

Все варианты были взяты из нескольких разных сохранений и многие не имеют финальной формы лейт-гейма, т.к. нигде лейт гейма по сути и нет ещё.