Билд Серый Конгломерат
Корпорация из всех форм правления привлекла больше всего именно тем, что билд через науку не подразумевал особого расширения, а также войн, о чем также говорит и одна из моделей в виде пацифизма.
Корпорация - что конкретно деет ?
- Избирание нового правителя раз в 20 лет посредством голосования - в мету не входит, но описать нужно. Стоит немного единства, всегда можно выбрать из списка того, кого нужно.
- Размер империи от планет - Не очень приятный дебаф, но изначально мы не подразумевали сильно расширяться, а в будущем, на него в принципе будет наплевать.
- Пул внешних лидеров +1 - дает дополнительный выбор из лидеров других государств. Иногда может быть полезно.
- Эффективность коммерческого пакта +20% - то, что нас интересует в этом случае более всего, т.к. билд подразумевает неучастие в войнах по возможности, а коммерческие пакты будут бустить нашу экономику, так как мы корпорация, мы после заключения коммерческого пакта также сможем строить филиалы на планетах других государств, что также будет нас сильно бустить, там-же будут открываться и ячейки построек. (Изображения 1, 2)
- Также ценность филиала +2% и фонд указов +5
3 - Самое основное, это даст нам +15% физических исследований, что в будущем также будет складываться с бустом за нити, которые также будут при активации давать +10% на 5 лет. Субсветовая скорость приятный бонус, корабли будут быстрее перемещаться в пространстве.
Место в совете, которое сможет занимать как учёный, так и военный, что дает немного больше гибкости при управлении лидерами совета с разными чертами.
На космических базах я строил практически на всех Регистратор гиперкоридоров, если не на всех, что в совокупности с этим местом в совете дает +1 к стабильности каждое, благодаря чему стабильность на всех моих планетах была от 90% и выше:
Как видно, нет ни полицейских участков, ни развлекательных центров, ни цитаделей. А на некоторых планетах и вовсе 100%, так что тема полезная и сильная, стоит использовать.
4 - Хранилище знаний доступно на планете сразу со старта, также со старта и немного бустит объем торговли, что позволяет нам в принципе сразу обходиться без энергетических районов, а сразу развивать объем торговли далее, кроме того производит единство.
Также наши лидеры по умолчанию имеют уровень выше, и все новые доступные для найма соответственно также уже сразу имеют повышенный уровень.
Место в совете, которое стоит также использовать - Распространитель знания - стоимость и содержания лидера -2% за уровень навыка, а так как у нас все лидеры для найма уже повышенного уровня, и в дальнейшем будут быстро и сильно прокачиваться, это прям маст хев в начале и в дальнейшем, позволит нам иметь много хорошо прокачанных лидеров и не ощущать дороговизны.
Место в совете для ученого, и т.к. у нас государство научное, и ученых у нас будет больше, чем других лидеров, то и больше ученых в совете это хорошо, особенно складывая их характеристике к научным бустам.
В данном случае мы видим советника на этой позиции 7 уровня, то есть 2х7 = 14% скидки на найм и содержание всех лидеров вместе взятых!
Ведущим ученым желательно обзавестись бессмертным при удачном обстоятельстве, т.к. это целых 20% темпа исследований, чистых, без учета характеристик.
5 - Берется в дальнейшем процессе игры после соответствующего исследования, через реформу. Я взял это ради уменьшения размера империи от систем, чтобы можно было всё равно захватить в начале больше незанятых систем, на которых в первую очередь строить научные станции, потом добывающие, т.е. наоборот от обычной привычной игры.
(То есть, мы построили форпост в незанятой системе, пауза, построить научные станции, плей, он строит научные станции, пауза, построить добывающие станции, плей, и пока он строит добывающие станции, научные станции в это время уже работают и приносят нам исследования, так мы не теряем время, и соответствуем билду)
-33% размера от систем всё таки довольно вкусно, и снижает нам штрафы за превышения предела в сотку. На самом деле, это не маст хев, и можно экспериментировать с другими, но я решил выбрать именно этот вариант.
Также приятно, что это открывает нам частный колониальный корабль, что позволяет экономить ресурсы, если их приток ещё не очень большой, то есть, при колонизации планеты у нас появляется этот выбор, и там вместо ресурсов, будут затрачиваться только энергокредиты, с которыми у нас как раз проблем точно быть не может, т.к. мы по сути торговая корпорация и объем торговли у нас также должен развиваться.
Место в совете от сюда я не использую, есть другие роли совета, более нам подходящие.
- Пацифизм - т.к. билд подразумевает избегать войны, что не обязательно, но весь упор делается на науку и всё связанное с ней, и лишь затем на экономику, а военка будет в будущем, войны в начале нам неинтересны, да и в целом также. Пацифизм этому поспособствует. Также размер империи от поселения -15% и стабильность +5 очень вкусные бонусы, учитывая, что у нас также прибавляется стабильность от регистраторов гиперкоридоров на космических станциях.
Со старта скорее всего будет сотрудничество, что позволит нам не воевать и налаживать отношения с первыми обнаруженными цивилизациями, которых в дальнейшем сможем пригласить в нашу федерацию, или даже, сперва подчинить мирным путем, но сразу переходим на меркантилизм, как станет доступно.
Подготовка лидеров - максимальная из доступных, ставим сразу же, как только появляется возможность.
Статус границ естественно обязательно открытые, и поведение при первом контакте проактивное
Экономическая политика - военизированная, это даст нам буст к сплавам, которых в начале всегда дефицит, а ТМС заморачиваться не будем от слова совсем, в начальной стадии игры мы можем после заключения коммерческого пакта строить филиалы на планетах союзников и там в доступных ячейках строить производства ТМС на первое время, если будет ощутимый минус, но в последствии его не будет, и их всегда будет большой излишек за счет нашей торговой федерации, традиции и меркантилизма. Да, нам нужна именно торговая федерация.
В торговой политике это будет выглядеть таким образом, за счет нашего объема торговли у нас будет дикий прирост энергокредитов, единства и ТМС, что позволит нам вообще не строить на наших планетах ничего для этого, что сэкономит нам место, время и ресурсы. Но сперва, когда федерации ещё не будет, будет выбор между единством и ТМС, мы выберем единство.
ИИ на гражданские права позволит в будущем сделать роботов-специалистов, если это будет необходимо, но т.к. у нас запланировано кибернетическое возвышение, то вместо роботов, будут строиться наши поселения киборгов, и роботов у нас будет не много, только те, что построятся в начале до нашего возвышения, в моем случае, это 3% от всего населения. Скорее всего это будет в требованиях фракции, что прибавит нам единства от них.
Беженцы - прием беженцев оставляем обязательно, будем пополнять наше население всеми.
Вот такие требования фракций у меня
Желательно, чтобы материалисты преобладали.
Со старта даст роботов с пригодностью 200% в любых условиях, но более интересно, у нас со старта уже исследованы активные экзоскелеты, что повышает производство ресурсов поселениями, дает буст к скорости сбора и +1 признак расы, т.е. как хороший буст со старта, так и в середине игры, сочетается с нашим запланированным возвышением в кибернетику.
- Открытие - Тут всё ясно, мы двигаемся через науку, дает скорость изучения аномалии +20% со взятия, первое берем смело идти на скорость изучения, затем научное подразделение, политтехнологичное образование, вера в науку, что снижает содержание всех наших исследователей на 20%, которых у нас будет очень много, это маст хев прям, и завершем связью между банками данных. После завершения ветки получим ещё 10% темпа исследований.
Бонуом за стремление берем ещё +10% к темпу исследований.
- Меркантилизм - Маст.хев, и мы всё таки корпорация, торговая защита, дальность сбора +1 от принятия, и 10% объема торговли после закрытия, дает также программу открытые рынка сразу от принятия, что бустит прибыль от всех наших коммерческих пактов. Открывает доступ к типу федерации Торговая Лига, которая нам нужна.
Первым делом закрываем левую ветку сразу же, она для нас маст хев, изображения ниже:
Это увеличит наш объем торговле от всех клерков, а также благ, и торговцы также будут производить блага, самих торговцев же, будет больше, это позволит нам вообще не беспокоиться о благах/счастье населения, никакие развлекательные центры и ничего подобного нам не нужно будет, мы сможем застраивать всё научками+коммерческими зонами, то есть, давать весь упор в науку и объем торговли, что обеспечит нас огромным научным приростом по сравнению с остальными и будет поддерживать нашу экономику за счет объема торговли, за энергокредиты сможем докупать, что будет нужно. Далее закрываем вторую ветку, также сперва левую часть, затем правую.
В торговой политике берем меркантилизм рынок идей, которая обеспечит приростом единства, что также обеспечит нас хорошим приростом единства и нам не нужно будет совершенно ничего строить для его прироста.
Бонусом за стремление берем вселенские сделки, +20% эффективности коммерческого пакта, стоимость филиала -15%, лимит чиновник +1
Очень вкусно, что можно предлагать коммерческие пакты без посольств, и что ещё круче, больше не требуют влияния на поддержку, что для нас важно, его прирост по началу очень низкий. По этому, нам стоит улучшать отношения и доверия по максимуму как только можем со всеми, чтобы они желательно, сами предлагали нам коммерческие пакты =) но если видим, что у кого-то есть планеты с большим объемом торговли, то не стесняемся предлагать первыми, чтобы сразу же открыть там филиал.
- Федерация - Берется в первую очередь для того, чтобы мы собственно, могли создать свою федерацию, торгового типа, благо, меркантилизм у нас уже есть. Бонусы на скрине ниже, дополнительный посол очень кстати, дипломатический вес тоже для нас хорошо в галлактическом сообществе, где мы должны будем лидировать за счет большого отрыва от всех в науке.
Указ построение отношений тоже очень кстати, работает на всех, с кем у нас уже открыты контакты, также бустит диплом.вес, в общем, хороший указ, надо пользоваться.
Открываем собственно возможность создать федерацию, затем качаем правую ветку, и лишь затем закрываем вторую ячейку в левой, после чего сразу создаем торговую лигу, после чего торговая политика изменится автоматически и у нас будет дополнительный прирост ТМС, о котором после этого, можно будет вообще забыть.
После закрытия открываем доступ к кибернетике
Бонус киборгу-учёному делает из наших учёных также отличных губернаторов для планет с упором на науку.
Бонус чиновнику, которых можно также использовать для планет, где упор НЕ на научки.
Программа тоже вполне юзабельна, стоит пользовать
Бонусом я решил взять защитника галлактики, в целом соответствует нам, ученым-пацифистам, дает нам +200 к отношениям со всеми разумными, способными к дипломатии, государствами, что автоматически позволяет заключить коммерческий пакт с кем угодно, также они все сами идут к нам с посольствами, с договорами о миграции и т.д. В будущем дает бонусы к урону и к всяким гадостям, перечисленным на скрине.
- Адаптация - Больше жилья хороший бонус, т.к. наши научки на планетах улучшаются и максимальная научка дает сразу 6 исследователй, а у нас научек подразумевается много, как и коммерческих зон, одна из которых также дает целых 8 рабочих мест! Так что 10% скидки на жильё очень вкусно для нас.
Также, очевидно, что научки потребляют на содержание газы, а коммерческие зоны кристалы, не говоря о других постройках и т.п., и при таком количестве, выходит довольно требовательно к редким ресурсам, что адаптация также приятно урезает на 15%
Приспособленность может быть полезна, ведь чем она ниже, тем дороже содержание поселений и тем меньше их производство при этом, что в прочем, мы будем исправлять через модификацию рас (F6), что обеспечит максимальную пригодность по итогу всем, кому мы захотим.
Далее закрывается в принципе как угодно, уже не принципиально от слова совсем.
Ну и так, как мы научная держава, и наш отрыв в науку от всех очень огромный, то я беру такую ячейку стремления, что идеально нам подходит, повышает шифровку, маскировку для наших научных кораблей, а также никто не сможет через манипуляции красть наши технологии и изучать обломки наших кораблей, не позволим другим бустить технологии за наш счет!
- Политика - обладая уже значительным дипломатическим весом, мы можем буквально управлять галлактическим сообществом, особенно, если у нас достаточно вассалов с ограничением на голосовании, которые голосуют так как мы.
Ещё +1 посол, для нас приятно. Чиновники в сообществе производят влияние, тоже очень вкусно. От принятия +10% к весу, что в зависимости от нашего изначального веса вполне прилично.
А программа при активации, делает предложение резолюций дешевле на 20%, что позволить нам хорошо экономить влияние и постоянно предлагать свои резолюции, которые будут всегда в топе, что выйдет по итогу так, что будем голосовать только и исключительно по нашим резолюциям, которые предлагаем мы, т.к. они будут в топе очереди! Так мы сможет принимать всё, что пожелаем и настраивать всё сообщество по нашему усмотрению.
Ячейка Мастера-Строители, т.к. к этому времени у нас появляются технологии мегасооружений, которые за счет науки, мы быстро изучаем, и нам это очень сильно сэкономит время, ускорив в полтора раза строительство мегасооружений, и позволив строить одновременно сразу два, вместо одного. Так у нас уже в середине игры могут быть построены все доступные мега сооружения.
- Гармония - Тут вариативно, но мне приглянулась именно гармония, в первую очередь, из-за +10 лет к жизни правителя
Чем дольше лидер живет, тем больше он прокачивается, ну и чем дольше живет прокачанные лидер, тем лучше, ещё -1 отрицательных черт, что также приятно.
К этому времени также у нас очень много поселений уже будет, и тут тоже есть приятная ячейка
Привлекательность руководящих принципов тоже приятно
Собственно очередной буст стабильности, что позволит иметь на большинстве планет 100%
Фонд указов чуть удешевит нам указы, которые к этому времени мы сможем использовать половину, или даже, все
Ячейка галлактический соперник
Урон угасшим, который мне не пригодился, но мог и пригодиться, но также, очень вкусное, дипломатический вес +20% к нашему текущему, очень сильно.
И последней ячейков Аркологический проект, которых по итогу я сделал сразу 4 штуки, один из столицы, сильная тема.
Планеты - столица уже была, покажу остальные, как они обустроены и т.п
ПУТЬ ИЗУЧЕНИЯ - все изучения поочередно от начала к финалу, по ссылкам на отдельные статьи скрины изучения.