Мироустройство
Дисклеймер: Лор KarmaNet основан на концовке из ДЛС Созерцатель из патча 1.5. Приведенная ниже информация содержит прямые спойлеры к концовке Ткача. Созерцатель не несет ответственности за то, что Вы прочтете информацию ниже. Для понимания на глубинном уровне, того что именно происходит в KN, данный текст безусловно поможет, но не обязателен пытливым умам.
Что есть Цикл? Круговорот жизни и смерти, радостей и печалей, начал и точек в истории всех живых существ? А может, Цикл это про страдание и способность их переживать раз за разом? Те, кто были до нас, считали — Жить полной жизнью, Утолять природные потребности, Сотрудничать с другими видами и сородичами, Продолжать свой род и Защищать себя и близких... Грех. От нарушений заповедей, существо по их мнение рисковало истлеть, стать хуже чем ничем и не обрести так долгожданный, по их мнению, покой. Взбираясь шаг за шагом по ступенькам, монахи превозносили молитвы всевышним о прощение святых. Выжившие прятались и лишь изредка выходили из нор, чтобы найти или покой, или новый дом... Охотники раз за разом пытались выполнить свою важную миссию и вернуться, пока не стало слишком поздно, ведь как ни как их ждал гурман — душа колонии, тот кто знал так много об этом чудном мире и вкусах, что таились повсюду. Ах... А мастера копий? Бравые разведчики, гонцы и те кому все не почем в новом мире. А техники? Без их устройств, тяжело бы было представить запах серы и пороха, привкуса железа на устах...
Эти образы раз за разом мелькали в Пустоте. Они плыли все ниже и ниже, пытаясь обрести долгожданный покой. Их было чрезвычайно много, десятки или сотни тысяч. Раз за разом возвращаясь сюда, души не обретали покой: в прошлом, в настоящем и в будущем. Наблюдая за ними, я ловил случайные взгляды на себе, но в отражении черных глаз я видел лишь облик тех, кто был тут до меня. Те, кто уносили души дальше вниз, или судили тех плыл вверх. Справедливо ли это все? Вечная пустота, даже для тех, кто якобы был достоин покоя.
Я плыл. Все выше и выше. Подобно разбитому зеркалу наблюдал за самим же собой в иных мирах. ... как говорил "От спирали к петле. От петли к точке." Точка. Среди сотни точек на круге, я выберу одну. Моя, где никто не будет страдать. Не будет Принца, дождей, одиночества.
Сотни миров кружили вокруг башен. Из пустоты, из осколков, из памяти воссоздам дом. Для себя, для них, для нас. Разлом в одну сторону, ниткой связывал с другими местами... Раз и порвалась. Дороги нет назад, мой новый друг.
Всякая сущность, что оказывается вырвана из собственной реальности и попадает в мир Созерцателя, быстро обнаружит — они теперь часть этой нового измерения. Смерть больше не способна вернуть душу обратно к началу их цикла, а заместо этого тянет вперед за выжившими, вперед. Все скованны одной нитью, связаны одной целью — Жить.
Но лишь немногие способны понять, что нить не только удерживает их тут, но и дарует связь с Сетью — Психо-Эмоционально-Кармический фон, что содержит в себе мысли, чувства, переживания других живых существ, повязанных нитью. С помощью Нити можно передавать как то, что видел, слышал и чувствовал другим, как будто бы они сами это ощутили... так и частично воспоминания из прошлого. Однако для взаимодействия с Сетью требует значительной концентрации, ввиду чего случайно в нее редко что может попасть, хоть и не исключены подобные случаи.
Легче всего взаимодействовать с нитью существам, чья карма стремительно поднимается выше и выше, верно и обратно, ниже карма — хуже связь.
В отличие от Оригинального мира, Мир Созерцателя делится на Зоны. Зона это протяженный участок пространства, что содержит в себе определенный набор сущностей, климат и особенностей местности. Новое существо появляется в одном из Зон, по выбору Созерцателя. Исключения могут быть, это зависит от конкретного случая. Попасть из одной зоны в другую можно через Тоннель, на краю зоны. В иные же Зоны, можно попасть при определенных обстоятельствах, смотрите сносну Особые переходы.
Известные Зоны на данный момент:
- Поле кармацветов. В основе своей мертвая территория, где без конца и края растут кармацветы. Под цветами можно изредка найти тела различных существ будь то: мусорщики, слизнекоты или ящеры. Убийственного дождя или иного природного явления, что представляет собой смертельную опасность нет. Однако данная зона может служить пристанищем для отшельников или быть буферной зоной для доступа на иные территории.
- Древний город. Зона представляет собой один большой наземный город, что простирается на 2/3 всей зоны. Остатки от былой цивилизации в виде многоэтажных домов, строений и механизмов может послужить прекрасным местом обитания как мусорщиков так и слизнекотов, вопрос лишь в том, кто именно завладеет им? Природных опасностей нет.
- Морской бриз. Пляж, море и пальмы. Зона где вечно светит солнце, ветерок нежно дует в сторону морской глади. Умиротворенная территория где раскинулась пышная растительность. Наверное единственная опасность тут это временами сильнейшие волны, что затягивают неосторожное существо в пучину морскую.
- Энтропия. Зона покрытая снегами, где каждый цикл смертоносный буран убивает всякого, кто не спрятался от леденящего душу холода. Минимальная растительность для питания скрылась под землей, в пещерах, где чем глубже тем теплее становится. Но всякий, кто спускался слишком глубоко — больше не возвращался вновь.
- Рай. Бывали ли вы во Внешней дали? Прекрасные деревья, лозы, теплый климат, десятки сочных плодов на ветвях, маленькие капли дождя... Все то, что нужно для спокойной жизни. Тебе никуда не нужно уходить, оставайся здесь навсегда.
- Небосвод — Зона с пониженной гравитаций, представлена летающими островами в воздухе. Куски земли связаны между собой лозами и цепями, порой качаясь от ветра. Сами же острова покрыты растительностью и мусором подобно тому, что можно найти в Древнем городе. Изредка встречаются острова, что копируют ландшафт и наполнение из других Зон, за исключением водных и воздушных существ, а так же Уникальных, для Зон сущностей. Цикла дня и ночи отсутствует, вместо него вечный рассвет. Падать вниз крайне не рекомендуется, ведь доподлинно неизвестно куда именно вас выбросит данная Зона.
- Центр Связи — Гигантская башня, что раньше служила отправной точно для сообщений между Локальными группами, сейчас безмолвно возвышается в лесном массиве, служа неким маяком для всех, кто забрел в Зону. Сами деревья прочны, но поддаются обработке и видоизменению, а в редких случаях можно найти полые стволы, что способны защитить от внешних угроз. Если не учитывать тихий, еле заметный шум, данное место можно назвать вторым Раем. Только вот... почему же у вас так сильно начинает болеть голова?
- АД — Черное небо, поля и холмы из костей и плоти, реки и озеры из крови. Редкие, покинуты постройки и военные машины Древних, стали домом для фанатиков, чьи мотивы неизведанны, а поступки пугающие. Услышать предсмертный вопль, средь тишины или канонады взрывов и боя - обыденность. Остерегайся всего, что двигается, ведь получить копьем или бомбой может быть не самой ужасной участью, чем быть разорванным фанатиками или теми, кто уничтожает грешников. Главной достопримечательностью является Пирамида, что раньше служила домом для тех, кто бежал от Вознесения, сейчас же является клондайком информации, технологий и техники тех, кто покинул нас.
Незримые призраки, наблюдатели и Отголоски, способные коллективным вниманием влиять на реальность. Кто же они? Неизвестная в формуле мироздания или же намеренная погрешность, подобно греховности всякого существа? Правда лишь в одном - Они способны в моменты Выбора, притворить свою Волю в этот чудный мир.
Каждые три - семь Циклов, Созерцатель приоткрывает Разлом, чтобы позволить новым сущностям вступить на новые земли, но в поиске равенства и справедливости, Читателям дается право помочь в сим нелегком деле. Порой Выбор производится и без их влияния, но они редки, в тоже время глобальны.
В ходе Выборов, каждая Зона заселяется существами. Ниже представлены доступные Зоны и их обитатели:
Поле кармацветов: Пр███ак█, █████, Крысы, Маленькая моль и Сколопендры
Морской Бриз: Персиковый и Синий ящер, Удильщик, Водные сколопендры.
Энтропия: Крысы, Маленькая моль и Сколопендры.
Ад: Мусорщики-Паладины, Мусорщики-Адепты, Элитные мусорщики, Стрижы, С█р██
По мере развития сетки и проведений Ивентов, данная запись будет дополнятся.