July 14

Big Balls Birds

Первая механика - "белая броня"

Наш главный герой набирает 50 поинтов что бы добраться на работу, после работы он возвращается и видит белый кусочек брони.

Потом к нему приходит Эви и показывает второй кусок брони. Который так же попадает в инвентарь игроку

Белая броня будет задействована в битве с боссом, игрок подберет её во время прохождения уровня и сможет наносить урон боссу, путем обычного зарабатывания очков. Здоровье босса будет сохраняться от попытки к попытке.

Вторая механика - "задания мага"

После получения двух кусков брони, наш герой идет выполнять задания у мага

В первом задании главный герой должен отправиться в подземелье и добыть "яичный" цветок

Выглядеть это будет примерно так, что игрок просто проходит уровень, и во время уровня будут появляться цветки, на рандомной координате "Y" в определенном пределе, которые нужно подобрать, пролетев через них, а так же набрать определенное количество очков, чтобы пройти сам уровень и заполучить эти самые цветки.

Сам цветок
Карта на которой будет цветок (пещера)

Второе задание, аналогичное, просто на другой локации и с другим цветком

цветок тона
карта Дубайска, на которой будет второй цветок

Третья механика - "зелья"

Идея для реализации:

Игрок крафтит зелья у мага с помощью вышеупомянутых цветков. И может взять с собой на уровень какое-то количество этих зелий.

Допустим у игрока 5 слотов в сумке, он может взять

2 зелья "номер один",

2 зелья "номер два",

и 1 зелье "номе три"

Во время прохождения того или иного уровня эти зелья будут в рандомный момент спавниться по аналогии с цветками, игрок подбирает/не подбирает зелье, и таким образом они расходуются/не расходуются, давая баф игроку при поднятии.

По сюжетке, после сбора всех цветков, Маг предоставляет главному герою эти самые ЗЕЛЬЯ и появляется возможность их крафтить.

Первое зелье

Удваивает количество зарабатываемых очков на N-ное количество секунд.

Второе зелье

Нивелирует получение урона от следующего столкновения с препятствием в течении следующих N секунд

Третье зелье

Дает полную неуязвимость и позволяет пролетать сквозь препятствия следующие N секунд

При имении NFT в стейкинге, лавка мага буде усиливаться и давать следующие бонусы:

НАПРИМЕР:

Если в стейкинге находится

Бронзовая NFT, +3 секунд к длительности зелий

Серебряная NFT, +4 секунд к длительности зелий

Золотая NFT, +5 секунд к длительности зелий

Платиновая NFT, +6 секунд к длительности зелий.

Легендарная NFT, +6 секунд И КАЖДОЕ ПОДОБРАННОЕ ЗЕЛЬЕ ДАЕТ +1 ПОИНТ НА УРОВНЕ

Основная механика игры - сюжетная линия, с заданиями

Карта поделена на так называемые "поинты", "уровни" или "задания", назвать можно по разному

Карта вступительной цепочки:

Уровень 1

  1. Вставка комикса: Полет на работу.
  2. Задание: Полететь на работу.
  3. Вставка комикса: Джо чистит яйца.

Уровень 2

  1. Задание: Вернуться с работы и забрать кусок брони
  2. Вставка комикса: Джо нашел кусок брони.

Уровень 3

  1. Задание: Полет до кузнеца
  2. Вставка комикса: Встреча и разговор с кузнецом
  3. Вставка комикса: Утренняя встреча с Эви, где у неё дома она отдает Джо второй кусок брони

Уровень 4

  1. Задание: Полет на работу. (по пути встречает мага)
  2. Вставка комикса: Встреча с магом

Уровень 5

  1. Вставка комикса: Маг дает Джо первое задание.
  2. Вставка комикса: Джо отправляется в пещеры.
  3. Задание: Отправиться в пещеры за первым цветком.

Уровень 6

  1. Вставка комикса: Маг дает Джо второе задание.
  2. Вставка комикса: Джо отправляется в Дубайск.
  3. Задание: Отправиться в Дубайск за вторым цветком.

Уровень 7

  1. Задание: Вернуться из Дубайска в деревню
  2. Вставка комикса: Джо возвращается в деревню и видит, что она горит

Карта первого сезона:

Уровень 1:

  1. Цель: Найти и собрать 5 цветков одного типа.
  2. Вставка комикса: Главный герой отправляется снова в пещеры

Уровень 2:

  1. Цель: Найти и собрать 5 цветков второго типа.
  2. Вставка комикса: Главный герой отправляется снова в Дубайск

Уровень 3:

  1. Цель: Полет к магу, обмен цветков на зелья.
  2. Вставка комикса: Создание зелий для починки брони из новых цветков

Уровень 4:

  1. Цель: Маг учит героя пользоваться зельями по дороге до кузнеца
  2. Вставка комикса: Визит к кузнецу и починка брони

Уровень 5:

  1. Цель: Протестировать первую закалку брони, проверить её прочность и функциональность. После чего отдать её кузнецу на дочеканку. (подобрать вначале уровня броню и заработать определенное количество очков)
  2. Вставка комикса: Тренировки главного героя

Уровень 6:

  1. Цель: Полет к логову босса
  2. Вставка комикса: Джо летит к логову главного босса

Уровень 7:

  1. Цель: Сражение с боссом (Наносить урон боссу каждые 10 поинтов, в общей сложности 150 поинтов для победы. От попытки к попытке здоровье босса сохраняется)
  2. Вставка комикса: Сражение и победа над боссом

Механики для монетизации

Дабы избежать огромных комиссий за транзакции с жетоном $BALLS. Нужно реализовывать микро-транзакции в TON. А по окончанию каждого сезона выкупать с рынка $BALLS на эту сумму и сжигать их. Публикуя транзакции с выкупом и сжиганием в паблик, чтобы люди видели, что все прозрачно, все откупается, все сжигается.

1) Каждый уровень можно пройти на бронзу, серебро, золото, платину или легенду (S+, S, A, B, C)

Учитываются NFT, которые занесены в СТЕЙКИНГ

Обычный игрок может пройти уровень максимум на бронзу (C)

Игрок с бронзовой NFT может пройти на серебро (B)

С серебряной NFT может пройти на золото (A)

С золотой NFT может пройти на платину (S)

С платиновой и легендарной NFT могут пройти на легенду (S+)

Чем лучше пройден уровень, тем больше очков он дает игроку. Будет топ по очкам.

В случае, если игрок сначала прошел уровень на "C", без NFT в стейкинге, затем кинул, допустим, золотую NFT в стейкинг, то за все последующие пройденные уровни он сможет получить больше очков, т.к откроется возможность пройти их на "S".

Так же и наоборот, если игрок с золотой NFT в стейкинге прошел уровень на "S". Затем вынул NFT из стейкинга, то за последующие уровни он просто будет получать меньше очков, как и любой другой обычный игрок. Но, уже заработанные очки и прогресс остаются.

2) Каждый раз, когда игрок отправляется на уровень, у него расходуются "жизни". Каждая "жизнь" восстанавливается 2 часа

Будет возможность совершать микро транзакцию, чтобы восстанавливать жизни.

Сразу можно сделать так:

ЦИФРЫ УСЛОВНЫ
Восстановить 1 жизнь - micro-transaction 0.01 TON

Восстановить сразу 3 жизни - micro-transaction 0.025 TON

Это и избавит от уплаты лишних комиссий, если игрок гриндит и сразу хочет восстановить фулл жизни, и побудит сжигать больше, т.к 3 жизни одной транзакцией выгоднее восстановить, чем 3 жизни тремя транзакциями.

3) Я уже говорил про зелья и "рюкзак". Так вот, можно будет за единоразовую транзакцию увеличить дефолтное количество слотов в рюкзаке (разовая покупка).

Допустим, по умолчанию, без NFT в стейкинге слотов - 2. Разовый "апгрейд" рюкзака увеличивает это число на 1.

А так же предусмотрены привилегии для игроков с NFT в стейкинге:

У бронзы по умолчанию - 3 слота (с апгрейдом - 4)

У серебряной - 4 (с апгрейдом - 5)

У золотой - 5 (с апгрейдом - 6)

У платиновой - 6 (с апгрейдом - 7)

И для легендарной - 6 (с апгрейдом - 7 и при этом, подобранное зелье имеет шанс 25% не израсходоваться)

4) За количество сожженных игроком токенов, выдаются скины по мере прохождения сюжета.

Допустим, если было сожжено:

N монет сожжено - скин мага
M монет сожежно - скин кузнеца
X монет сожжено - скин эви

5) Раздачи за ладдеры

1.

Топ 20 игроков, которые сожгли больше всего монет в игре и прошли сюжетку, в конце сезона получат скин главного злодея который на протяжении следующего сезона будет с уникальным бонусом

(например, мультипликатор заработанных очков на 1.1)

2.

Топ 50 по количеству заработанных очков.

В конце сезона делается снепшот очков и раздаются награды в зависимости от топа.


Как уже было упомянуто выше, чем рарнее у игрока NFT в стейкинге, тем больше приколов он получает, соответственно НФТ РЕШАЮТ.

В то же время, разницу в рарности от NFT можно нивелировать количеством пройденных уровней, то есть сжигать МОНЕТУ тоже РЕШАЕТ.