Big Balls Birds
Первая механика - "белая броня"
Наш главный герой набирает 50 поинтов что бы добраться на работу, после работы он возвращается и видит белый кусочек брони.
Потом к нему приходит Эви и показывает второй кусок брони. Который так же попадает в инвентарь игроку
Белая броня будет задействована в битве с боссом, игрок подберет её во время прохождения уровня и сможет наносить урон боссу, путем обычного зарабатывания очков. Здоровье босса будет сохраняться от попытки к попытке.
Вторая механика - "задания мага"
После получения двух кусков брони, наш герой идет выполнять задания у мага
В первом задании главный герой должен отправиться в подземелье и добыть "яичный" цветок
Выглядеть это будет примерно так, что игрок просто проходит уровень, и во время уровня будут появляться цветки, на рандомной координате "Y" в определенном пределе, которые нужно подобрать, пролетев через них, а так же набрать определенное количество очков, чтобы пройти сам уровень и заполучить эти самые цветки.
Второе задание, аналогичное, просто на другой локации и с другим цветком
Третья механика - "зелья"
Игрок крафтит зелья у мага с помощью вышеупомянутых цветков. И может взять с собой на уровень какое-то количество этих зелий.
Допустим у игрока 5 слотов в сумке, он может взять
Во время прохождения того или иного уровня эти зелья будут в рандомный момент спавниться по аналогии с цветками, игрок подбирает/не подбирает зелье, и таким образом они расходуются/не расходуются, давая баф игроку при поднятии.
По сюжетке, после сбора всех цветков, Маг предоставляет главному герою эти самые ЗЕЛЬЯ и появляется возможность их крафтить.
Удваивает количество зарабатываемых очков на N-ное количество секунд.
Нивелирует получение урона от следующего столкновения с препятствием в течении следующих N секунд
Дает полную неуязвимость и позволяет пролетать сквозь препятствия следующие N секунд
При имении NFT в стейкинге, лавка мага буде усиливаться и давать следующие бонусы:
Бронзовая NFT, +3 секунд к длительности зелий
Серебряная NFT, +4 секунд к длительности зелий
Золотая NFT, +5 секунд к длительности зелий
Платиновая NFT, +6 секунд к длительности зелий.
Легендарная NFT, +6 секунд И КАЖДОЕ ПОДОБРАННОЕ ЗЕЛЬЕ ДАЕТ +1 ПОИНТ НА УРОВНЕ
Основная механика игры - сюжетная линия, с заданиями
Карта поделена на так называемые "поинты", "уровни" или "задания", назвать можно по разному
Карта вступительной цепочки:
Уровень 1
Уровень 2
Уровень 3
- Задание: Полет до кузнеца
- Вставка комикса: Встреча и разговор с кузнецом
- Вставка комикса: Утренняя встреча с Эви, где у неё дома она отдает Джо второй кусок брони
Уровень 4
Уровень 5
- Вставка комикса: Маг дает Джо первое задание.
- Вставка комикса: Джо отправляется в пещеры.
- Задание: Отправиться в пещеры за первым цветком.
Уровень 6
- Вставка комикса: Маг дает Джо второе задание.
- Вставка комикса: Джо отправляется в Дубайск.
- Задание: Отправиться в Дубайск за вторым цветком.
Уровень 7
- Задание: Вернуться из Дубайска в деревню
- Вставка комикса: Джо возвращается в деревню и видит, что она горит
Карта первого сезона:
Уровень 1:
- Цель: Найти и собрать 5 цветков одного типа.
- Вставка комикса: Главный герой отправляется снова в пещеры
Уровень 2:
- Цель: Найти и собрать 5 цветков второго типа.
- Вставка комикса: Главный герой отправляется снова в Дубайск
Уровень 3:
- Цель: Полет к магу, обмен цветков на зелья.
- Вставка комикса: Создание зелий для починки брони из новых цветков
Уровень 4:
- Цель: Маг учит героя пользоваться зельями по дороге до кузнеца
- Вставка комикса: Визит к кузнецу и починка брони
Уровень 5:
- Цель: Протестировать первую закалку брони, проверить её прочность и функциональность. После чего отдать её кузнецу на дочеканку. (подобрать вначале уровня броню и заработать определенное количество очков)
- Вставка комикса: Тренировки главного героя
Уровень 6:
Уровень 7:
- Цель: Сражение с боссом (Наносить урон боссу каждые 10 поинтов, в общей сложности 150 поинтов для победы. От попытки к попытке здоровье босса сохраняется)
- Вставка комикса: Сражение и победа над боссом
Механики для монетизации
Дабы избежать огромных комиссий за транзакции с жетоном $BALLS. Нужно реализовывать микро-транзакции в TON. А по окончанию каждого сезона выкупать с рынка $BALLS на эту сумму и сжигать их. Публикуя транзакции с выкупом и сжиганием в паблик, чтобы люди видели, что все прозрачно, все откупается, все сжигается.
1) Каждый уровень можно пройти на бронзу, серебро, золото, платину или легенду (S+, S, A, B, C)
Учитываются NFT, которые занесены в СТЕЙКИНГ
Обычный игрок может пройти уровень максимум на бронзу (C)
Игрок с бронзовой NFT может пройти на серебро (B)
С серебряной NFT может пройти на золото (A)
С золотой NFT может пройти на платину (S)
С платиновой и легендарной NFT могут пройти на легенду (S+)
Чем лучше пройден уровень, тем больше очков он дает игроку. Будет топ по очкам.
В случае, если игрок сначала прошел уровень на "C", без NFT в стейкинге, затем кинул, допустим, золотую NFT в стейкинг, то за все последующие пройденные уровни он сможет получить больше очков, т.к откроется возможность пройти их на "S".
Так же и наоборот, если игрок с золотой NFT в стейкинге прошел уровень на "S". Затем вынул NFT из стейкинга, то за последующие уровни он просто будет получать меньше очков, как и любой другой обычный игрок. Но, уже заработанные очки и прогресс остаются.
2) Каждый раз, когда игрок отправляется на уровень, у него расходуются "жизни". Каждая "жизнь" восстанавливается 2 часа
Будет возможность совершать микро транзакцию, чтобы восстанавливать жизни.
ЦИФРЫ УСЛОВНЫ
Восстановить 1 жизнь - micro-transaction 0.01 TON
Восстановить сразу 3 жизни - micro-transaction 0.025 TON
Это и избавит от уплаты лишних комиссий, если игрок гриндит и сразу хочет восстановить фулл жизни, и побудит сжигать больше, т.к 3 жизни одной транзакцией выгоднее восстановить, чем 3 жизни тремя транзакциями.
3) Я уже говорил про зелья и "рюкзак". Так вот, можно будет за единоразовую транзакцию увеличить дефолтное количество слотов в рюкзаке (разовая покупка).
Допустим, по умолчанию, без NFT в стейкинге слотов - 2. Разовый "апгрейд" рюкзака увеличивает это число на 1.
А так же предусмотрены привилегии для игроков с NFT в стейкинге:
У бронзы по умолчанию - 3 слота (с апгрейдом - 4)
У серебряной - 4 (с апгрейдом - 5)
У золотой - 5 (с апгрейдом - 6)
У платиновой - 6 (с апгрейдом - 7)
И для легендарной - 6 (с апгрейдом - 7 и при этом, подобранное зелье имеет шанс 25% не израсходоваться)
4) За количество сожженных игроком токенов, выдаются скины по мере прохождения сюжета.
N монет сожжено - скин мага
M монет сожежно - скин кузнеца
X монет сожжено - скин эви
5) Раздачи за ладдеры
1.
Топ 20 игроков, которые сожгли больше всего монет в игре и прошли сюжетку, в конце сезона получат скин главного злодея который на протяжении следующего сезона будет с уникальным бонусом
(например, мультипликатор заработанных очков на 1.1)
2.
Топ 50 по количеству заработанных очков.
В конце сезона делается снепшот очков и раздаются награды в зависимости от топа.
Как уже было упомянуто выше, чем рарнее у игрока NFT в стейкинге, тем больше приколов он получает, соответственно НФТ РЕШАЮТ.
В то же время, разницу в рарности от NFT можно нивелировать количеством пройденных уровней, то есть сжигать МОНЕТУ тоже РЕШАЕТ.