July 8, 2024

Раундтрип Premiere to Resolve

Мастер-гайд от Вадима Ерлина и Евгения Воробьёва по раундтрипу между Премьером и ДаВинчи.

Мы оставляем за скобками передачу цельного мастера, так как в таком случае подготовка монтажа выглядит совершенно иначе и это лучше описать в отдельной статье.

Инструкция готовилась в версиях Premiere Pro 24.1, Davinci Resolve Studio 18.5.1

Подготовка монтажа

ВАЖНО! Перед тем, как менять монтаж и готовить его колористу- создайте копию и сохраните оригинальный утверждённый монтаж в резервной копии проекта!

Ваш монтаж необходимо свести к минимально возможному количеству слоёв:

Звук тоже можете удалить, чтобы упростить таймлайн ещё сильнее

Так же необходимо настроить секвенцию, чтобы картинка была в максимальной битности, ведь любая потеря цветовой информации на этапе монтажа может сильно ухудшить старания всей команды и повлиять на возможности работы с файлами после вас, а так же нанести вред вашей репутации, как специалиста.

Пример настроек, жёлтым подчёркнуты критически важные пункты, но осмысленно подходите к таким вещам, как FPS, он зависит от того, какой FPS мастера вы планируете собирать для заказчика.

Далее- продублируйте свою секвенцию, это позволит нам создать отправную точку перед следующими операциями.

В целом дублирование таймлавной на разных этапах монтажа это хорошая практика, и поможет вам в организации работы. После цветокоррекции вы релинкните файлы на все копии таймлайна, поэтому последующие операции в копии не деструктивны для вашего монтажа, а скорее продуктивны для успешного раундтрипа.

Следующим шагом будет удаление тайм-ремаппингов: выделяем ключи ремаппинга, нажимаем Delete. Длина клипа изменяется в соответствии с исходной скоростью. Возвращаем клип на его порядковое место, с учетом новой длины.

Этот шаг крайне важен, чтобы XML смог передать файлы более точно, и колорист мог свести начало и конец фазы, при этом вы сможете быть уверены, что получите назад достаточное количество кадров.

Далее мы разбираем "нэсты". D случае с однослойными нэстами — включаем режим мультикамеры, далее выполняем команду Flatten

Важно для последующего конформа, "нэст" в каждом софте это немного разная сущность и предсказать его поведение и удачную передачу в другой софт сложно, а так же обратный экспорт файлов принято проиизводить всё же из исходника, а не созданного вами "nested sequence 01", который может обладать совершенно не теми атрибутами и метадатой

Включение режима Мультикам

"Флаттен" созданного нами мультикама

Возвращаем получившийся клип на его место.

В случае с многослойными нэстами (композами) — выносим его содержимое в
передаваемую секвенцию, совмещаем фазы в соответствии с фазой нэста.

Если вам важно передать нэст с примененными к нему эффектами, выполните его рендер в монтажный кодек в мастер-качестве (пресет найдете ниже в гайде) и подмените нэст этим рендером в передаваемом таймлайне.

После завершения этой операции мы получаем монтаж, готовый к созданию рефа для конформа.

Так в идеале должна выглядеть очищенная секвенция (обратите внимание, хронометраж увеличился ща отмены тайм-ремапинга)

Необходимо убрать клипы, которые не будут использоваться в процессе цветокоррекции: звук, титры, графику (особенно генерируемую) и прочее.
Кладем Adjustment layer на верхний слой на всю длину видеоряда для оверлея с метадатой.

Здесь вы грузите пресет, о котором ниже идёт речь, такая метадата поможет колористу найти потерявшиеся файлы и убедиться, что всё на месте, в случае если нет- сообщить, что не так.

Оверлей с метадатой (пресет Conform_FN_ST_TN_RT_UHD) поможет колористу сориентироваться в вашем видеоряде и скорректировать фазы на конформе. В этом оверлее содержится File Name, Sequence timecode, Tape, Source timecode.

Примените этот пресет к созданному вами Adjustment layer:

Вот так будет лежать пресет на аджастмент-слое
Пример получаемой метадаты

Итак, наш монтажный реф готов к экспорту. Отрендеренный видеофайл станет референсом для колориста, то есть монтаж, который он будет красить должен полностью совпасть с вашим референсом в этом видеофайле. Поэтому не забывайте передавать именно финальный локнутый монтаж.

Вы можете сделать его экспорт в контекстном меню секвенции, это сразу задаст имя файла по имени секвенции (опять же, о том, что всё в проекте стоит называть понятно для других):

Export Media

В пути назначения сразу указывайте папку, которую будете передавать колористу.

В пути назначения сразу указывайте папку, которую будете передавать колористу. Вы можете использовать пресет для рендера Edit_Ref_FHD_ProresProxy_MaxBitDepth, это относительно не тяжелый файл который легко играется в софте для цвета. Но если у нас высокий хрон и лимитированные объёмы- выгружайте реф так, чтобы был различим текст метаданных и разрешение было достаточным для возможности сравнивать фазы и совмещать их через difference, например- 1080p h264 файл с 10 мегабитным битрейтом вполне должен подойти.

Пример настроек для prores proxy, но подойдите к вопросу критично, если у вас 4 часовой спектакль, то другой кодек и разрешение имеет больше смысла

Так же добавьте в оверлее имя экспортируемого файла, чтобы все участники процесса знали что двигается между специалистами и какая версия монтажа была передана:

Далее- создаём дубликат секвенции, которую мы будем отдавать колористу (реф сохраняем, а дубликат переименовываем и удаляем аджастмент. Именно этот монтаж будет передаваться колористу:

Примечание о передаче эффектов и скейлинге (данное примечание важно всегда, кроме передачи колористу цельного мастера)
Перед рендером референса монтажа все примененные к клипам эффекты (кроме
линейного изменения скорости клипов в параметре Speed) лучше удалить. Вы сможете применить их снова после получения покрашенного материала.
Часть эффектов (например, Transform) не передается в ДаВинчи. Без эффектов в реф- рендере колористу проще будет визуально сравнить материал на таймлайне с реф-рендером.
Но не забывайте, что бывают важные для сюжета кропы кадров, когда мы, например, отрезаем часть изображения, меняя акцент, в таком случае кроп лучше оставлять чтобы колорист принимал решения при цветокоррекции исходя из той крупности, которая будет в монтаже.

Так же учтите, что стабилизация так же очень мешает точно сопоставить фазы монтажа с референсом, в передаваемом монтаже отключите стабы, вы спокойно вернёте их при сборке файлов после цвета.

Старайтесь избегать одновременного использования Scale to frame size и Set to frame size в рамках одной секвенции, т. к. это потребует большего числа ручных коррекций
скейлинга на конформе.
Подробнее о разнице между Scale to frame size и Set to frame size

Этим мы завершаем подготовку монтажа

Далее нам следует выбрать один из способов обмена медиафайлами с колористом.

Этот обмен, как вы знаете, называется Roundtrip.
Premiere не позволяет тримить файлы в классическом понимании этого процесса, поэтому у нас есть выбор нескольких путей дальнейших действий. Эти пути мы условно назовём Пайплайн.


Условно разделим их на три:

- Пайплайн Collect: при передаём колористу монтаж и исходники, в нём использованные, отбирая именно те, что вошли в монтаж.

- Пайплайн Render and Replace: мы создаём новые "исходники", осуществляя замену существующих их копиями, которые мы рендерим внутри премьера.

- Пайплайн Trim: монтаж конформится вами в DaVinci Resolve, затем сконформленный там монтаж тримится с помощью фунции Media Management.

В связи с тем, что третий пайплайн требует применения стороннего софта, а так же конформа (что является отдельной услугой) его в данной статье мы рассматривать не будем, но есть подробная статья, которую я написал давным давно Стоит добавить, что не все форматы файлов поддерживаются для "тримминга", например canon raw не тримится, на данный момент. Это стоит проверить, если нет уверенности.

Исходя из потребностей проекта выбирается оптимальный путь обмена данными (пайплайн) (обсудите это с пост-продюсером, колористом и/или другими компетентными участниками процесса). Зачастую оптимальный путь зависит от длительности исходников, их объёма, доступности быстрого интернета либо курьерской доставки диска(или дисков) в адекватные сроки. Вполне возможна ситуация, когда быстрее просто отправить все исходники на дисках, чем собирать их и перезаписывать на диски. В таком случае ваша задача отдать лишь монтаж и референс для сборки, а материалы отправятся целиком.

Пайплайн Collect

Данный пайплайн позволяет собрать использованные в монтаже файлы.

Создаём новый проект

Перенесите нужную секвенцию в новый чистый проект, и
выполнять коллект уже из него. В Премьере есть баг, из-за которого коллект из исходного проекта собирает файлы не только из выбранной секвенции. Нам нужно, чтобы в проекте были только передаваемые файлы.

Задаем имя проекта в соответствии с именем передаваемой секвенции. Путь проекта можете оставить в соответствии с путем исходного проекта.

Имя и путь проекта, пример

Копируем или переносим передаваемую секвенцию в чистый проект. Файлы,
задействованные в секвенции, перенесутся автоматически, с сохранением иерархии папок

Закрываем исходный проект. В новом проекте запускаем команду Project manager

Задаем настройки и путь коллекта.
Указывайте папку, которую будете передавать колористу.

Обратите внимание, что в путях есть кириллица, в 99% при организации ваших файлов кириллицу из путей нужно исключать, может быть сейчас всё работает, но в один момент это заберёт у вас тонну времени.

Запускаем передаваемую секвенцию. Запускаем команду экспорта XML

Экспорт XML

Задаем путь сохранения XML и его имени.
Указывайте папку, которую будете передавать колористу.

Сохраняем XML в передаваемой директории

Итого в финальной папке мы получаем:
a) файлы после коллекта в папке
б) XML монтажа
в) референс для конформа на стороне колориста
Именно эти три "сущности" отправляются на цвет.


Пайплайн Render and Replace

Позволяет пересчитать исходники в нужный формат/кодек, чтобы передавать только нужные части исходников, не выходя из премьера.


Пресет, установленный по умолчанию в Премьере, выполняет Render and Replace в формате DnxHR, в 10 bit. Пресет, предлагаемый в архиве гайда, выполняет рендер в Prores4444 в 12 bit.

Важно! Премьер еще при импорте множества форматов производит небольшой тинт-шифт, легкий сдвиг в красном канале. Число форматов меняется от версии к версии, поэтому учитываем это обстоятельство по умолчанию. Если вам важно передать колористу материал в исходном цвете, выбирайте пайплайн COLLECT. Так же обратите внимание, что растеризация различных RAW форматов может отличаться визуально в различном софте, а так же эта растеризация может производиться в различные цветовые пространства, при растеризации RAW убедитесь, что колорист получит оптимальный файл, проконсультируйтесь, если не уверены.

Пайплайн Render and Replace может быть оптимален при работе с миксом форматов исходников в деливери-кодеках (H264/5 и подобных), монтажных кодеках и RAW (док-фильмы/репортажи/тревел), либо в случае, если исходники сильно длиннее, чем использованные в монтаже фазы.

При работе с материалом только в деливери-кодеках либо при небольшой разнице в длине исходников и монтажных фаз выбирайте пайплайн COLLECT.

Итак, приступим:

Выделяем клипы, запускаем команду Render and Replace

Запуск команды Render and Repalce

Выбираем источник — Individual clips


Импортируем пресет Render and Replace ProRes4444_MaxBit_UMRQ_MatchFrame.
При необходимости экспорта в 4444XQ — используйте соответствующий пресет


Указываем папку назначения (подкаталог в папке для передачи колористу)


Указываем количество фреймов в захлестах (в зависимости от нужд проекта, но учтите что на быстром монтаже это значительно увеличивает объемы передаваемых файлов, а наша цель как раз была сэкономить объем)

Настройки Render and Replace

Проверяем как файлы заменились и переносим их в соответствующую папку в дереве проекта.
Продолжить работу над небольшими правками по монтажу вы можете в дубликате уже этой секвенции

Не забывайте! Никакой кириллицы!

Далее- активируем передаваемую секвенцию и экспортируем XML

CTRL+ALT+X, легко запомнить тк eXprort

Задаём название и путь к файлу

Пути без кириллицы! В гайде сделано для наглядности.

Итого в финальной папке мы получаем:
a) Отрендеренные файлы в папке
б) XML монтажа
в) референс для конформа на стороне колориста
Именно эти три "сущности" отправляются на цвет.

Готово! Если вы прошли по одному из выбранных пайплайнов, то файлы можно отправлять колористу, либо диском, либо FTP, либо загрузкой на облако.

Так же вы можете проверить получившийся результат, например, в DaVinci Resolve (это не обязательная часть, но когда вы набираетесь опыта, понять что от вас получат на второй стороне может быть полезным).

Шаги будут довольно краткими, тк способов сделать конформ и релинк в Давинчи довольно много, сделаем самый простой и быстрый. Если что то не получается но всё же хочется разобраться, то велкам в мануал в эту главу Conforming and relinking clips.

Создаём новый проект

Кнопка New Project слева внизу

Открываем первую вкладку программы

Вкладка называется Media и служит для организации проекта
Создаю в ней папку, называю её Media

В эту папку методом Drag and Drop или с помощью навигации в окне выше закидываем файлы для цвета, которые мы отправляем колористу (за исключением исходника и рефа для монтажа, их мы добавим отдельно)

Далее в корневой папке импортируем наш XML

CTRL+SHIFFT+I

Настраиваем контекстное меню, в зависимости от ситуации нужно ставить разные настройки, в данной ситуации я ставлю так:

Потом жмём ок

Выбираем папку для линка файлов (уже в проекте Давинчи)

Выбирайте ту, в которой файлы

В идеальном мире получаем монтаж, который идеально линканулся и все файлы нашлись, если нет, то по сути предстоит конформ, а это отдельная услуга и её делает тот, кому за это платят. Хотите разобраться- ссылка на главу мануала выше.

Условный "удачный" монтаж

И чтобы узнать линканулись ли те файлы и те самые фазы- нам нужно сверить это с референсом.
Это делается так:
а) находим референс в папке для колориста через файл менеджер ДВР

Пример файла

Добавляем его как офлайн реф, через контекстное меню правым кликом

Он упадёт в активную папку медиапула
Вот так

Привязываем его к таймлинии через правый клик мышкой (есть и другой способ, но так быстрее показать)

Таймлайн с референсом

Переходим во вкладку Edit, выбираем вот такой способ отображение окон Source

Выбираем в левом окне Offline

В правом окне делаем правый клик и нажимаем Difference

В идеале слева мы видим обычный монтаж (в данном случае это картинка с градиентами серой плашкой, а справа- чёрный экран, или сильно обесцвеченную версию видео. Тк правый экран показывает разницу между монтажным референсом и открытым в данный момент монтажем. Можем проигрывать ролик и смотреть, есть ли отличия и съехавшие фазы.

Такое бывает, например, если:
а) монтировали с использованием mp4 файлов
б) использовались некорректные таймкоды
в) монтаж был не верно организован.

Если всё сошлось идеально- вы сделали свою работу на 5+ и сэкономили колористу много времени.

Спасибо Вадиму Ерлину за соавторство, без его премьерских знаний мы бы ничего не написали вместе.
Обращайтесь за услугами по цвету в мой телеграм

А тут мои работы в запретномграмме

Cheers