Интервью с чудесной Винси!
Приветствуем, друзья! В этот замечательный праздничный день мы хотим поделиться с вами небольшим интервью, чтобы поднять ваше настроение! Приятного чтения.
❗Публикации на других платформах и сообществах допускаются только с указанием источника
Приветствуем, дорогая Винси! Сегодня любимому Клубу Романтики исполняется 6 лет, а ты отмечаешь с нами уже 3 День рождения. Как ваше настроение в этот прекрасный день?
Ответ: Поздравляю с 6 Днём рождения! Я не могу поверить, что работаю в Клубе Романтики уже 3 года и пишу свою вторую историю! Я искренне благодарна за ту страсть и любовь, с которой вы поддерживаете нас и наши истории! Спасибо, что сделали наше коммьюнити таким особенным!
1. Как ты подходишь к созданию технического задания художникам для кат-сцен? Как ты решаешь где и когда нужна кат сцена? Представляешь ли ты сразу то, что хочешь увидеть или же сначала ищешь картинку?
Ответ: Я думаю, идеальный момент для кат-сцены - это когда делается дорогостоящий выбор, но порой я отдаю предпочтение своим любимым моментам в обновлениях.
2. В каком веке ты бы хотела очутится, если бы ты была героиней визуальной новеллы и в каком сеттинге и жанре?
Ответ: Это сложный вопрос. С точки зрения писательницы я люблю их все, как и люблю писать фэнтези, но я бы не хотела жить в историческом периоде с правителями-тиранами и отсутствием туалетов со смывом. Хотя, если бы мне действительно пришлось выбирать, я бы выбрала династию Тан во время правления императора Тайцзуна.
3. Было ли когда-нибудь, что ты хотела написать сцену, а персонаж тебя повел совершенно другим путем, отказываясь поддаваться изначальной идее?
Ответ: Несколько раз. Первой приходит на ум Кристина, подруга детства Рейнхольда. Я планировала, что она будет гораздо более ревнивой, но когда добралась до этой сцены, мне стало её жаль, потому что Рейнхольд никогда бы не ответил взаимностью на её чувства. Так что я отказалась от идеи её сговора с матерью, вместо этого возложив всю вину за отравление Эллаиры на злую старую ведьму.
4. Были ли в "Сердце Треспии" какие-то сцены, которые так и не вошли в сюжет по ряду причин? Если таковые есть, то не могла бы ты кратко рассказать нам об этом?
Ответ: В сюжет не вошло очень много возможных сцен, в основном из-за развития персонажей или новых сюжетных поворотов, которые изменили ход истории. Могу сказать, что для Уайатта существует секретная концовка, которую я запланировала давно, но в итоге для игроков она оказалась недоступна. Там даже есть набросок дневника. Этот финал требует, чтобы Уайатт пережил тяжелый разрыв с Эллаирой, но с ним оказалось достаточно улучшений, чтобы он смог пережить войну. Мне кажется, до сих пор никому так и не удалось разблокировать эту концовку.
5. Зная твой подход к проработке историй, у тебя наверняка нарисована карта и продумано политическое устройство мира, типы используемой в нём магии. Не могла бы ты подробнее рассказать о мироустройстве в Бездушной?
Ответ: «Бездушная», в отличие от «Сердца Треспии», обыденное фэнтези. Сильверпорт — вымышленный город, прототипом которого стал Чикаго. Помимо добавления некоторых элементов реального мира, значительная часть лора этой истории сосредоточена на сверхъестественных элементах, таких как магия Винсента, силы различных демонов и т. д. Что касается иерархии, я бы сказала, что Трексио/Трексия - это то, что вы назвали бы «высшим» демоническим присутствием в Сильверпорте, а Винсент действует как сопутствующая сила, которая больше похожа на административные органы в нашем мире, поддерживающие порядок и по-настоящему не вмешивающиеся в нашу повседневную жизнь, если мы не даём им повода. Виксария, в конце концов, всего лишь «одна из нас», которая пытается ориентироваться в быстро меняющемся мире без каких-либо серьезных условий, за исключением запрета убивать людей.
6. Кто предложил идею внедрить в «Бездушную» такие новые фичи как выбор любовных предпочтений, подсказки по статам, разное описание романтических сцен - ты или руководство?
Ответ: Включение подсказок при выборе — это идея команды. Прочие идеи предложила я, и мы вместе работали над их реализацией. Я хотела «облачка мыслей» с тех пор, как писала СТ! Вы даже не представляете, как я рада наконец увидеть все эти милые маленькие облачка, демонстрирующие злые мысли Виксарии с ее самодовольной ухмылкой.
7. Наверняка многим будет интересно узнать, в том числе и нам, насколько долго в истории "Бездушная" можно будет вести параллельно любовные линии? И скажется ли это в будущем на отношениях с окончательно выбранным персонажем?
Ответ: Честно говоря, у меня сейчас нет точного ответа на этот вопрос, но я думаю, вам не придется выбирать, по крайней мере, до середины второго сезона. До этого момента я постараюсь не наказывать игроков за то, что они исследуют разные пути, но пока ничего обещать не могу.
Фавориты в полный рост/Characters in full size:
8. Напоследок - что бы ты пожелала команде Клуба Романтики в этот день?
Ответ: Я желаю, чтобы Клуб Романтики продолжал расширяться по всему миру! Наши истории слишком прекрасны, чтобы о них не знали во всех уголках мира.
Спасибо тебе за уделённое нам время! Мы поздравляем тебя и всю вашу команду YSI с Днём рождения любимого приложения! И желаем всем вам вдохновения, сногшибательных идей и процветания <3
Так же Винси поделилась с нами скетчем и первоначальной версией Уайатта. Wincy also shared with us a sketch and the initial version of Wyatt.
Благодарим Клуб Романтики и дорогую Винси за предоставленный материал!
Наш телеграм канал: Wincy's Fantasy World | Бездушная | Сердце Треспии
Greetings, dear friends! On this wonderful and festive day, we want to share a short interview with you to brighten up your day! Enjoy your reading.
Hey, dear Wincy! Today our beloved Romance Club turns 6 years old, and you are already celebrating your 3rd birthday with us. How are you feeling on this beautiful day?
Wincy: Happy 6th anniversary! I, for one, cannot believe I've been with RC for 3 years myself and writing my second story! I'm truly grateful for the passion and love you all continue to pour into our stories. Thank you for making this place so special!
1. How do you approach creating the artist’s brief for cutscenes? How do you decide where and when a cutscene is needed? Do you immediately imagine what you want to see, or do you first look for a picture?
Wincy: Ideally, I think cutscenes should be given when expensive choices are made, but sometimes I do prioritize my own favorite moments of the update!
2. What century would you like to find yourself in, if you were the Main Character of a visual novel, and in what setting and genre?
Wincy: This is a hard question. As a writer, I love them all purely for fantasy writing purposes, but I wouldn’t want to live in any time period with tyrant rulers and a lack of flushable toilets. However, if I really had to choose, I’d pick the Tang Dynasty, especially during Emperor Taizong’s reign.
3. Has there ever been a time when you wanted to write a scene and the character took you down a completely different path, refusing to give in to the original idea?
Wincy: A few times. The first example that comes to mind is Christine (Reinhold’s childhood friend). I had planned for her to be a lot more jealous, but when I got to the scene, I felt bad for her because Reinhold would never reciprocate her affection. So, I scrapped the plan of having her conspire with her mother to poison Ellaire, placing all the blame on the bitter old hag instead!
4. Were there any scenes in Heart of Trespia that never made it into the plot for a variety of reasons? If there are any, could you briefly tell us about them?
Wincy: There are too many scenes that never made it into the plot, mostly because of the development of characters or new plot twists that altered the story's direction. However, I can tell you this: There's a secret Wyatt ending that I had planned for a long time, but it ends up being inaccessible to players. It even has a journal sketch. This ending requires Wyatt to go through a bad breakup with Ellaire but still have enough points to survive the war. So far, I don't believe anyone has managed to unlock it.
5. Knowing your approach to working through stories, you probably have drawn a map and thought out the political structure of the world, and the types of magic used in it. Could you tell us more about the world order in the Soulless?
Wincy: “Soulless”, unlike “Heart of Trespia”, is a low fantasy. Silverport is a fictional city loosely based on Chicago. Besides incorporating some real-world elements, most of my story-building is focused on the supernatural aspects of the story, such as Vincent’s magic, the powers of different demons, etc. As for the order of power, I would say Threxio/Threxia is what you call the “highest” demonic presence in Silverport, with Vincent acting as a co-existing force that serves more like bureaucratic agencies in our world, keeping order without really interfering with your daily lives unless you give them a reason to. Vyxaria, in the end, is just “one of us,” trying to navigate an ever-changing world without any major responsibilities, except for not killing humans.
6. Who proposed the idea of introducing new features into “Soulless” such as the choice of romantic preferences, hints for stats, and different descriptions of romantic scenes - you or the management?
Wincy: Having hints included in the choices was the team’s idea. Everything else, I propose to the team, and we work together to implement them. I have wanted “thought bubbles” since writing HOT! You have no idea how happy I am to finally see all those cute little clouds showing Vyxaria’s evil thoughts with her smug grin.
7. Surely many will be interested to know, including us, how long in “Soulless” it will be possible to carry on romancing multiple love interests? And will this affect the relationships with the finally chosen character in the future?
Wincy: I honestly don’t have an exact answer for this yet, but I would estimate you won’t have to pick until at least mid-S2. I will try not to punish players for “experimenting” routes before that, but I can’t make any promises right now.
8. Finally, what would you want to wish the Romance Club team on this day?
Wincy: I wish for RC to continue expanding globally! Our stories are too awesome not to be known in every corner of the world.