⇶ 𝔊𝐀𝐌𝐄𝔖 ˒˒
𝐈. МАФИЯ
МАФИЯ — это ролевая командная игра, в которой игроки делятся на две основные группы: мафию и мирных жителей. Задача мафии — устранить всех мирных, не будучи разоблачёнными. Задача мирных — вычислить и изгнать всех мафиози путём голосования. Игра проходит по раундам: ночь и день.
Игра ведётся через бота в чате. Каждый игрок получает свою роль в личные сообщения от бота.
- Ночь (1.1. Мафия выбирает, кого устранить. 1.2. Комиссар (если есть) проверяет одного игрока. 1.3. Доктор (если есть) может выбрать, кого лечить. 1.4 Маньяк (если включён) тоже действует по ночам. 1.5. Аналогично любовница, бомж и т.д.)
- Утро (2.1. Бот сообщает, кто был убит ночью (или что никто не пострадал). 2.2. Обсуждение — игроки выдвигают свои версии, кто мафия. 2.3. Голосование — каждый голосует за одного подозреваемого. Тот, кто набрал больше всего голосов, исключается из игры.)
𝐈𝐈. БУНКЕР
БУНКЕР — это ролевая дискуссионная игра, в которой игроки представляют себя людьми, пытающимися выжить после глобальной катастрофы. В распоряжении — один бункер с ограниченными ресурсами и местами. Цель игроков — убедить остальных, что именно они достойны выжить и попасть в бункер.
Игра проводится через Telegram-бота. Каждый участник получает случайный набор характеристик, которые раскрываются в ходе раундов. Затем идёт обсуждение и голосование — кто покидает игру, то есть не попадает в бункер.
- Старт игры: игроки получают свои данные в личные сообщения от бота (Профессия; Возраст и пол; Состояние здоровья; Хобби; Факт; Багаж)
- Раунды: каждый раунд игроки по очереди раскрывают одну характеристику. После обсуждения проходит голосование за изгнание одного из игроков (бот собирает голоса). Удалённый игрок теряет возможность попасть в бункер, но может наблюдать игру.
- Финал: игра продолжается, пока не останется нужное количество мест в бункере (обычно это 4–6 человек из общего числа). Остальные считаются «оставшимися за дверью».
Победителями считаются те, кто попал в бункер. Но главная ценность игры — это ролевое обсуждение, аргументация, логика и харизма игроков
𝐈𝐈𝐈. НЕВЕСТЫ
НЕВЕСТЫ — весёлая и немного романтичная игра, в которой один анонимный жених выбирает себе «невесту» из группы участников. Остальные игроки — это «невесты», которые соревнуются за внимание жениха, отвечая на его вопросы. В каждом раунде жених устраняет одну из невест, основываясь на её ответе, пока не останется победительница.
Игра проводится в чате, вручную с участием ведущего. Сначала случайным образом (рандомайзером) выбирается Жених. Остальные игроки становятся Невестами (от 3 до 10 человек — оптимально).
- Раунд 1 и далее: жених анонимно задаёт вопрос всем невестам. Примеры: «Опиши наш первый день после свадьбы», «Что бы ты взяла с собой в свадебное путешествие?», «Какой твой главный плюс в отношениях?» Все невесты по очереди отвечают (в чате, можно в порядке очереди или кто быстрее). Жених читает ответы (в чат или через ведущего) и анонимно откидывает одну невесту — та выбывает из игры.
- Финал: Игра продолжается раунд за раундом, пока не останется одна невеста — она и становится победительницей и "избранницей" жениха. Жених раскрывает свою личность.
𝐈𝐕. ПРАВДА/ЛОЖЬ
ПРАВДА\ЛОЖЬ — игра, в которой каждый скидывает факты о себе, один из них является лишним, а участники пытаются угадать лишний, делая ставки. Хороший способ как и поднять баланс, так и опустошить его.
Игроки по очереди выкладывают 3 утверждения о себе. Одно из них — лишнее: либо единственная ложь среди двух правд, либо единственная правда среди двух лжи. Остальные делают ставки, угадывая, какой из трёх фактов «не такой, как другие».
- Раунд начинается с одного игрока, который отправляет 3 факта о себе. Пример: 1) Я живу на крыше. 2) Я учился на биофаке. 3) Я терпеть не могу сладкое. Остальные участники делают ставки, указывая: Номер, который они считают лишним (например, «2») Количество поставленной валюты. Пример ставки: «20 каэлов на 3»
Когда все ставки сделаны, игрок раскрывает, какой факт был лишним. Если ставка верная — игрок получает в два раза больше (ставка ×2). Если нет — ставка уходит на баланс того, кто писал факты.
Цель, конечно же развлечься, обогатиться в чате, лучше узнать друг друга и потренировать дедукцию. Игра длится, пока всем интересно — количество раундов не ограничено.
𝐕. ШПИОН
ШПИОН — веселая и увлекательная детективная игра, где победа зависит от твоей интуиции и внимательности.
Игра проводится вручную в чате с участием ведущего. Сначала случайно выбирается шпион. После чего ведущий выдаёт обычным игрокам единое для всех слово, обозначающее предмет/явление/место. Шпион этого слова не получает.
- Ведущий составляет последовательность, в которой участники будут задавать друг другу вопросы. Первый игрок задает вопрос второму, второй третьему и так далее до конца. Раунд заканчивается, когда первый игрок в списке отвечает на вопрос последнего игрока из этого же списка.
- Участники обсуждают ответы и выдвигают теории, кто может быть шпионом. Далее происходит голосование на примере голосования в Мафии. Игроки могут исключить кого-то, заподозрив его в шпионаже, а могут пропустить раунд и расспрашивать друг друга дальше.
- Далее все происходит по кругу, пока игроки не найдут шпиона, либо же шпион не угадает слово, данное другим игрокам.
ВАЖНО: Внимательно обдумываете свои вопросы и ответы. Не упрощайте игру шпиону или не давайте обычным игрокам себя вычислить. Следует избегать однокоренных слов и прямых намёков.
Целью обычных игроков является нахождение шпиона, шпиону же предстоит угадать загаданное слово и озвучить его в личные сообщения ведущему. Победа присуждается стороне, которая достигнет поставленной цели первой.