КНВ Глава 2
Чэнь Бэйхэ и Чу Синлань с дебюта, прямо с самого первого дня своей карьеры были не в ладах.
В третьем сезоне команда Бэйму, за которую играл Чэнь Бэйхэ, и Шугуан*, за которую играл Чу Синлань, оказались в одной группе по итогам жеребьёвки, что означало регулярные встречи в течение всего сезона.
В тот раз, когда в своём дебютном матче Чэнь Бэйхэ разом вырезал целую команду, это как раз и была команда Шугуан. Можно сказать, смерть Чу Синланя стала трамплином для головокружительного взлёта Чэнь Бэйхэ.
Ответочка прилетела очень быстро: на второй неделе сезона, в рейтинговом матче, Чу Синлань тоже одной серией из четырёх убийств полностью уничтожил команду Бэйму, ультанув Чэнь Бэйхэ, и тоже мгновенно прославился.
В последующих регулярных сезонах две команды встречались ещё много раз, и исход всегда был один: либо Чу Синлань уничтожал Чэнь Бэйхэ, либо Чэнь Бэйхэ уничтожал Чу Синланя.
Все привыкли, что во время матчей системные уведомления были об одном и том же, только имена чередовались.
В народе их стали называть Североволна и говорить, что Север и Волна — как два короля, пути которых не должны пересекаться, иначе «я убью тебя, ты убьёшь меня».
Эти двое дебютировали одновременно, оба играют в основном составе и оба вошли в историю: один как свирепый и жестокий дамагер, который карает огнём и мечом, другой как невозмутимый и мудрый маг. Грубая сила против холодной расчётливости. Их стили игры были диаметрально разные, однако они неизбежно встречались на узкой дорожке и сносили друг другу головы с плеч.
Так что из-за этих двух дебютантов в третьем сезоне ожесточённость конкуренции за звание лучшего новичка вышла на небывалый уровень.
В итоге Чэнь Бэйхэ получил титул «Лучший новичок года», а Чу Синлань — «Самый перспективный новичок года». Таким образом Лига попыталась сохранить лицо и наградить обоих, чтобы избавить себя от мук выбора, но эта уравниловка заставила фанатов обеих сторон немедленно начать поливать друг друга грязью, превратив их в заклятых врагов.
С тех пор и дня не проходило без споров о том, кто на свете всех милее, жёстче, круче и сильнее, Бог Севера или Бог Волн.
Стоило лишь упомянуть этих двоих на каком-либо из киберспортивных форумов, как туда мигом слетались фанаты и хейтеры и начинался холивар. Ветки обсуждений превращались в многоэтажные городушки, а тема мигом взлетала в топ самых горячих новостей. Спор мог полыхать три дня и три ночи, и так ничем толковым не закончиться.
И вот эти заклятые враги всея киберспортивного сообщества попали в одну игру прямо во время стрима. Они ещё даже не встретились, а непримиримые фанаты уже навели в чатах шороху, атмосфера накалилась, и, если бы это было физически возможно, очень сильно пахло бы порохом.
В комнате стрима Чэнь Бэйхэ была натуральная перестрелка комментариями, которые плотной стеной забили боковую часть экрана.
[Срочные новости с передовой: некий Мистер Волна Лань высадился в Крепости льда и пламени~]
[Сначала нафармится по-тихому, а потом уже полезет в драку]
[Как же ненавижу эту Глубокую волну, капитана Шугуан, он просто какой-то ультра-позёр]
[Если бы не он, в этом сезоне Бэйму не вылетели бы в первом же раунде плей-офф]
[Его токсики-фанаты мало того, что мозгом ущербные, так ещё и гнобят нашего Северочка]
Чэнь Бэйхэ проигнорировал эту перепалку, в которой его, конечно, возвышали, но через унижение другого.
У фанатов между собой так давно был конфликт, и так много накопилось претензий друг к другу, что они возгорались с полпинка и потом их было нипочём не унять, оставалось лишь ждать, пока выговорятся и затихнут или сменят тему. Какая разница, если ты сегодня победишь, ведь завтра я вырву у тебя победу. В конце концов, иметь двух равных по мощности соперников и наблюдать за их боями — своеобразное удовольствие для фанатов.
Если посмотреть на карту локации Полярная пустошь, то было видно, что Деревня заката, где находится Чэнь Бэйхэ, была в центре, тогда как Крепость льда и пламени, где находится Чу Синлань, располагалась в юго-западном углу карты, и расстояние между ними было весьма внушительное.
Хотя фанаты обеих сторон в комментариях подливали масло в огонь, но эти двое вовсе не ставили убийство друг друга своей единственной и главной целью. В матче на сто человек слишком много переменных, вокруг ещё целая куча других игроков высокого уровня, и кто-то обязательно притаится и нападёт исподтишка. Глупо зацикливаться на ком-то одном, нужно сначала сосредоточиться на ближайших соперниках.
Чэнь Бэйхэ буквально летал по местности и мигом обнёс до голых досок все здания в округе от точки своей высадки.
Деревня заката была крайне богата на ресурсы, так что Чэнь Бэйхэ обзавёлся немалыми сокровищами. Он обнаружил три вида оружия (увеличивающих базовую атаку, критический урон и скорость атаки соответственно), броню третьего уровня, а также аптечку.
После того как он экипировался и вооружился до зубов, сразу отправил своего Воина Клинка на поиски приключений. Крадучись, он быстро проскользнул между зданиями, навострив уши и внимательно прислушиваясь к окружающим звукам.
Вдруг впереди, неподалёку, раздался отчётливый звук металла: там явно кто-то скрестил мечи.
Воин Клинка мгновенно выпустил гарпун и взмыл на крышу. Распластавшись на ней, он начал осматривать окрестности.
С высоты он быстро оценил ситуацию: два игрока дрались не на жизнь, а на смерть. У обоих уже жизни было лишь на половину. Первый играл за Мечника-колдуна, а второй за Фантомного Мечника.
Отлично, оба героя беззащитны, броня такая слабая, что будто её и нет.
North прищурился и с улыбкой мурлыкнул:
— Вы же так друг друга забьёте до смерти, драку надо прекращать, я иду вас разнимать.
[Хахаха, снова собрался лезть в чужую драку и разнимать?]
[Пошли поставим свечки за этих несчастных]
[North с большим мечом на плече уже почти на месте]
[Северный Бог такой: не деритесь, не деритесь, лучи мира и любви вам]
Чэнь Бэйхэ снова бросил гарпун и ловким прыжком элегантно пролетел над крышами домов, сократив расстояние до цели.
Воин Клинка в новом эффектном скине внезапно фиолетовой молнией свалился с неба.
Те два игрока даже опомниться не успели, всё, что они смогли увидеть, — резкую вспышку меча, которая прямо с неба молнией обрушилась вниз, мгновенно оглушив их на месте.
На клавише Q** у Воина Клинка стоит Двойной круговой бросок, который позволяет телепортироваться на некоторое расстояние, бросая при этом два меча, и оглушает всех врагов в зоне поражения на две секунды.
После того как Чэнь Бэйхэ оглушил этих двоих, он тут же ультанул их Волей клинка.
Под ногами Воина великолепным цветком распустился фиолетовый узор в виде шестиконечной звезды. Когда активируется ульта, скорость атаки и критический урон Воина Клинка удваиваются. Меч в его руке — шух! шух! — принялся крошить этих полудохлых игроков, только и видно было молниеносные фиолетовые вспышки, которые слились в один красивый смертоносный танец.
Каких-то две секунды — и вот двое полуживых игрока пали под натиском Воина Клинка и теперь уже были совершенно не живые.
В соло-режиме после смерти игрока нет никого, кто мог бы прийти на помощь, так что весь твой лут просто валяется рядом с местом твоей гибели.
Чэнь Бэйхэ убил двоих, и теперь прямо к его ногам посыпалось внушительное количество фиолетового шмота из инвентаря обоих несчастных. Он без зазрения совести сгрёб всё себе.
[6666***, одним махом двоих убабахал]
[Разнять драку в моей голове: хватит драться, давайте жить дружно. Разнять драку версия Чэнь Бэйхэ: я пришёл выпить кофе и грохнуть вас, и, как видите, кофе я уже выпил]
[Вот так вдруг и драка закончилась?]
[Произошло разнимание! Ну разнял же?]
[Ну кагбэ мёртвые драться не могут, получается, реально разнял драку, хахахах]
[Также эти двое: что за нахер?!]
[Здоровенный меч буквально рухнул с неба — и людей как не бывало T_T]
[Блииин в эту игру сложно играаать!]
В этом и заключается вся прелесть королевской битвы: никогда не знаешь, что тебя ждёт за углом.
Не успел отпраздновать победу, как тебе самому уже голову снесли. Такое случается сплошь и рядом.
Богомол охотится на цикаду, не замечая иволгу позади себя. Такое даже в профессиональной лиге происходит на каждом шагу.
Особенно это касается капитанов команд. Все они сливки общества хитрецов. Мастера засад, подлых атак и всевозможных сомнительных приёмчиков.
Чэнь Бэйхэ уже давно играет в профессиональной лиге, и это не прошло бесследно: такие приёмы, как заход с тыла и внезапная атака, были у него отточены до автоматизма.
Благодаря этому убийственному разниманию он теперь упакован по-полной. С его нынешней экипировкой совершенно не страшно сражаться один на один с кем бы то ни было. В этом и заключается преимущество зон с богатыми ресурсами, да, риск велик, но и доход тоже велик. В конце концов, кто не рискует, тот потом сидит как лох в кустах.
Системное предупреждение: «Приближается ледяная буря. Всем игрокам рекомендуется срочно переместиться в безопасную зону».
Полярная пустошь — классическая зимняя локация. На её карте, кроме двух городов с высокой плотностью застройки — Деревни заката и Городка Боэр, — также есть ресурсные зоны с разными другими ландшафтами, например, Крепость льда и пламени, Ледяной каньон, Ледяная пещера, Лес тысячи листьев и другие.
Из ста игроков в этом матче Деревню заката в качестве зоны высадки выбрали пятнадцать человек.
Эти данные можно было увидеть ещё в начале игры.
Чэнь Бэйхэ только что убил двоих, так что где-то поблизости бродит ещё двенадцать игроков. Но вот где именно — нужно поднапрячься и поискать самому.
В качестве ядовитого кольца**** на этой карте выступает ледяная буря.
Через определённые промежутки времени безопасная зона обновляется. За пределами безопасной зоны игроки попадают в объятия ледяной бури: скорость падает, движения становятся всё более медленными, пока герой не замерзает напрочь без шанса очнуться. Так сказать, кто не успел — тот опоздал.
В первом раунде безопасная зона появилась в юго-восточном углу карты. Все игроки обязаны добраться туда до окончания обратного отсчёта, иначе они превратятся в весьма живописный, но совершенно мёртвый музей ледяных скульптур. Не самый лучший гейм овер, хотя, конечно, эффектный.
К счастью, первая безопасная зона была достаточно большой и находилась совсем рядом с Деревней заката.
Чэнь Бэйхэ вовсе туда не спешил, вместо этого он спрятался за большим деревом у выхода из Деревни заката. Он выбрал место, через которое игроки обязательно должны были пройти, покидая деревню, и заранее занял мёртвую зону для всех, кто выходит из деревни.
То есть ему сквозь ветки было отлично всё видно, а его самого не было видно никому.
Прошло всего ничего, как из ворот уже бегом выскочил один из игроков.
Ему навстречу фиолетовой вспышкой метнулся огромный меч!
В зоне комментариев случилась истерика.
[Любовь нечаянно нагрянет — вот реально пророческий никнейм ахахах]
[Северочек такой секси-хот во время убийств~]
[Сколько голов снесёт North в этом матче?]
[Да уж, не повезло игрокам, которые угодили в один матч с тобой, Королём Демонов]
[Столько народу удалило игру — и всё благодаря вам, хитрые крысы!]
В королевской битве рейтинг считается из двух компонентов: очки за выживание и очки за убийства.
Игрок, доживший до конца матча, может получить десять очков за выживание. А очки за убийства начисляются так: за каждого убитого игрока даётся одно очко. Чем больше убьёшь и чем дольше выживешь, тем выше будет итоговый рейтинг.
Как основной дамагер команды, Чэнь Бэйхэ привык убивать направо и налево, чтобы набрать побольше очков.
В Деревню заката в этом матче высадились пятнадцать игроков. Чэнь Бэйхэ засел у ворот в деревню, и в мгновение ока шесть очков за убийства сами прибежали в его лапы.
Левый верхний угол экрана завалило сообщениями об убийствах.
«Севернее севера» убил «Принцесса-Снеговик»
В таблице рейтинга игрок «Севернее Севера» скакнул на первое место со своими шестью очками.
Следом за ним стояло имя игрока «Тёмно-синяя химера», на счету которого было пять голов.
Системное предупреждение: «Надвигается Ледяная буря. Срочно переместитесь в безопасную зону».
Границы безопасной зоны снова сократились.
На теле Воина Клинка появился значок «холод», это уже не очень хорошо, так недолго и замёрзнуть. Он больше не стал задерживаться и рисковать, нашёл снегоход и стремительно поспешил в безопасную зону.
Вся карта этой локации — сплошь снег, так что снегоход — необходимое средство передвижения, тем более что он даёт пятьсот процентов к скорости перемещения.
Графика в игре великолепна, всюду открываются шикарные виды. Если забыть про то, что вокруг враги и это королевская битва, то, гоняя на четырёхместном снегоходе, можно получить настоящее удовольствие, будто ты летишь на сноуборде где-то на шикарном горнолыжном курорте.
Конечно, если у тебя не руки-крюки. Иначе на таком своенравном транспорте проще простого врезаться в дерево или просто перевернуться на ровном месте.
Чэнь Бэйхэ довольно лихо управлялся с этой шайтан-машиной, нигде не останавливался и беспрепятственно очень быстро прибыл в окрестности безопасной зоны, остановившись на окраине Леса тысячи листьев.
Вдруг он нутром почуял, что что-то не так.
Возможно, сработала профессиональная интуиция, но, едва он приблизился к лесу, как на автомате метнул гарпун и взмыл на дерево.
Почти в то самое мгновение, когда он оторвался от земли, на том самом месте, где он только что находился, материализовалась кукла в красной одежде с жуткой улыбкой.
Один из самых сильных героев-магов по уровню взрывного урона.
Если ты повстречал куклу Мастера-кукольника, считай, что уже труп. Секунда — и нет тебя.
Ну а ещё Мастер-кукольник — это тот самый герой, которым Чу Синлань во время дебюта сокрушил четверо игроков за раз и который принёс ему славу.
Чэнь Бэйхэ поднял взгляд и посмотрел вглубь леса. В следующее мгновение в локальном чате появилось сообщение.
Так и знал, что этот хитрый засранец устроит засаду где-нибудь поблизости от безопасной зоны.
И с этими дешёвыми трюками ты надеялся за секунду меня завалить?
Лицо Чэнь Бэйхэ стало серьёзным. Он тут же взвалил на плечо свой огромный меч и рванул в чащу.
*Шугуан — 曙光 (shǔ guāng) — рассвет, утренняя заря — красивое, символичное название, противопоставленное северной команде Бэйму.
**Q — в компьютерных играх клавиши Q, W, E, R часто используются для активации способностей. Q — это одна из основных способностей (обычно не ультимейт, а обычная способность).
***6666 — в китайском языке число 6 (六, liù) созвучно слову 溜 (liù), которое означает «гладкий», «ловкий», «скользкий», в переносном смысле — «искусный», «отличный».
****Ядовитое кольцо — термин, пришедший из PUBG и других королевских игр, обозначающий зону, которая сжимается и наносит урон игрокам, находящимся вне безопасной зоны.