Не играю на про-сцене
June 9

НИП Глава 5

Когда наступило время турнира, в комнату зашёл сотрудник интернет-кафе. Убедившись, что здесь все готовы, он отправился в соседний зал — уведомить местную команду, после чего создал отдельное игровое лобби и пригласил туда обе стороны.

На экране один за другим начали выскакивать системные сообщения о подключении игроков. Сотрудник кафе остался в режиме наблюдателя, а остальные распределились по командам.

Игроки, защищающие интернет-кафе, сидели на выданных владельцем аккаунтах. Их никнеймы состояли из префикса — названия заведения — и сокращённого ника, так что сразу можно было понять, кого они представляют.

Это тоже было частью маркетинговой стратегии владельца кафе.

После каждого матча запись выкладывалась в сеть, и личности игроков моментально становились очевидны. По сути, владелец кафе буквально демонстрировал всем, будто огромными сияющими буквами посреди экрана:

«У нас играют люди из топа рейтинга, приходите бросать нам вызов!»

На их фоне KOY выглядела особенно разношёрстно.

У команды кафе — единообразные аккаунты ранга Король, а у KOY… кто во что горазд. Все сидели на альтах, собранных буквально с миру по нитке. В основном — алмазы и мастера. У Линь Дуи вообще было только что откалиброванное Золото-I, а самым стрёмным оказался аккаунт Лу Сюляня, у него вообще было Серебро-V.

Заметив взгляд Линь Дуи, Лу Сюлянь кашлянул и лениво пояснил:

— Это старый аккаунт моего брата. Всё равно валялся без дела, вот я и забрал. Он несколько сезонов не играл, поэтому ранг упал. Раньше, между прочим, был алмаз. Хотя ник я сам поменял.

Линь Дуи посмотрел на ник Мой мир открыт для твоего полёта и коротко отозвался:

— Агась.

Сам бы он таким ником гордиться не стал.

В этот момент в общий чат прилетело сообщение:

[Звёздная доблесть-Папаша-баран: Руководству привет~ Ждём приятной игры]

Су Мифи бросил взгляд на экран и усмехнулся:

— Строит из себя милашку перед всеми, даже интересно, как он сейчас выделывается в голосовом чате.

И ведь оказался прав.

В голосовом канале команды интернет-кафе царило оживление:

— Что это вообще за мусор? Ладно раньше хоть нормальные игроки были, но теперь к нам серебро с золотом приходит?

— Деньги творят чудеса. Раз богачи хотят купить себе веселье, нам остаётся только как следует их удовлетворить.

— Люди вообще не понимают своего уровня. Давайте закончим побыстрее, у меня ещё дела.

— Чёрт, больше всего бесят нубы, которые не осознают, насколько они мусор. С такими рангами пусть идут руинить обычные катки.

Тот самый Папаша-баран рассмеялся:

— Да ладно, так даже лучше. Обычная катка-разнос — быстро отыграем и разойдёмся.

Сотрудник кафе, стоявший рядом, нахмурился и полез проверять информацию, которую ему прислал владелец.

Странно. Хозяин вроде говорил о сегодняшнем турнире очень серьёзно. Почему же команда противников выглядит настолько сомнительно?

Такие турниры обычно шли под запись. Люди приходили сюда ради победы и понтов, поэтому почти всегда играли на основных аккаунтах. Никто даже и не подумал, что перед ними могут быть альты.

Когда обе стороны закончили подготовку, турнир официально стартовал.

***

Поскольку в игровом лобби сотрудник настроил режим драфта «Предварительный выбор», то сразу после запуска матча на экране открылся интерфейс банов и пиков*.

Режим драфта «Предварительный выбор» в Покорении Вершин становился доступен начиная с ранга Алмаз и использовался также на профессиональной сцене. Этот режим открывал более сложную систему выбора героев, чем та, что использовалась в обычных играх.

Сначала шла фаза банов: каждая команда имела право запретить трёх персонажей в таком порядке: синяя команда банит одного героя, потом красная — двух героев, потом синяя — ещё двух героев, и, наконец, последний, шестой, бан у красных.

Только после того как список героев, недоступных в этом матче, был полностью определён, начинался следующий этап — выбор героев.

Правило шести банов применялось в рейтинговых играх рангов Алмаз и Великий мастер. В играх более высокого ранга, начиная с Короля среди королей, и в профессиональных лигах количество банов для каждой из команд увеличивалось до пяти, порядок менялся в соответствии с так называемым правилом десяти банов, а требования к глубине пула* героев и тактическому мышлению команд становились ещё выше.

О чём думала команда интернет-кафе, Линь Дуи так и не понял. Зато KOY, похоже, вообще не собирались ничего обсуждать: игроки просто наугад забанили несколько непопулярных героев.

Будто вслепую тыкали.

Команда интернет-кафе «Звёздная доблесть» существовала уже давно. Раз команда Лу Сюляня решила бросить им вызов, значит, они наверняка заранее изучили соперников.

А значит, любимые герои и привычные стратегии защитников не должны быть секретом.

Но сейчас, на стадии пиков и банов, складывалось ощущение, что KOY сознательно усложняют себе игру, никак не ограничивая выбор противника.

Линь Дуи ничего не сказал. Когда подошла его очередь выбирать героя, он только спокойно спросил:

— Кого брать? Песнь моря или Лесного пастуха?

Тан Цзэ, игравший стрелком, ещё до матча вскользь упоминал этих саппортов и теперь удивлённо моргнул:

— Если умеешь… тогда бери Песнь моря.

— Хорошо.

Линь Дуи тут же зафиксировал свой выбор и добавил:

— Подожди, посмотрю рекомендуемый билд*.

Тан Цзэ нервно сглотнул и едва удержался, чтобы не спросить: «Ты вообще умеешь на нём играть?»

Но в итоге промолчал.

Ладно. В конце концов, этого человека их капитан позвал, чтобы закрыть дыру в составе. Уже хорошо, что он согласился играть саппортом — не стоит быть слишком придирчивым.

Песнь моря — красивый серебристо-голубой русал, чрезвычайно популярный среди девушек и настоящий король продаж скинов* у компании Цунами.

Но красивый внешний вид не означал, что все хотели видеть его в своей команде.

Наоборот — в низких рангах стоило кому-то выбрать Песнь моря, как некоторые игроки уже морально готовились сдаться на шестой минуте.

Причина была проста: способностями героя было просто чудовищно сложно попасть.

Пятисекундная связка-бафф на союзника, чарующие ноты контроля по врагу — малейшее отклонение, и ты просто сотрясаешь воздух.

Поэтому Песнь моря, хоть и был саппортом с чудовищным контролем, имбой никогда не считался. Играть на нём было мучительно сложно. Особенно в командных замесах, когда перед глазами мельтешит куча врагов, а ты не можешь попасть ни одним скиллом.

В целом, Песнь моря ниже Алмаза обычно воспринимали как красивую, но бесполезную вазу.

Линь Дуи догадывался, о чём думает Тан Цзэ, но объяснять ничего не стал .

Он быстро просмотрел рекомендуемые предметы, настроил билд, более-менее подходящий под его стиль игры, подобрал таланты — и как раз в этот момент закончился этап подготовки.

Карта загрузилась.

Матч начался.

Первым предметом Линь Дуи купил не камень саппорта, который обычно берут, чтобы не забирать золото и опыт у союзников, а обычные ботинки. Получив преимущество в скорости передвижения, он быстро выбежал с базы.

Но, вместо того чтобы идти помогать мидеру, как до этого в игре с Лао Паном, он сделал крюк через кусты у реки и засел во вражеском лесу. Поскольку варды там не стояли, для красной стороны этот куст был абсолютно слепой зоной.

Русал с арфой спокойно стоял в траве, будто воплощённая невинность.

Тан Цзэ, добравшись до нижней линии и увидев, где засел его саппорт, растерялся:

— Это ещё что за стратегия?

Линь Дуи только улыбнулся:

— Не обращай внимания.

Песнь моря отличался от Призывателя лунного света, которым он играл в прошлой игре. Навыки этого героя летели по узкой траектории и имели ограниченную зону поражения, поэтому на первом уровне он почти не помогал зачищать линию.

Но Линь Дуи знал один крайне мерзкий трюк, который другие саппорты не могли повторить.

Он до сих пор помнил, как однажды из-за этого трюка Лао Пан чуть не сошёл с ума, а потом ещё три дня нормально не спал.

Линь Дуи терпеливо ждал. Даже когда враги долго не появлялись, он всё равно не двигался с места. Он спокойно наблюдал даже за тем, как их мидера Лоло ганкнул* вражеский лесник.

Лишь спустя некоторое время в его поле зрения появился лесник красной команды. Это был тот самый Папаша-баран. Не подозревая, что в кустах кто-то сидит, он начал спокойно забирать красный бафф*. Он начал с синего баффа, и вокруг его героя всё ещё светилось синее кольцо, сокращающее откат способностей, благодаря чему фарм шёл заметно быстрее.

Но как только здоровье красного голема упало примерно до половины, внезапно вспыхнул луч света, и над головой монстра появилась розовая нотка с сердечками.

Лесник моментально понял, что произошло.

И действительно: повернув камеру, он увидел, как из ближайших кустов выскользнул прекрасный русал и бодро удирает прочь.

Проблема была не в самом саппорте.

Второй навык Песни моря — Чарующая нота — обладал особым эффектом контроля. Красный каменный голем, попав под действие способности, инстинктивно пошёл в сторону скастовавшего его героя.

Таким образом, агр* переключился на Песнь моря, но поскольку между ними стояла стена, то система автоматически заставила голема искать обходной путь.

Через пару шагов голем вышел за пределы зоны и… сорвался.

Красный бафф полностью восстановил здоровье.

Папаша-баран молча смотрел, как монстр, которого он уже почти наполовину добил, медленно восстанавливает всё здоровье. С огромным трудом подавив желание выматериться, он начал бить его заново.

И тут снова заметил знакомую изящную фигурку.

Чёрт. Эта проклятая рыбёха вернулась.

Обычный саппорт на такой ранней стадии, конечно, не представлял серьёзной угрозы, но вот выбешивал превосходно.

Лесник яростно застучал по клавиатуре и мышке, словно это могло ускорить убийство монстра. Когда здоровье красного голема снова упало примерно до половины, он даже специально встал к нему вплотную.

Все знали, что навыками Песни моря очень сложно попасть. Теперь Папаша-баран стоял даже ближе к кустам, чем сам голем. Контроль длился всего полторы секунды — он не верил, что не сможет перекрыть эту чёртову чарующую ноту!

Стоит ему добить красного голема и получить третий навык — и первым делом он прикончит эту проклятую рыбу!

Думая об этом, Папаша-баран тихо скрипел зубами.

Здоровье красного баффа снова падало, почти достигнув того же уровня, что и в прошлый раз, как вдруг опять вспыхнул знакомый эффект навыка.

И снова над головой голема появилась яркая розовая нотка.

Будто издевательски ухмыляясь ему прямо в лицо.

Второй срыв баффа.

Подняв взгляд, он снова увидел только весело удирающую фигуру русала, такую беззаботную, будто ничего и не произошло.

Наконец лесник не выдержал и бешено заспамил сигналами помощи:

— Их саппорт специально меня троллит! Быстро сюда!

Мидер и саппорт красной команды сразу побежали на помощь.

Но на этот раз русал исчез.

Линь Дуи уже спокойно вернулся в свой лес и, как только денег стало достаточно, купил камень саппорта, невинно подключил бафф-связку к леснику Лу Сюляня и принялся помогать ему зачищать лес.

Лу Сюлянь наблюдал за этим представлением от начала до конца и еле сдерживал смех.

С виду такой спокойный и правильный парень… а внутри сплошные пакости.

Он поставил сигнал на карте и позвал мидера Лоло:

— Их мид ушёл. Быстро зачищай волну и потом пойдём вместе повеселимся на боте.

Лоло парой способностей моментально зачистил крипов, не стал обращать внимания на запоздавшего вражеского мидера и сразу направился вниз:

— Принято.

____

1) Интерфейс банов и пиков (также известный как драфт) — это специальный экран перед началом матча в соревновательных играх, где игроки по очереди запрещают использование определённых персонажей (баны) и выбирают тех, за которых будут играть (пики).

2) Пул героев (от англ. pool — общий фонд, резерв) — набор персонажей, которыми игрок хорошо владеет и готов использовать в соревновательных играх.

3) Билд (от англ. build — собирать, строить) — уникальная сборка персонажа: комбинация характеристик, навыков, экипировки и оружия, заточенная под выполнение конкретной задачи.

4) Скин (от англ. skin — кожа, оболочка) — косметический предмет, который изменяет внешний вид персонажа, оружия или транспорта в игре. Он не влияет на характеристики и силу героя, а используется только для самовыражения или эстетики.

5) Ганк (от англ. gank — gang kill / go around and kill) — внезапное нападение на противника из засады или с тыла. Обычно это делает лесник, реже мидер, иногда группа союзников или любой сильный герой на карте.

6) Красный и синий баффы (от англ. buff — усиление) — каменные големы в лесу на обеих половинах карты. Обычно они появляются через 30 секунд после начала матча, а после убийства возрождаются каждые 2 минуты. Эффект красного баффа: обычные атаки замедляют врага и поджигают его, нанося периодический урон. Эффект синего баффа: уменьшает время перезарядки способностей героя и восстанавливает ману. Оба баффа дают очень хорошее усиление. Это два самых крупных лесных монстра на карте. Если украсть их у противника, то лесник вражеской команды будет страдать.

7) Агр — (или «агро», от англ. aggression — агрессия) в видеоиграх — это уровень враждебности противника к вашему персонажу или радиус, на котором враг начинает вас атаковать.


Оглавление

Глава 4

Глава 6