«СЕРИЯ SILENT HILL» (Часть 1 - в мобильных рамках)
Silent Hill - серия игр, о которой, кажется, не знает только человек, который родился совсем недавно, да и он скорее всего видел сотни видео о культовой второй части.Мы слышали много всего про номерные части и ответвления, но видели ли вы когда-нибудь мобильные Silent Hill? Нет, не современные сомнительные игры, а именно старые, сделанные еще на кнопочные телефоны. Давайте немного окунемся в прошлое, чтобы лучше рассмотреть эти… как же их назвать… поделки? Позже вы поймете такое скверное отношения к данным проектам.
Немного истории
2008 год, период ренессанса кнопочных игр, для многих, с большой долей вероятности стал открытием для себя развлечений на вечерок или в пути, сделанных на популярном тогда java. Сам термин - “Мобильный гейминг”, появился значительно раньше и у всех он начинался с предустановленных на новенький кнопочный телефон игр, у меня, например, была знаменитая и культовая Nokia 3310, на борту которой стояло целых аж 4 игры. Легендарная змейка, о которой знает абсолютно каждый, даже ваши родители скорее всего были не прочь скоротать за ней минуту другую в поездке или просто дома. А также на моем телефоне стояли игры с тренировкой памяти, стрельбой с космического истребителя и платформера про красный шарик - это можно назвать джентльменским набором любого телефона в те года. И ведь телефон в то время спасал очень сильно, особенно если вам, как мне пришлось лежать в больнице долгое время, а это, на минуточку, в течение почти-что двух месяцев. Nokia 3310 в этом больничном аду оставалась моим единственным спасением. Даже сейчас вспоминая игру, Space Impact, я очень хорошо помню любой уровень и разновидность врагов на нем.
Silent Hill: Orphan
Но довольно погружений в теплое прошлое, перейдем к Silent Hill: Orphan. Немного от себя добавлю, что меня всегда привлекал сам факт присутствия в играх, скажем… заброшенных мест, темных коридоров и кучи монстров - это всегда разжигало во мне дикую эйфорию. И Сайлент Хилл передает все это лучше всего. Ведь где еще вам дадут побродить по заброшенному туманному городу, в котором буквально вот жили люди, а сейчас в нем лишь туман и странные искаженные образы, снующие где то в отдалении. Такую атмосферу не могли не заметить киношки, которые тут же побежали снимать адаптацию на большие экраны, а что делали после них в те времена? Правильно, на волне хайпа ковали маленькие мобильные игры, которые должны были заработать дополнительные легкие деньги.
Silent Hill Orphan особо не отличается длинным и запутанным сюжетом, в отличие от старших игр, поэтому давайте совместим рассказ о повествовании и общих впечатлениях. Сразу же оговоримся на пороге, за основу будет взят не тот опыт прохождения в детстве, а то как это играется сейчас, без скидок на время. Игра сделана в жанре survival horror с уклоном в point-and-click или на простом языке этот жанр зовется квестом от первого лица. Хождение по комнатам приюта и решение разных головоломок будет основным занятием в игре. Управление и взаимодействие осуществляется исключительно курсором, которые приходится криво наводить, тыкая аккуратно кнопочки на клавиатуре телефона. Как и в играх на больших платформах, вы будете осматривать разные предметы, читая комментарии и мысли от главных героев. Локации в игре сделаны добротно для такого маленького экранчика, хотя игре на маленьком экранчике особо это и не нужно, но радует сохранение наполнения из основных игр. Единственный минус локаций - это их монотонность, порой действительно сложно заметить, какие либо детали или предметы, а со временем вообще глаза начинают уставать и хочется поскорее убрать телефон подальше.
Выполнено все довольно атмосферно и, несмотря на то, что играете вы на телефоне, чувство пустоты и одиночества, в хорошем смысле, передается на ура. Не забудем и про главную фишку вселенной, потусторонний мир, чтобы попасть в него в этой итерации нужно взаимодействовать со специальными символами на стенах, что кстати для справки вообще не вписывается в канон, но игровая условность, есть игровая условность.
События всей игры происходят в одном заброшенном сиротском приюте Шепарда в Сайлент Хилле. В одну из ночей, тридцать лет назад, почти все дети в приюте были убиты, за исключением троих: Карен, Бен и Мун. Знаете к чему клонит игра? Правильно, у нас будет разделение на три взаимосвязанных главы, проливающих свет на события тридцатилетней давности, по одной на каждого персонажа, которые по задумке должны сплестись в цельную историю.
В первой главе игрок управляет Беном. Тридцать лет спустя главный герой возвращается в сиротский приют Шепарда, чтобы узнать, что же произошло на самом деле. Какой то, предыстории в этом нет, и не совсем понятно, зачем через такое долгое время, возвращаться в такие заброшенные трущобы. По прибытию, каждый из героев слышит у себя в голове таинственный пленяющий голос, который заставляет всех троих вспоминать эпизоды из прошлого. Если у вас уже есть опыт брождения в тумане заброшенного города с больших платформ, то в решении головоломок, если язык повернется так их назвать, у вас проблем не возникнет. Тут нажали на циферблат, чтобы отодвинуть напольные часы для прохода в комнату, а там достали из унитаза болторез, чтобы срезать цепь, да, логичность появления вещей сохраняет и чтит традиции.
Когда Бен осматривает приют, он внезапно слышит чьи-то крики через вентиляционную шахту. Кричащей оказывается девушка по имени Карен, запертая в кладовке и не понимающая, как она попала туда. Бен решает найти и освободить её. После манипуляций с болторезом и цепью, он обнаруживает странный красный символ на стене в туалете, который превращает приют в потустороннюю реальность, кишащую монстрами. Побродив еще какое то время, Бен находит письмо, в котором говорится, что в детстве у него был диагностирован рак. Странный голос зовет его в душевую, безопасное место для него, когда он был ребёнком, но спустившись туда, некая таинственная сила убивает его.
Во второй главе, после смерти Бена, игрок берет под управление Мун, другой сиротой, пережившей резню. Она пыталась покончить с собой с трёх лет, и родители, не найдя лучшего решения и устав от её расстройства, отправили в сиротский приют. Таинственный голос заставляет Мун совершить самоубийство с помощью ножниц, но вместо этого она начинает использовать их для решения головоломки с разрезанием шнурков на ботинках, после чего обнаруживает суицидальное письмо в потустороннем мире от неё самой, адресованное родителям, которого она написать физически не могла. Когда Мун входит в туалет для мальчиков, место её суицида согласно письму, она вновь слышит тот голос, который, как выясняется, принадлежит Алессе. Она говорит Мун не бояться, и что героиня должна “ просто почувствовать это”. Девушка превозмогает и прогоняет голос, после чего вторая глава подходит к концу.
После главы Мун, игрок переключается на финального персонажа - Карен, которая заперта в кладовой без возможности выбраться. Она слышит голос Бена через вентиляционную шахту, который предлагает помочь ей, но вместо того, чтобы стремиться к свободе, она ложится на пол и засыпает. Проснувшись, дверь уже оказывается открытой, и, выбравшись из кладовой, Карен находит труп Бена в душевой неподалёку, похоже паренек даже не стал проверять дышит ли Карен. Исследуя приют и слыша странный голос, она восстанавливает фрагменты своих воспоминаний: у Карен была сестра по имени Алесса, да, та самая Алесса из основных игр. После череды головоломок и комнат, она попадает в комнату в Потустороннем мире, где ей предстоит столкнуться с сестрой, помогающей Карен полностью восстановить воспоминания. Выясняется, что Алесса хотела отомстить за то, что её отправили в приют, для чего использовала Карен, заставив её убить всех детей и воспитателей в приюте. Она сделала это, но память об убийствах не сохранила. После сражения с монстром, Алесса отправляет свою сестру, навестить Мун и игра на этом заканчивается.
Знатоки серии сейчас явно сидят в недоумении, пытаясь связать сюжет этой части с основной историей, рассказанной в основных играх. Эти люди, наверное, будут согласны с тем, что сестра Алессы, которая магическим образом больше никогда нигде не появиться и не будет упоминаться, была очень странно вписана в историю. Да и тем более, сиротский приют Шепарда, тоже нигде не фигурировал, его просто нет на карте города. Возможно это был некий эксперимент от Konami по развитию серии, но Silent Hill: Orphan прошла незамеченной для СМИ и получила мало отзывов от игроков, выступая скорее как дешевая игра по фильму.
Silent Hill: Orphan 2
Вторая часть переносит нас в госпиталь Брукхэвен, уже знакомый по номерным частям. В центре внимания два новых играбельных персонажа - Лукас и Винсент. Декорации стали насыщеннее и больше не отдавали сплошной серостью, что порадовало. В остальном, геймплейно всё осталось на своих местах. Лукас, один из воспитанников сиротского приюта Шепарда, был убит в той самой резне 30 лет назад, но угрызения совести Карен заставили ее, начать работать в госпитале и воскрешать всех, кто погиб той ночью, просто примите это и не задавайте лишних вопросов.
Нашего главного героя воскрешают с определенной целью - избавится от того, кто во всём виноват. Блуждая по госпиталю и слушая глупые диалоги с Карен, у Лукаса едет крыша. И встретившись с ней в потустороннем мире, он забивает ее трубой. Про диалоги, даже говорить особо не хочеться, потому что все сводится к одному - есть виноватый человек, которого должен убить Лукас, а Карен, всю первую половину игры, обещает его защитить и прекратить всю имеющуюся боль. К чему все эти разговоры вам не расскажет, даже самый ярый фанат серии, да даже разработчик этой игры, поэтому проще эту половину “пролететь”, отключив голову.
Вторая половина игры проходит за того самого, виноватого во всём - Винсента, но почему он виноват, вам никто об этом не расскажет. Его посещает очередной голос и просит встретиться с ним в госпитале. Главный герой встречает там Лукаса, который теперь - “лицо в стене”. Он, зачем-то называет Винсента отцом, и соответственно Винсент убивает его. Конец, второй части, да, снова всё обрывается на полуслове, ждите третью завершающую часть.
Silent Hill: Orphan 3
Если вы думаете, что конец трилогии станет адекватным завершением, то в вас слишком много надежды на хорошее. Винсент обнаруживает себя запертым в особняке, и как всегда с провалами в памяти. Все часы в доме остановились после пожара, произошедшего 40 лет назад, по вине самого Винсента. Отец хотел, чтобы он стал пожарным, но главный герой из за сломанной психики решил, что потушить пожар можно только, если он его сам разожжет и так он стал поджигателем. В том особняке, как раз, жили Карен с Алессой. Сам поджег, сам спас, ролевая модель пожарного отыграна как часы. Карен остается жива, потому-что Винсент её спасает и обоих отправляют в детский приют. Во время прохождения на главного героя нападает злая сторона Карен и убивает его. После такой удобной смерти, нам дают Эмили, ранее она не появлялась, но это последняя выжившая в резне приюта. Теперь уже Алесса использует Эмили, чтобы избавиться от всех монстров в доме. Все эти жуткие создания это души погибших сирот, которых контролирует “темная сторона” Карен. Эмили проявляет максимально слепой альтруизм и соглашается на самоубийство ради высшей цели, так как благодаря этому запустится ритуал, который упокоит души сирот и воскресит Винсента. Между строк к нам на огонек заглядывает Бен, прямиком из первой части, появляется он кстати в виде женщины зомби, который или которая, я правда не знаю даже как это назвать, чтобы никого не оскорбить, и предлагает помощь.
Вновь играем за Винсента и наконец-то докапываемся до сути происходящего. Резня в приюте - часть ритуала возрождения, для которого погибнуть 30 лет назад должны были все. Однако Бен, Карен, Эмили и Мун выжили. Карен, как раз и работала в больнице чтобы не дать этому ритуалу завершится и воскрешала всех сирот. В конце третьей части, Алесса использует Лукаса, чтобы убить Карен и самого Винсента. План срабатывает, ритуал завершен.
Напомню еще раз, что Алесса из мобильной трилогии не имеет ничего общего с Алессой из основной серии игр. Конами, очень хорошо использовали ее имя для привлечения аудитории, а единственная глупая отговорка состояла в том, что это всего лишь совпадение. Знаете, когда у меня возникла идея рассказать об этой забытой трилогии и донести людей какой это забытый алмаз, я ожидал чуть большего. Когда все это было пройдено в осознанном возрасте, я скорее ощутил полное непонимание сюжетной каши, которая в тщетных попытках пытается копировать основные игры. Мобильные Silent Hill абсолютно несерьезные и хороши только, как воспоминания о эпохе java игр. Но если вам нравится эта вселенная и вы соскучились по ней, то вполне можете попробовать, но не ждите никаких откровений.