Чем дальше в лес... тем больше монстры... | Sons of the Forest
Выживание… где мы только не выживали уже: и под водой, и во время зомби апокалипсиса, и в фэнтези мирах, и в нарисованных землях, в космосе и даже в траве под нашими ногами! В этом жанре всё тяжелее удивить и порой проще сделать что-то в проверенной формуле, что уже понравилось многим игрокам, но ещё не совсем доработанное или имеющее мало контента.The Forest брал своей атмосферой, которая сразу же подхватывала игрока при падении самолета и держала все прохождение… кхм.. если вы играли не в кооперативе… Многим она понравилась именно за свою реалистичность и приближенность к реальности, к тому же графика и мир просто радовали глаз, живописные леса обитаемого острова и страшные темные пещеры сразу же стали визитной карточкой данной игры. Годы идут, а игра не молодеет, сейчас в ней уже маловато контента, строить особо нечего и сюжет пролетается при должной сноровке за пару часов, так что разработчики решили попробовать вновь, сделать выживастик, который закрепит успех The Forest и даже достигнет чего то большего, а получилось ли это у них, мы узнаем прямо сейчас.
Sons of the Forest или как выжить на острове, где тебя пытается съесть всё.
Добро пожаловать на курортный остров под названием “Объект 2”! Не бойтесь названия, наш маркетолог просто очень скуден на слова! Здесь вас ждут просторные поля для гольфа, утонченные и прекрасные виды на закатное солнце отражающееся на водной глади океана…. множество мутантов и возможность попробовать своего соседа на вкус! Обещаем, человечинка на нашем острове на вкус почти как курица, а иногда как говядина!
Только увы мы летим не отдыхать, спустя 30 лет с сюжета прошлой игры, отряд наемников отправляется спасать богатенького папика и его семью с странного острова, с которым недавно потеряли сигнал, что на нем произошло? Никто этого не расскажет, будь добр найди целей и разберись сам, осталось только приземлится…
Думаю пора бы сразу с порога заспойлерить первую часть. Для понимания всей второй части вам нужно знать лишь один маленький, но важный факт - все мутанты и непонятные события происходят из-за инопланетных артефактов и горе-ученых (куда тут без них), желающие поскорее провести опыты на каждом куске инопланетной техники.
Как только мы упадем, то тут же почувствуем дороговизну проекта в плане проработки графической части. Игра очень похорошела по сравнению с предыдущей итерацией, даже оптимизация при этом сильно не пострадала, позволяя запускать новый выживастик даже на старых ведрах с GTX 1050ti на борту, при этом не плача от ужасной графики (Да, да, выживал я на самой православной карте).
Чуть погодя мы обнаружим, что выжили тут не одни, с нами тут остался один из спецназовцев, правда его состояние оставляет желать лучшего, но любая кампания на острове порадует, особенно когда вы играете в одиночку.
И тут мы сразу же знакомимся с одной из главных фичей нового леса, которую разработчики выставляли чуть ли не прорывной - умный компаньон/напарник, который будет во всем вам помогать, от сбора провианта и ресурсов, до постройки сложных чертежей, наш паренек способен делать многое, кроме к сожалению самозащиты, тут он всегда действует по принципу “рожденный бегать оплеух не получит”.
Также позже в игре вы встретите еще одного возможного напарника, но о нем будем, все таки спойлеры дело сомнительное, только отмечу, что разработчики назвали этого компаньона “свободной как кошка“, тем временем когда Кевлин “верный как пес”, вы заметите эти характеристике в игре почти сразу же.
Я не хочу никуда больше идти, я наверное буду спать
Строительство, заготовка ресурсов, добыча еды и создание новых вещей - это костяк любой игры про выживания, потому что как ни странно, выживания и заключается в создании комфортных условий для жизни в условиях, не свойственных для нормальной жизни.
Всё это отчасти не изменилось по сравнению с тем, что было. Вы всё еще можете делать различные объекты по эскизам из книжки для выживания, их количество правда значительно сократилось, но не спешите печалиться, все они остались в игре, только представлены в немного ином виде.
Самое приятное новшество нового мануала выживальщика - это его размер, теперь он не занимает весь экран, что позволяет вам хотя бы видеть, что происходит вокруг вас, чем страдала первая часть, где книжка занимала весь экран без альтернатив. Чертежей здесь, к сожалению, практически столько же, сколько и в первой части и местами даже меньше. Разработчики так и не добавили некоторые функциональные постройки, типа нормальных грядок, вместо них остались только жалкие горшки, да и дом на воде тоже обошел стороной игру, но функционально он был практически бесполезен, так что потеря не велика.
Вместо этого мы получили кое-какую более интересную, живую и вовлекающую механику.
С этой механикой нас любезно знакомит книжка. Многие чертежи перешли на ручную установку, то есть вам не нужно постоянно делать костер из книжки, вы можете взять в руки палки и сделать его самостоятельно, где захотите, а потом еще обложить его камнями для того, чтобы он не пропадал или добавить дров для длительности, к сожалению при этом пропали некоторые полезные костры, типа огромного кострища из бревен, но тут уже ничего не поделаешь. Кроме костерков мы можем ставить тотемы, заборы, палатки для сохранения из брезента и самое вкусное - собственный дом как нам только захочется. Конечно, делать абсолютно нелогичные постройки вам никто не даст, здесь все старательно придерживается реализма более менее.
Строительство обрадует любого любителя хозяйничать на базе, вы буквально можете построить дом своей мечты, сделать любую форму, любой дизайн, хоть 5 этажей с лестницей с улицы на 4, хоть 20, игра в этом плане вас никак не ограничивает, главное, чтобы терпения рубить деревья хватило.
Но тут мы сразу же вспоминаем про то, что наши домики легко ломаются туземцами, в этой части они могут воровать ваши бревна, буквально утаскивая их, а большие мутанты все также снесут вам базу в считанные секунды, поэтому нужно делать частокол с оборонительными ловушками или просто выключить им эту возможность в настройках, что кстати даже не является читом, что даже радует, потому что иногда не хочется каждые пару минут чинить базу или восстанавливать её с нуля.
Кстати, в течении игры вы сможете найти новые чертежи для вашего дома, как полезные, так и чисто декоративные, что дает стимул исследовать даже заядлым строителям.
Что вы тут делаете? Это мой гриб, я его ем!
Перейдем к основной части игры - собирательство, вещи, ресурсы и тд. Здесь игра стала еще более обширной, если в раньше ваш инвентарь хотя бы помещался в экран, то теперь вам придется крутит головой в вашем бардаке, чтобы найти хоть что-то, была надежда на инвентарь с ручной расстановкой, но увы разработчики решили не делать такого. Вы все также будете терять важные мелкие вещи в огромном инвентаре, выискивая их глазами периодически по несколько минут.
И главная проблема инвентаря в буквальной бесполезности 50% вещей. У нас будет лежать 4 топора в инвентаре, 2 лука, куча дубинок и так далее, скрыть вы их можете только с помощью полок дома, и всё, иначе таскайте с собой всё это добро.
Еще одна сомнительная часть игры - это реалистичные анимации всего. Вы больше не сможете очень быстро открыть инвентарь во время боя и использовать какой то предмет или впопыхах создать себе что-то. Теперь на каждое действие персонаж запускает анимацию, если в первый раз крафтить какой то предмет и видеть как герой делает все своими ручками интересно, то 100 раз смотреть её уже невыносимо, а если вы делаете какую то мелочевку, где вам надо повторить это раз 10, то желание больше не создавать ничего будет еще как возникать.
Так и что делать в бою, если в инвентарь не залезть и персонаж игрока делает всё секунд 10? Для этого у нас появились горячие клавиши, которые позволяют быстро достать нужное оружие или съесть еду с аптечкой, если 10 клавиш не хватило, то ещё у нас есть рюкзак, который вызывается на длительное нажатие кнопки инвентаря. На него вы можете навешать всю мелочевку на любой случай жизни, от палок до брони.
Монстры и способы их умерщвления
Почти всё в игре развилось, а что по основным противникам, есть ли какие то улучшения? Их разнообразие приятно увеличилось и теперь на вас уже не так часто будут нападать однообразные болванчики в одной и той же одежде.
Теперь они стали еще более сплоченнее, их лагеря сильнее напоминают места, где они постоянно живут, да и они просто стали умнее. Во время игры вы сможете увидеть их бытовые заботы, как они молятся, охотятся или очень редко дерутся за территорию с другими аборигенами (возможно просто баг и автор это себе придумал). Пещерные монстры теперь не являются аборигенами и полностью происходят от воздействия инопланетных артефактов, так что они для туземцев такой же враг, как и для нас, периодически их даже можно найти в связанными в лагерях.
Детализация мелких деталей каждого мутанта, туземца и животного в этом мире вышла на новый уровень. Разглядывая одежду аборигенов, вы можно увидеть малейшие детали, маленькие аксессуары, разрывы и потрепанность одежды, а у подземных мутантов видно пульсирующие тела, отвратительные двигающиеся отростки и неестественные движения.
Слепыши являются самыми слабыми из подземной братии, их вид говорит за себя - они полностью слепые и ищут игрока по звукам, так что самым эффективным средством против них будут бесшумные луки и копья.
Что до больших мутантов, то их вариаций стало на порядок больше и каждый выполняет свою роль в иерархии, да и просто пугает своим существованием. Старые мутанты тоже вернуться, но позже, после прохождения основного сюжета игры, потому что просто так они на этом острове не могут существовать логически (другой артефакт - другие мутации).
В игру даже запихали особого противника, который умирает от христианского креста, как это объясняется в игре? Да никак, просто примите за факт. Перейдем как раз к оружию, его разнообразие намного увеличилось. Теперь у нас есть полноценный огнестрел, который чувствуется за счет громких и приятных звуков выстрелов и сочных анимаций, луки, арбалет, копья, топоры, электрошоковый пистолет, даже гитара! По задумке создателей, каждый вид оружия более эффективен против определенных противников, тех же больших ребят вы вряд ли захотите резать топором и предпочтете дистанционные решения.
А как красиво… наверное, все же, я останусь здесь жить.
Какой же здесь чертовски красивый мир, наверное, такой же красивый лес я видел, разве что, в Red Dead Redemption 2 и Kingdom Come Deliverance. Лес густой, насыщенный, все здесь цветет, растет и дышит, под ногами проминаются травинки, а в лицо лезут ветки, столько маленьких деталей, от паутины на деревьях до маленьких побрякушек аборигенов на деревьях. А как здесь проминается снег под ногами и утаптывается песок… Сразу чувствуется, что над этим корпели продолжительное время.
Флорой в этой игре сложно налюбоваться, даже порой хочется перестать лететь сломя голову через лес и остановиться на пару мгновений, вдохнуть воздух поглубже и оглядеться… а ведь на этом опасном острове так красиво… И на этом он не перестанет вас удивлять, в SotF заготовлено 4 вида всего острова, так как смена сезона является полноценным событием в игре, правда единственной сезон, который хоть как то влияет геймплейно на игрока - это зима. Во время нее вы будете ощущать, что растений стало значительно меньше, а воду уже не раздобыть в речках, пожалуйста, добавьте вы возможность топить снег в кастрюлях, это же очевидное решение! Кхм… немного наболевших проблем…
Когда ваши глаза постепенно начнут уставать от повсеместной зелени, то значит пора спускаться пещеры, они тут стали еще более темные и рельефные, вокруг вас всегда будут какие то сталактиты и сталагмиты, пещера будет вилять, сужаться, расширяться и не только. В целом чувствуется, что ты хочешь по естественному образованию, а не чьей то постройке, тут у игры не отнять атмосферы.
Момент когда ты падаешь с небес на землю
Думали все будет так отлично, что новый лес будет во всем лучше старого? а нет, с огромным разнообразием пещер, бункеров и построек вылез самый ГРОМАДНЫЙ минус, который разрушает все. Забудьте о всем балансе, сложности и выживании в принципе.
Как только вы заходите в пещеры, как только ваша нога ступает хоть в один бункер, да даже в поселение туземцев, то всё, все сломано. Помните изображения инвентаря? Так вот, тогда я умолчал об одном факте, почти половина инвентаря - это еда. Зачем охотиться на животных, собирать растения, грибочки и корешочки, если из сумок туземцев, пещерного лута и поселений можно вынести себе пропитание на всю оставшуюся игру? Зачем строить базу, если вы можете поставить брезент в пещере и спокойно там сохранится? Что, говорите восстановить силы и сон? Он легко восстанавливается на стуле или при употребление убойной дозы энергетиков.
Главная проблема всей игры, что основные механики всего жанра разбиваются об дизбаланс вещей, вы можете заставить себя выживать без них, лишь добывая ресурсы в природе, но зачем, если создатели игры задумали так, что вы будете находить это всё? Да даже если вы будете обходиться только естественной пищей - вы вновь упретесь в то, что разнообразия ее настолько много, что инвентарь довольно быстро захламится всяческими продуктами.
Так в итоге играем?
Несмотря на такую огромную проблему, Sons of the Forest все еще остается приятным приключением на 30 часов для нескольких игроков, факт кооператива очень скрашивает игру и дает вам провести темные ночи в лесу в компании ваших друзей или любимого человека, только не забывайте закрывать дверь в ваш дом, хорошо?
Загадочность событий на острове, восстановление событий недалекого прошлого по лоскуткам информации и окружениям все еще захватывает и погружает в фантастичную атмосферу, а возвращение старых персонажей порадует фанатов оригинала.