«СЕРИЯ POSTAL» (Часть-1)
"Дисклеймер: при написании данной статьи, не один кот не пострадал!"
Здравствуйте, друзья! Ранее я бы, наверное, сказал, что мои коллеги через силу заставили меня играть в Postal, а потом ещё потребовали написать статью о своих впечатлениях от прохождения, как человека доселе с ней не знакомого. Мне не очень нравилась данная серия видеоигр и казалось, что все это будет для меня невыносимой пыткой, но поиграв, я понял, как сильно ошибался на её счёт.
О моём знакомстве с серией Postal
Своё знакомство с серией я начал с Postal 2. Изначально я собирался действовать довольно мирно и не планировал никаких противоправных или провокационных действий. Однако когда я решил зайти в гости к соседу, он вместо гостеприимного приветствия, достал пистолет и начал по мне стрелять, отчего мне пришлось применить лопату не по назначению. Потом я забрал его пистолет, ну, а дальше понеслась – я ходил и воевал со всем городом, попутно приумножая свой арсенал. Ведь в замечательном городе под названием Парадайз, вооружены почти все и настроены, не сказать, чтоб дружелюбно. Спасибо второй поправке.
Спустя какое-то время, более-менее освоившись в Парадайзе и разобравшись, куда мне надо идти по заданиям, я пошел в магазин за молоком. В очереди стоять как-то не очень хотелось, поэтому мне пришла в голову идея её сократить. Судя по всему, кассиру такое решение не понравилось, и он достал из-под стола дробовик. В итоге, молоко досталось мне бесплатно. Следующей задачей было повидаться с Винсом, но как оказалось, тот уволил Чувака и лишь выдал ему чек. Все что оставалось – идти в банк, чтобы обналичить его. Но не тут-то было, в офис RWS ворвались вооружённые до зубов активисты. Из-за чего мне пришлось превысить меры необходимой самообороны, так как они были настроены крайне агрессивно по отношению к разработчикам видеоигр. Тот факт, что я им уже не являлся, их не интересовал, поэтому я тоже попал под раздачу. Порешав дела с борцами против видеоигр, отправился в банк. Наученный опытом в местной "Пятерочке", что в очереди можно не стоять, я решил поступить сходным образом. Правда, потом пришлось самостоятельно искать свою ЗП по всему хранилищу. Так прошёл понедельник. Мой первый день в этом сумасшедшем и одновременно прекрасном городе, Paradise, который как ни странно на русском языке носит название – Рай.
Вы, наверное, сейчас прочитали мой краткий рассказ о моих первых впечатлениях от Postal 2 и возможно подумали тоже, что и я, до знакомства с ней, а у фанатов в голове наверняка промелькнул любимый вопрос Чувака – «ты, должно быть, шутишь, придурок?». Но не судите строго и не торопитесь делать выводы. Дальше обо всем по порядку.
Сюжет Postal 2
Сюжет Postal 2 прост и до банальности примитивен. Даже не вижу смысла рассуждать о нем слишком много, ведь описать его довольно несложно. Обычная неделя из жизни чудака и разгильдяя, которого все зовут Чувак. С понедельника по пятницу идет основной сюжет, а суббота и воскресенье уже приходятся на дополнение – Apocalypse Weekend. В течение всей недели Чувак выполняет разные повседневные дела из разряда: купить молока, сдать книгу в библиотеку, заплатить штраф, сходить в церковь, почтить память отца, побывать на дне рождении любимого дяди и другие более нетривиальные задачи. В общем Чувак спокойно живет себе и никого не трогает, занимается своими обыденными делами и не сказать, что он какой-то злодей или психопат убийца. Но с понедельника в городе начинают происходить странные события, и возрастает число убийств. С каждым днем ситуация все только усугубляется, а в четверг в Парадайз даже вводят военных, подключившихся к поиску таинственного убийцы. И так выходит, что наш главный герой становиться непосредственным участником данной череды происшествий. И не понятно, то ли неуклюжесть и раздолбайство Чувака приводит ко всему этому, или же это окружающие начинают сходить с ума. Все приходит к тому, что в пятницу ситуация достигает своей кульминации и в городе начинаются вооруженные беспорядки. После пятницы Чувак оказывается в больнице и с этого момента начинается первое DLC, о котором речь пойдет чуть ниже.
Концепция и юмор мира Postal
С первого не вооруженного взгляда может показаться, что игра лишь про насилие и сплошной туалетный юмор. Изначально я думал также, но поиграв, я убедился в том, что нанесение тяжких увечий и сортирные приколы здесь не самое главное. На самом же деле игра больше о высмеивании отдельных аспектов американской повседневности через юмор и сатиру с целью обличения её истиной сущности, а постоянные убийства и мордобой, это один из инструментов выражения этих подколов, демонстрирующий противоречивость второй поправки к Конституции США. Может для кого-то такой подход покажется аморальным и отвратительным, но не воспринимайте его сквозь призму серьёзности. Конечно, я не клоню к тому, что надо совсем отбросить в сторону свои моральные ценности, а лишь хочу выразить мысль, о том, что не надо воспринимать юмор всерьез, дайте Postal шанс и проникнитесь этой по-хорошему сумасшедшей и упоротой историей, а уже потом только судите по всей справедливости. Лично мне она понравилась и предоставила возможность весело провести время, разбавив скучную обыденность.
Хотел бы также уделить внимание вариантам прохождения игры. Для её прохождения не обязательно всех убивать и крошить. Все будет зависеть от стиля, вобранного игроком: агрессивного или мирного. Правда оставаться пацифистом в Парадайзе дело относительно тяжелое и даже если вы не будете никого трогать, то наверняка найдутся те, кто не разделяет ваших миротворческих взглядов. Например, с активистами, деревенщинами и мясниками договориться, вообще не выйдет. Они как будто бы считают своим моральным долгом прикончить главного героя, даже если он не будет их трогать. Хотя правильнее будет сказать, что Чувак по воле случая сам становиться участником обстоятельств, обостряющих его отношения с данными фракциями. Но это все равно не меняет того факта, что они все психи.
На самом деле разницы от агрессивного и мирного прохождения почти нет. И в сюжете ничего не изменится, ведь он совершенно линейный. И в независимости от действия игрока город все равно придет к финальному абзацу. Небольшое различие есть лишь в способах прохождения заданий. Но быть абсолютным пацифистом смысла не вижу, так в игре есть миссии, откровенно не рассчитанные на мирное прохождение и выполнять их никого не убивая, лютое душнилово, потому что надо будет пробегать весь уровень на пролом попутного, уклоняясь от выстрелов противников, а это нудно и скучно. Точно также если быть абсолютным психопатом, стреляющим вообще во все, что видит, то можно упустить некоторые забавные моменты, в силу того, что NPC отвечающие за них будут уничтожены. Думаю, для первого прохождения, золотой серединой будет вести себя мирно в тех ситуациях, когда это возможно и вступать в вооруженные конфликты с теми, кто пытается создавать проблемы. Конечно, Postal никого не ограничивает в действиях, и каждый игрок может заниматься тем, что ему в голову взбредет, в рамках геймплея, разумеется. Кстати, дальше как раз поговорим о нем.
Геймплей Postal 2
Изначально игровой процесс казался мне максимально однообразным и скучным, и я описал бы Postal 2, как очередной безвкусный трэшовый мясной шутер. Но как оказалось на практике, это не совсем так. Может в нем и есть какие-то неудобные составляющие, например, стрельба, она здесь очень топорная, но, тем не менее, это не мешает выполнять свои повседневные обязанности. На протяжении всей игры унылость и недостатки геймплея с лихвой компенсируются общей угарностью происходящего.
Бывает, встречаются баги, но в Postal 2 они скорее являются фичами дополняющими окружающую ахинею ещё большим угаром и смотрятся естественно на её фоне, вызывая скорее смех, чем дискомфорт. Также часто бывает, что персонаж может застрять в какой-нибудь текстуре. Обычно подобные ситуации заканчиваются перезагрузкой, но RWS придумали интересное решение – если игрок не может выбраться самостоятельно, то его телепортирует на ближайшее свободное место.
Мне казалось, что возможность мочиться на всех и вся не более чем очередное проявление сортирных шуток. Хоть это отчасти и так, но ещё эта механика служит своего рода огнетушителем, позволяющим игроку тушить себя или отыгрывать пожарного в тех случаях, когда настоящие не успевают приехать.
Здания и локации не то чтобы, вау, но проработаны они довольно добротно для того времени, ещё с учетом того факта, что войти можно в любое помещение и есть хоть и разделенный экранами загрузки, но просторный город. Хотя и некоторые локации не доступны изначально, но они открываются по мере прохождение. Сам дизайн уровней проработан неплохо и логично, поэтому во время заданий не возникает запутанности относительно того куда надо идти.
В конце концов, хотелось бы упомянуть о реиграбильности Postal 2. Почему фанаты возвращаются в неё спустя столько лет? Скорее всего, это по той причине, что она не нагружает тебя тяжелым сюжетом и какими-то сверхзадачами. Все что необходимо, так, это просто заниматься повседневными делами и временами отбиваться от местных индивидов. Все эти действия не требует огромных усилий, позволяя расслабиться и отдохнуть от житейских проблем. И куда же без визитной карточки игры – возможности наводить хаос и неразбериху в этой уехавшей из-под всех рамок «песочнице». Совершенно безнаказанно, кстати.
POSTAL 2: Apocalypse Weekend
События Apocalypse Weekend начинаются в субботу сразу после основной сюжетной линии. Чувак просыпается в больнице с травмой головы, которая будет давать о себе знать в виде галлюцинаций (являющихся отсылкой к серии Silent Hill). Из открыток, лежавших на столе рядом с койкой, он узнает, что трейлер конфисковали, верного пса Чампа забрали в приют, а его жена переехала к маме (что являлось для него единственной хорошей новостью). Выходя из палаты Чувак говорит, что ему нужны деньги. Он видит соответствующее объявление и решает заработать на сдаче своего генетического материала. Дальше происходит череда совершенно не связных событий и творится какая-то ахинея. Сначала на город нападают зомби. Потом к Чуваку за помощью обращается его бывший начальник и глава RWS Винс Дези, чтобы тот помог ему решить проблемы с издателем и подготовить презентацию. Для того чтобы презентовать новый проект наш гуру маркетинга решает устроить фейерверк и отправляется в тренировочный лагерь Аль-Каиды к своим «старым друзьям», чтобы они ему с этим помогли. Впоследствии он попадает в плен к военным посчитавшим, что он террорист. Выбравшись из своей камеры, на военной базе он находит ядерную боеголовку и решает использовать её в качестве салюта для презентации. Учитывая перечисленные события можно сделать вывод, что конец света в Парадайзе настал успешно.
Складывается ощущение как будто RWS окончательно упоролись и создавали DLC попутно что-то употребив. Они стебутся уже не только над американцами и их мечтой, но и люто рофлят над собой и как будто бы высмеивают сам процессом разработки видеоигр. В финальном сражении с боссом Чувак вообще делает замечания, о том, что у какого-то дизайнера совсем съехала крыша.
Геймплей не очень-то сильно изменился по сравнению с оригиналом, хотя и чуть-чуть пострадал – задания и локации стали линейными, поэтому игра превратилась в обычную стрелялку-бродилку, где надо тупо двигаться вперед по уровню и уничтожать всех противников. В некоторых миссиях даже добавили счетчик убийств, как в первом Postal, и для того, чтобы перейти на другой этап необходимо устранить определенное количество противников. От этого бывало порой скучно, но смачный черный юмор, как всегда спасал ситуацию. Поэтому Апокалиптические выходные в целом вышли неплохим дополнением к основной пятидневке, позволив игроку ещё немного насладиться местным вайбом и безумием.
Заключение
Мы рассмотрели Postal 2, ведь она по праву является лучшей и культовой частью серию, ставшей для меня, как и для большинства людей, проводником в этот съехавший с катушек мир. Поскольку первый Postal совсем про другое, а последующие две части и вовсе отдельная тема для обсуждения.
Если не воспринимать Postal 2 слишком серьёзно и позволить себе проникнуться его юмором, то получится довольно затягивающее и веселое приключение, позволяющее отвлечься от рутины и скучной действительности, разгрузиться эмоционально и отдохнуть от напряженных рабочих будней, например. И с уверенностью могу сказать, это будет незабываемый опыт.
Возможно, у какого-то сложилось впечатление, что статья получилась трэшовой. Наверняка так и есть. Потому что иначе эти ощущения не передать. Кто играл, тот меня понимает, а кто решит поиграть, тот поймет.
"Задание выполнено! С КРАЙНЕЙ ЖЕСТОКОСТЬЮ! Пришло время идти домой." (Чувак из Postal 2)
На этом я, пожалуй, закончу свой рабочий день и попрощаюсь с вами. Друзья играйте в видеоигры, творите истории и просто кайфуйте от жизни!
❗ССЫЛКА НА ПОДКАСТ ПО СЕРИИ POSTAL -
https://readystartgames.mave.digital
https://www.youtube.com/channel/UCmydcPolp6W7JhwlxeortzA