April 19

DOOM на каждый день | Roboquest

Вам когда-нибудь хотелось найти шутер, который будет удовлетворять все ваши потребности в безумном танце с врагом, в адреналиновых забегах, которые в любую секунду могут оборваться?Вы скорее всего уже затерли DOOM до дыр и он уже стал приедаться или вам вовсе хватило пройти его пару раз, а такого же хочется еще и еще, что же делать, что искать? Взгляд сразу же может пасть на жанр Бумер-Шутеров (игр с закосом под именно старый вид шутеров, а не новый, более кинцовый и кинематографичный), но сегодня мы поговорим немного о другой игре, не в данном жанре.Рогалики, игры с бесконечной реиграбельностью и возможностями к комбинированию всего и вся. Грамотно сделанный рогалик можно играть вечность, пока не надоест, но тут встает вопрос - а есть ли рогалик на рельсах шутера и чтобы все взрывалось, бахало и можно было словно ураган проноситься по арене? Дамы и господа, ваши желания, конечно же, могут удовлетворить, причем несколько игр, но сегодня мы поговорим об одной.

ROBOQUEST - игрушечная видеоигра с потенциалом DOOM

В определенный момент, неожиданно на небосводе появилась игра в раннем доступе, она пестрила яркой графикой, практически детской и мультяшной стилистикой, а также задорным саундтреком и геймплеем практически на уровне современных DOOM. Формула игры настолько отлично сделана и выверена, что удивительно как об игре слышало настолько мало людей.

Забавно, но если говорить о сюжете, то там все настолько банально, что хочется вспомнить фразу одного из создателей DOOM

“Сюжет в игре — как сюжет в порно фильме. Он должен быть, но совершенно не важен.”

Да он есть, на всю игру ваша основная цель - победить главного робота, взбунтовавшегося против людей и дать надежду человечеству для возрождения. В самом начале игры маленькая девочка Сэм находить особого робота, который является моделью особого хранителя и защитника человечества, после чего они вместе начинают двигаться вперед, пока не дойдут до конца своего квеста. Всё очень просто, но со своей задачей справляется - поставить цель и мотив для игрока.

Взгляд на обертку

В отличие от многих брутальных бумер шутеров, Roboquest выглядит как нечто детское, во что играл бы ваш племянник или вы сами в детстве, но не дайте себя обмануть, за такой графикой скрывается эффективность и выверенность.

Видов противников в игре достаточно, и как можно увидеть, все они отличаются от друг друга дизайном, сразу сигнализируя о своем функционале. В пылу битвы такие минималистичные, но броские образы сразу читаются и вычленяются на фоне других, позволяя более тактически подходит к убийству.

Особенно такое разделение важно на особых замкнутых аренах, где вас запирают пока вы не убьете определенное количество противников

Что же до локаций, то они также сделаны по принципу эффективного использования. Каждая место в игре минималистично и достаточно скупо на детали, но зато вы сразу видите всех противников, все свои возможности для маневров, а их у вас предостаточно.

Если бегло взглянуть на эту локацию, то сразу можно заметить естественные укрытия, места для снайпера и специальный монорельс, по которому вы можете кататься с большей скоростью

Все в игре сделано так, чтобы не отвлекать вас от основного в ней - ураганного экшена, пролетания всего уровня на огромной скорости с выкашиванием всего роботического. Перейдем кстати к начинке нашей игры.

Начинка игры

Наконец самое главное и важное в любом рогалике - геймплей. Ваш робот на всех артах выглядит довольно груздным, но не дайте себя обмануть! Как только вы начинаете бегать, то вы сразу почувствуете максимальную отзывчивость на любое действие игрока. Подкаты, прыжки, ускорение и многое другое дают такую свободу действий, что вы проноситесь по всему уровню с удовольствием, но давайте не будем так торопиться и подойдем ко всему более тщательно.

Для каждого в игре найдется свой класс робота, который отлично подойдет именно для вашего стиля игры, поэтому если вы предпочитаете прятаться в тени и двигаться еще быстрее обычного, то вы всегда сможете взять разведчика, а если наоборот любите более медленный и тактичный геймплей, то для вас тут существует инженер с парой дронов. Единственный минус, к сожалению, это то, что эти классы вы будете разблокировать по мере прохождения игры, сразу выбирать нужного вам не дадут, так что по первой вас вынудят пробовать определенные классы и привыкать. Благо и здесь все равно остается вариативность, ведь у каждого из них есть свой набор перков, с помощью которого вы можете гибко подстроить для себя свой билд. Добавить нужные бонусы и даже изменить полностью основные навыки класса.

Что же до того, из чего нам стрелять всю игру…

Арсенал игры очень радует, он насчитывает 73 пушки

Здесь каждый что-то найдет для себя, в игру буквально запихали все известные типажи оружия из видеоигр, от классического калашникова до огромной пушки Зари и Overwatch. Каждая единица вооружения уникальна по своему геймплею, поэтому они делятся на 5 категорий, которые сами за себя говорят. И ведь правда, если дробовик вы будете использовать вблизи, то с той же снайперской винтовкой лучше держаться повыше и подальше, а если говорить о взрывчатке… Но никто, конечно, вас не заставляет играть как то “правильно” с каждой пушкой, все они могут использоваться на любом расстоянии и все зависит от прямоты рук и наигранности игрока. Кроме того, эффективность оружия напрямую зависит от перков и класса, выбранного в самом начале игры, к примеру, самый базовый персонаж Хранитель тяготеет больше к оружиям ближнего боя, которое позволит драться с врагом на дистанции вытянутой руки для более эффективного использования основной способности персонажа. Да и в целом хочется пощупать каждую пушку, ведь они сделаны с душой, стрельба и перезарядка очень эстетичные и анимированы одним словом “сочно”. Большинство оружия также сохраняют эстетику игры, эффективный минимализм, так как в пылу битвы тебе надо знать, что ты там подбираешь, если твоя пушка не особо эффективна. В плане дизайна прослеживается приятная хламовитость и стиль “сделано из всего, что было под рукой”, если, конечно, не брать несколько футуристичных видов вооружения, которые больше отсылаются к стилю роботов.

Что ж, мы разобрались за кого мы будем стрелять, по кому мы будем стрелять и из чего мы будем стрелять, пора бы поговорить более углубленно об геймплее.

Для тех, кто не знаком с жанром, в самом начале игры будет простенькое приятное обучение, которое постарается обучить игрока всем важным движениям. Они не сложные, но работают по принципу “Easy-to-learn-hard-to-master” - легко понять, сложно стать мастером. Например, даже базовый прыжок имеет несколько функций, с помощью него вы можете не только просто добираться до самых выгодных позиций и перепрыгивать через врагов, но и бить их, словно вы играете в марио, и порой, такое может даже спасти вашу жизнь.

И гибкость персонажа очень приятно удивляет, для полного контроля локации у вас также есть дополнительно подкат, который можно комбинировать с прыжком для своего рода распрыжки, а также по всем локациям раскиданы рельсы, ускоряющее нашего итак немедленного персонажа до каких то бешеных скоростей, да что тут говорить, тут даже знаменитый рокетджамп есть! Благо разработчики заранее убрали ему какой-либо урон, никакая из ваших атак не может ранить вас. Но к чему нам так резво двигаться, разве не проще аккуратно проходить уровни, не получая урона и практически не проявляя никакой активности - на это разработчику есть, что ответить.

В конце каждого уровня нам будет выдаваться оценка нашей эффективности и скорости, на основе которой формируется наша награда на уровне, чем хуже вы себя показали, тем скуднее награда, всё просто, но при этом очень хорошо вынуждает выкладываться на все сто. Что, вам плевать на награду и оценку? Ну что ж, мы и тут вас заставим играть по правилам игры, ведь на каждом уровне есть специальные закрытые арены, которые вынуждают вас определенное время бегать, прыгать и крутиться словно белка в колесе, потому что пространство ограничено, а противников немеренно. И последний штрих всего баланса, скорость и изворотливость один из основных источников вашего здоровья, так как аптечки здесь выпадают по принципу ДУМА - убил противника и из него выпало здоровье, которое не будет дожидаться вас вечно, вынуждая вас пробегать к нему ради заветных очков здоровья.

Вроде всё, все элементы передвижения раскрыты и оно оказывается довольно простым, но но но, это тоже еще не всё, игра у нас немного заигрывает с элементами метроидваний(в многие проходы и места нельзя попасть из-за того, что нет нужного предмета или способности).

Практически каждый предмет так или иначе улучшает ваши способности. Со временем вы откроете возможность летать на джетпаке, делать своеобразный слэм данк на врагов и готовить более высокий прыжок, а также самое приятное, вы можете открыть крюк-кошку, делающую вас практически неуловимым. Поиск данных предметов и предметов для особых квестов мирных роботов побуждает нас находить новые места и локации, а здесь их в достатке.

Карта игры - чем ближе к концу, тем меньше развилок

Послевкусие

Здесь бы хотелось немного остановиться на сюжете и прогрессии в целом. Игра у нас не без минусов, основной из которых - пройти игру с первого раза практически невозможно. Смелое заявление с моей стороны, наверное, но я считаю именно так, потому что на начало игры у нас настолько мало разнообразных ресурсов, здоровья, вариативности и возможностей, что пока вы не прокачаетесь однообразными заходами до определенного уровня - вы все время будете умирать на одних и тех же локациях.

В данном магазине вы будете тратить все заработанные ресурсы на уровне, а точнее тот, который остается даже после вашего поражения - ключи.

И здесь очень много прокачки, жизненно необходимой прокачки - от кузнеца улучшающего оружия и здоровья, до большей вариативности и лучшего качества оружия в ящиках. По хорошему лучше начинать играть уже сразу со всеми улучшениями, иначе прохождение игры будет напоминать буквальную долбежку головой об стену.

Но самое интересное вас ждет на последнем уровне, помните про элемент метроидваний? Так вот, это напрямую влияет на финальный уровень, пока вы не найдете хотя бы треть особых кристаллов, облегчающих этот уровень - вы будете страдать в бесконечном винегрете из врагов, причем это настолько абсурдный набор противников, что ты удивляешься как тут можно выжить. Планка сложности на самом финале растет в каких то неимоверных масштабах, по сравнению с идущей до этой локации.

кстати так выглядит наше меню, замаскированное под базу. Тут нам предоставляют приятную и тихую лагуну, где мы можем отдохнуть после бои и например посмотреть игровые заставки, подготовиться к бою и даже посмотреть музей всего из игры

Не хочется заканчивать на такой грустной ноте и поэтому я хотел бы поговорить об одном из самых главных плюсов игры для определенных людей - кооператив.

В кооперативе многие проблемы баланса улетучиваются и многое начинает ощущаться на своем месте, даже банальные классы персонажей, большинство сочетается с друг другом, позволяя комбинировать ваши способности во время игры. Да и кажется любая игра с другом/подругой/девушкой/парнем становится веселее и задорнее, а хохот от очередной ситуации может стоять на всю комнату.

Итог

Что же мы по итогу имеем? Roboquest не идеальная игра, но это один из лучших представителей рогаликов. Скроенность и отточенность механик, большой выбор оружия и приятный кооператив перевешивает все минусы, тем более, что со временем даже они уходят, оставляя лишь отличный рогалик. Выбор оружия, классов и навыков не даст заскучать на добрые 50 часов, а если вы захотите открыть абсолютно все и получить все достижения, то и на все 80 часов, все зависит от вас, ведь рогалики бесконечны.

⚡️ПОДКАСТЫ⚡️

readystartgames.mave.digital

⚡️YOUTUBE⚡️

www.youtube.com/channel/UCmydcPolp6W7JhwlxeortzA

⚡️VK⚡️

vk.com/readystartgames

⚡️RUTUBE⚡️

rutube.ru/channel/35199973/

⚡️YANDEX DZEN ⚡️

https://dzen.ru/readystartgame