«СЕРИЯ POSTAL» (Часть-2)
Здравствуйте, друзья! В первой части я рассказал о своём опыте знакомства с Postal 2. Во второй части хотелось бы продолжить своё небольшое исследование и поговорить о Postal 2: Paradise Lost, «изобретении» TrashMasters и противоречивом Postal 4. Для более целостного понимания, о чем дальше пойдет речь, рекомендую ознакомиться со статьей «СЕРИЯ POSTAL» (Часть-1).
Postal 3
Скажу сразу, мне Postal 3 не понравился. Вначале я подумал, что так предвзято отнесся к нему, потому что Postal 2 стал для меня эталоном серии, а он до него явно не дотягивал, но поиграв дальше, понял, что дело не в этом. Сейчас расскажу почему считаю третью часть откровенно ужасной, что будет ещё мягко сказано.
Во-первых, хотелось бы начать с повествования. Вместо сюжета, здесь куча бессвязных событий, начинающихся с момента, когда Чувак и Чамп покидают Парадайз и отправляются в путь. Они оказываются в другом городе – Катарсисе. Изначально у Чувака даже есть цель – заработать деньги на бензин. Вот только с подработками ему не везет, его наниматели ищут разные отговорки, чтобы не платить. В итоге, герой отчаивается и решает взять кредит в банке, до получки. Там происходит переломный момент – необходимо выбрать один из путей (добрый за полицию или злой за фанатиков), оказывающих прямое влияние на последующее развитие событий. Детально описывать их не буду, так как между ними нет никакой логической связи. Скажу лишь только то, что, это трэш, по классике ведущий к апокалипсису, после которого мы можем получить одну из трех концовок: хорошую (встать на путь добра и изредка убивать всех), плохую (встать на путь зла и убивать всех) и святую (встать на путь добра и никого не убивать). Сам же я встал на путь добра и прошел на хорошую концовку, так как быть пацифистом не вышло, иначе игра превращается в симулятор охранника с электрошокером и быстро надоедает. Также пробовал пройти на плохую концовку, за фанатиков, но банально не выдержал и забросил, так как больше не мог это терпеть – мне хватило первого прохождения, давшегося мне с огромным трудом. Но да ладно, черт с сюжетом, ведь в подобной игре он не так сильно важен. Только вот и геймплей совсем не радует, что кстати можно было бы компенсировать юмором, но и тут разработчики не преуспели.
Во-вторых, складывается ощущение, как-будто все это придумывали ученики 6Б класса, потому что абсурдность и плоскость юмора, да и в целом всего происходящего просто зашкаливает, отчего невольно начинаешь ловить лютый кринж. Нелепость некоторых моментов увеличивается за счёт озвучки, а также наигранного пафоса, пропитывающего всю игру. Временами это даже улыбает, но по большей части не от самих шуток, а скорее от глупости окружающей обстановки. Чем дальше я проходил, тем труднее мне становилось всё это воспринимать и обиднее за то, что здесь не осталось ничего общего с той отборной сатирой и самоиронией, что были в Postal 2.
В-третьих, поговорим о самом главном – геймплее. Если юмор хотя бы где-то может развеселить, пускай даже больше от его абсурдности, то с геймплеем все гораздо хуже. Постоянные баги, периодически ломающие игру и постоянно приводящие к перезагрузке. Очень глупый искусственный интеллект, на миссиях по сопровождению, буквально приходится вести подопечного за руку, потому как если Чувак пропадет из его поля зрения, то тот может просто стоять на месте и ждать главного героя. Игра как-будто побуждает тебя психануть и пойти зачищать весь уровень, что будет самым быстрым способом пройти его, не поймав багов и сохранив свои нервы, но это не факт.
Ну и в-четвертых, хотелось бы вообще поговорить о вовлеченности и желании играть в Postal 3, начинающих угасать с самого вступления. Происходящее и поставленные перед игроком задачи настолько унылы, что разбавляют их разве что перестрелки, которые тоже надоедают к концу… Ближе к развязке все больше нарастает желание, чтобы это поскорее закончилось. В последней миссии и вовсе уже хочется просто пробежать напролом, чтобы наконец-то закончить игру. Но в конце нас ждет финальный босс, ВЫ не поверите – танк, с пусковой установкой из Half-Life. Вообще Postal 3 довольно короткий и пройти его можно относительно быстро, поэтому он больше походит на плохой любительский аддон, нежели отдельную номерную часть. Разве, что её продлевает разветвление сюжетной линии на две противоположных по мировоззрению, но вторую осилить я уже не смог, потому что она ещё более утомительная чем первая.
В заключение хочу сказать, если вам, как и мне каким-то чудом удалось избежать этих мук ранее, то не допускайте моей ошибки и не играйте в Postal 3. Крайне не рекомендую! Игра пригодна лишь для того, чтобы тупо убить время или на тот случай если играть больше не во что, ну может ещё любителям острых ощущений зайдет. Если вы не поиграете в неё, то ничего не потеряете, а вот нервы и своё ценное время сохраните.
Postal 2: Paradise Lost
Paradise Lost аддон к Postal 2 вышедший в 2015 году, продолжающий историю Чувака и Чампа, после Apocalypse Weekend и являющийся духовным наследником культовой части. Он определенно хорош и вобрал в себя все самое лучше из оригинала. Несмотря на то, что дополнение вышло намного позже основной части, графика и визуальный стиль в ней не изменились, что в свою очередь не плохо, а скорее дань уважении традициям, позволившая сохранить атмосферу и дух игры. Порадовало и то, что вернулась возможность исследовать Парадайз, а также стандартное деление игры на дни недели, с повседневными задачами, которые игрок может выполнять в интересной для него последовательности и в некоторых случаях, выбирать, идти ему мирным путем или же штурмовать.
Кстати, в Postal 2: Paradise Lost даже появился полноценный сюжет, вместо простой череды разнообразных обстоятельств, постепенно ведущих к светопреставлению. О происходящих событиях расскажу лишь в общих чертах, постараюсь не спойлерить, чтобы не портить впечатлений, тем кто не играл, так как это действительно лучше увидеть самому. История берет своё начало сразу после апокалиптических выходных, Чувак и Чамп пытаются покинуть город, но все как обычно идёт не по плану – пес, преследуя рандомного кота, убегает назад в сторону Парадайза. Главный герой пытается его догнать, но из-за дающей о себе знать травмы головы он теряет управление и врезается в камень, вследствие чего впадает в кому на целых одиннадцать лет. Все это время, Чувак видит пугающие картины будущего пошедшего не потому руслу, являющиеся ничем иным, как третьим Postal'ом, не знаю, может разработчики так стебутся над третьей частью или вовсе хотят сказать, что всех этих событий не было и это не канон, а просто сон. Пробудившись, он оказывается в сильно изменившемся, но все же знакомом ему мире, из-за аварии он потерял память. Первым, кого он встречает на своем пути, оказывается некий Добрый Самаритянин, он дает ему кусок карты окрестностей и подсказывает откуда начать поиски Чампа. Побродив по городу, Чувак узнает от случайного прохожего, который не обделался и не убежал, как предыдущие, при виде фото Чампа, что его верный друг, времени то не терял и, по всей видимости, приобрел абонемент в зал, да и наверняка имел скидку в местном спортпите, так как набрал довольно внушительную массу. Обыватель также направляет нас к здешнему Мудрецу, хорошо шарящему за то, что творится вокруг, от него мы узнаем, что пес плохо себя вел, поэтому его заперли в какой-то адской "будке", отпереть которую у Чувака самостоятельно вряд ли выйдет, поэтому по ходу ему придется заручиться поддержкой различных фракций, населяющих новый Парадайз. На этом я, пожалуй, закончу свой рассказ, чтобы не раскрывать всех фактов. Могу лишь напоследок сказать, что деятельность Чувака, как всегда, не пройдет бесследно. Если же вам интересно, что же будет дальше, то лучше поиграйте и переживите все это угарное и трешовое путешествие сами.
Юмор держит планку и наполнен сатирой и иронией, в лучших традициях RWS, выраженных через различные абсурдные ситуации. Бывали и откровенно плоские шутки наподобие "благодарности" слона зоозащитникам за их беспокойство о нем, но и в этой ситуации был определенный посыл – таким образом разработчики высмеивают взгляды очередных активистов-фанатиков, дабы показать насколько далеко они готовы зайти в своих "праведных" убеждениях и борьбе за «священные» права животных, что даже не побрезгуют пренебречь человеческой жизнью. Но как мы видим, в итоге все, что получает за свои старания одна из ярых представительниц движения – это огромное волшебное слоновье "спасибо".
Хотелось бы также уделить внимание множеству отсылок к Postal 2, другим видеоиграм и прочим интерактивным развлечениям, в виде разных графических элементов и ситуаций. Например, сама атмосфера Потерянного Парадайза очень сильно походит на Fallout, кроме того, во вступлении мы слышим слова "Апокалипсис... Апокалипсис никогда не меняется...", отсылающие нас напрямую к франшизе. Складывается ощущение, что разработчики позаимствовали некоторые компоненты из других видеоигр, но при этом сделали всё довольно грамотно, поэтому они больше дополняют Paradise Lost, нежели выглядят как полная копия чужих идей.
Геймплей, как и графика, не претерпел каких-либо существенных изменений, включая стрельбу, которая осталась все такой же топорной, но есть и некоторые нововведения. Старый арсенал пополнился новыми видами оружия, такими как: револьвер (позволяет почувствовать себя ковбоем и вести прицельный огонь), светошумовой гранатой (отличный аксессуара для любителей мирного прохождения игры, без убийств), винчестер, Minigun (стационарный, есть лишь на некоторых локациях), некий уничтожитель "сорняков" и мини-ядерная пушка. Только лишь на этом, повышение боеспособности Чувака не заканчивается, теперь он может выпить особый энергетический напиток от дяди Хабиба, по всей видимости, превращающий его в амбидекстра и позволяющий вести огонь одновременно с двух рук. Также хотел сказать о том, что увеличилось количество боссов, бой с которыми на высоком уровне сложности может быть местами душноватым, но от творящейся вокруг ахинеи, он превращается в какой-то анекдот и начинает скорее смешить, чем приводить в негодование. Рядовые враги будто тоже стали опасней, их вооружение стало внушительней, а на локациях возросло количество психов на квадратный метр, готовых убить вас просто за то, что вы Чувак.
Под конец DLC показалось затянутым, но играть было не скучно из-за задорности происходящего, поэтому я прошел его на одном дыхании. По продолжительности аддон ощущается как полноценная игра, потому как времени у меня на него ушло почти столько же сколько и на Postal 2, если не больше. Paradise Lost мне очень понравился и послужил неплохим дополнением к постальному вайбу, позволив испытать те же эмоции, что и при прохождение оригинального Postal 2. Стоит ли в него играть? Определенно стоит, даже если вы не знакомы с серией, но перед этим лучше будет ознакомиться с оригиналом. Paradise Lost вдохнул в меня надежду на то, что продолжение серии у разработчиков выйдет, как минимум, на его уровне. Но как чаще всего бывает в жизни, реальность расходится с нашими ожиданиями.
Postal 4
Для большинства игроков серия Postal после третьей части осталась лишь эпизодом горького опыта. Времена менялись, культура видеоигр развивалась широкими шагами. Жестокость и трэш становились обыденностью, соответственно, серию забыли, да и RWS даже после выхода Postal 2: Paradise Lost не особо проявляли активность вплоть до 2019 года, но 14 октября, они открыли ранний доступ к Postal 4, тем самым предвещая возвращение самого хулиганского, жестокого и бескомпромиссного тайтла. Но не тут-то было, и, видимо, что-то снова пошло не по плану.
Игра вышла 20 апреля 2022 года, и игроки получили её в довольно сыром и ужасном состоянии. Более того, сейчас ситуация практически не изменилась. Куча багов, можно ходить сквозь некоторые текстуры словно привидение, порой здания появляются на глазах, а затем пропадают, при отдалении от них, частые вылеты при загрузке на другую локацию, плохая оптимизация и, к сожалению, это далеко не исчерпывающий список грехов. Когда видишь все это, то складывается ощущение, что тебе подсунули альфа версию, стоящую, кстати, 1300 рублей.
У меня две новости. Хорошая – в принципе это все та же песочница, плоха – но с кучей недоработок и других малоприятных нюансов. Играть можно, но тяжело, поскольку на протяжении всего путешествия вас будут преследовать баги, то и дело, приводящие к вылетам, либо вынуждающие постоянно перезагружаться и всячески отравляя ваш игровой процесс. Дизайн уровней выглядит сыро и однотипно. Город стал намного больше, поэтому появились транспортные средства, не очень удобные, но все же упрощающие передвижение игрока по нему. Только вот гулять по Эденсину совсем не интересно, потому как большинство сооружений выглядят словно декорации, которыми засеяли местность, дабы она не выглядела слишком пустынной. Некоторые помещения попросту пустуют, где-то есть люди, но они обычно равнодушно стоят на месте, как манекены. Такое чувство, что разработчики сделали город огромным, чтобы растянуть игру, посылая героя по заданиям от одного края карты к другому, ведь на самом деле большинство строений не играют какой-либо существенной роли. Искусственный интеллект не отличается сообразительностью. Жители, населяющие город, могут двигаться странными траекториями, взбираться в горы, идти в стенку или гулять по проезжей части, что усложняет передвижение по ней игрока на транспорте. Ладно обыватели, до них особо сильного дела нет, больше всего расстраивают враги, которые во время горячей перестрелки могут забыть о тебе и пойти по своим дела, любоваться стенами, например.
Основные задания иногда веселят, но по большей части сводятся к повторению монотонных действий, нередко выполняемых под постоянным обстрелом очередных борцов за "справедливость", поэтому все эти занятия очень быстро надоедают. Помимо главных квестов в игре, есть побочные задачи – на устранение целей из различного оружия и так далее, понятия не имею, что они дают, потому как мне они были не интересны и я их проигнорировал. Ближе к концу разработчики как-будто начали халтурить вдвойне, что проявлялось в ещё более нудных и скучных заданиях, сопровождаемых толпами врагов, которых я при возможности начал пробегать, используя кошачью мяту и таблетки ускорители. В финале нам и вовсе предстоит носиться по всему городу, чтобы сразиться с боссами, разбросанными по разным частям карты. Вокруг кстати будет твориться привычный нам по прошлым играм серии апокалипсис, посему добраться до боссов и не быть изрядно побитым будет невозможно. Поэтому, перед тем как проходить в пятницу задание на дамбе, лучше купить улучшение, позволяющее носить неограниченное количество предметов в инвентаре, а также закупиться патронами и снарягой по максимуму, ибо потом будет сложно.
Postal 4 вряд ли сможет удивить чем-то оригинальным, так как он не привнес в серию ничего существенно нового, а скорей лишь послужил не совсем удачным ремейком второй части. Хотя понастальгировать и насладиться постальным движем вполне можно, правда учитывая все вышеперечисленные неприятные обстоятельства, это может оказаться проблематично. Спасает ситуацию как всегда юмор, хоть он и стал более плоским и банальным, но ему все равно, хоть чуть-чуть, удалось разбавить общую унылость. Вообще основные идеи, сюжет и юмор, здесь, та ещё солянка из разных отсылок на Postal 2 и сторонние проекты, от чего игра выглядит как пародия на другие.
Стоит ли уделять время Postal 4? Решайте сами, так как даже несмотря на некоторые позитивные моменты, играть в него все равно будет очень некомфортно из-за ужасной технической реализации. Думаю, игра может быть интересна лишь самым ярым фанатам серии, ну или просто ценителям черного юмора, который здесь, кстати, обронил свою планку.
Заключение
Paradise Lost, определенно передал все те же ощущения, что и оригинальный Postal 2, разработчики не побоялись пинков под зад и не предали фанатов. DLC подарило мне надежду на то, что продолжение серии будет не хуже, но увы Postal 4 не удалось её оправдать. Четвертая часть больше похожа на неудачный ремейк Postal 2 с кучей недоработок, находящийся в весьма скверном состоянии. Postal 3, вовсе меня разочаровал и оставил после себя лишь негативные впечатления. Что же будет дальше? Хотелось бы знать. Но на данный момент будущее серии окутано мраком и не дает поводов для триумфа.
Наше путешествие вместе с "законопослушным" гражданином, которого все знают под именем Чувак, подошло к концу. Postal 2 и его аддоны определенно запомнились и полюбились мне, кроме того, постал в целом изменил мое восприятие черного юмора. Жаль вот только, что разработчики не смогли никак развить идеи своего проекта. Можно сказать, что RWS просто повезло выпустить Postal 2 таким, какой он есть, ведь сейчас они только бегут сами за собой, пытаясь догнать былое величие, а ведь раньше они нарушали правила, буквально бегали с ножницами и тыкали ими во все самые больные места общества, сейчас же эти ножницы совсем затупились. На этом, пожалуй, и закончу. Друзья, играйте в видеоигры, творите свои истории и наслаждайтесь жизнью!
❗ССЫЛКА НА ПОДКАСТ ПО СЕРИИ POSTAL (Часть-2) -
https://www.youtube.com/watch?v=pzo2B99nbvw
https://readystartgames.mave.digital
https://www.youtube.com/channel/UCmydcPolp6W7JhwlxeortzA