«Инди-джем» Выпуск №1 - Постапокалипсис, психология и немного умиротворения
Здравствуй, дорогой читатель, в данной рубрике я бы хотел поделиться с тобой теми играми, которые чаще всего остаются в тени больших проектов. На них не тратят миллионные бюджеты, их не рекламируют на каждом шагу, но тем не менее эти игры все равно стоят того, чтобы погрузиться в них, ведь они дарят порой уникальный опыт, а иногда просто развлекают и поднимают настроение.
Авторы таких игр не скованы рамками и могут творить именно то, что задумали, периодически правда убивая на них по 10 лет, но искусство того стоит, правда
Многие считают, что именно в ограниченности возможностей рождаются самые прекрасные и интересные идеи, когда разработчики приспосабливаются и свои минусы переворачивают в плюсы.Все эти разработчики формируют уникальный мир, наполненный потрясающими проектами, которые порой даже в своем минимализме могут завоевать внимание игроков. Так давайте же взглянем на этот мир.
1. In Sound Mind
15 часов, чтобы пройти сюжет и собрать всё
Где есть: PC (steam, EGS) PS5, xbox series x, nintendo switch
Кому понравиться: любителям survival-horror’ов с уклоном в исследования, игрокам в resident evil 7, silent hill
Сколько игроков может играть: одиночная
О чем вкратце?: хоррор с глубоким сюжетом, разнообразными локациями и персонажами, которые цепляют и мотивируют проходить до конца ради развязки
“Спускаясь все глубже в чужие мысли, ты задумываешься насколько ты сам в своем уме..”
Вы просыпаетесь в довольно типичном месте для любого дешевого хоррора месте – заброшенный подвал, света почти нет, никого нет рядом. После этой картины возникают первые мысли – “Ага, это все таки этот типичный хоррор, где я буду просто бродить по заброшенному подвалу и ничего больше не произойдет”, но слава богу эти мысли будут ложны и довольно быстро игра нас закинет в совсем другие места.
Продвигаясь все дальше, игрок, неожиданно для себя, обнаружит, что у персонажа есть голос и в спокойные моменты он довольно болтлив. Качество озвучки в игре, конечно, не хватает звезд, но чувство искусственности не создается, эмоции героя и других персонажей чувствуются, их особые поведенческие черты угадываются в голосах, а это самое главное для психологического хоррора.
Когда вы немного освоитесь с управлением в игре, стандартном для хорроров от первого лица, то игра пропустит вас дальше, вы подниметесь на лифте и окажетесь в заброшенном жилом здании с множеством квартир, которые в течении игры мы постепенно будем посещать, открывая все новые проходы по мере получения новых девайсов.
Совсем забыл сказать, персонаж то у нас с амнезией и многое не помнит из своей жизни, поэтому первым делом пытаемся разобраться, а кто мы вообще черт возьми такой. Благо в этом же здании есть наш кабинет, раскрывающий немного нам эту тайну, – мы психолог, человек который копается в головах других людей и старается им помочь, что прослеживается в сюжете, каждый персонаж этой игры страдает своим заболевание и оно, довольно хорошо, раскрыто через их персоналию и историю, через локации, связанные с ними.
С этого момента, мне бы не хотелось рассказывать дальше о сюжете, потому что, если вы узнаете слишком много, то будет неинтересно, ведь он самая сильная сторона этого проекте. Сюжет постепенно будет все сильнее закручиваться, каждый новый персонаж будет дополнять картину и в итоге все свяжутся одной ниткой повествования, приведя к разгадке личности и прошлого главного героя, к тому, что же вообще произошло в этой истории и почему город погружен в странную субстанцию.
Дальше будет немного спойлеров, они не повредят вашей игре, но могут испортить первое впечатление от игры.
В кабинете главного героя, игроку дают основную возможность - при помощи кассет с записями сеансов психотерапии, проходить в совсем другие места, в которых вам придется разбираться с вашим бывшим пациентом, параллельно раскручивая клубок тайн.
Поговорим о хороших сторонах этого проекта, кроме истории конечно. Локации, они в In sound mind очень разнообразны, каждая из них уникальна и формирует свои геймплейные условия с маленькими надбавками в опциях игрока для решения проблем, а атмосфера некоторых мест вообще будет отсылать, то к мрачному Алан Вейку, то к заброшенному Сайлент Хиллу, каждый уровень будет либо держать в напряжении до самого конца, либо заставит без остановки бежать в напряженных погонях, давая столь необходимое разнообразие в геймплее, иначе вы бы просто устали играть где то на середине.
Локации здесь не просто для галочки, каждая из них рассказывает свою трагичную историю о разбитой судьбе, о человеке, который мог еще много всего сделать, но из-за череды событий, ошибок нашего героя, их уже нет с нами, именно поэтому, интерес держится практически до самого конца, тебе интересно разобраться в этом всем, раскопать каждую тайну и секрет, так что даже записки в этой игре интересно читать, а поверьте, я, лично, тот тип людей, предпочитающий пропускать надоедливую писанину, которая останавливает на полпути, но здесь я не нашел ни одной бесполезной или неинтересной записки, даже в плане этого наполнения игра хорошо сделана.
Но ведь это инди-проект, должно же быть какое-то но, не так ли? Оно есть, главное НО этой игры – это геймплей, он довольно топорный, об этом не говорилось выше, но здесь вам придется довольно много стрелять, а стрельба сделана так себе, оружие не чувствуется вообще, создается такое ощущение, что стреляешь из пластиковых детских игрушек. Благо стрелять все равно не надоедает, потому что этот процесс разбавляется разгадыванием пространственных загадок и беготней от боссов локации, и на самом деле это даже хорошо, ведь если игра бы состояла только из чего то одного, то быстро бы наскучила, а так разработчики умудряются ловко комбинировать разные типы геймплея, чтобы игрок не впадал в уныние. Спасает геймплейное наполнение и другой аспект, в каждом уровне нам будут постепенно выдавать новый гаджет, некоторые из них очень уникальны и раньше такого даже не существовало в принципе в игровой индустрии, может что-то схожее, но не настолько.
Главным минусом я считаю самих монстров In sound mind, они не пугают от слова совсем, даже наоборот, все они довольно карикатурные, под стать их историям, и сделаны будто так, чтобы никого не напугать, а обычные противники, преследующие нас из уровня в уровень, вообще напоминают какие-то кляксы на ножках, так что от них больше смешно, чем страшно.
- Сюжет - он держит в напряжении до самого конца
- Атмосфера
- Локации и их наполнение
- Музыка от Living Tombstone - отлично дополняет атмосферу игры, а также бонусом дает особые награды (пластинки с музыкой монстров, которая рассказывает их переживания и историю) для тех, кто хорошо исследует локации.
- Разнообразие ситуаций и локаций
- Затянутость - порой уровни слишком затянуты, что беготня по ним тебя начинает раздражать, причем это прослеживается сильнее в локациях ближе к концу игры, будто у разработчиков была цель растянуть всё на определенное время прохождения.
- Слабый хоррор - игра цепляет сюжетом, но напряжение она держит с трудом, лишь пара локаций может заставить вас держать ухо востро, однако этот аспект зависит индивидуально от игрока к игроку
- Слабый дизайн монстров - не во всех хоррорах они главное, но это все равно очень важно, если главные монстры уровня хотя бы сделаны так, что ты видишь их характер и историю через внешность, то обычные монстры вызывают просто смех.
Где купить: PC(Steam, GOG), PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Кому понравиться: любителям быстрой и отзывчивой боевки, приправленной вкраплениями RPG
Сколько игроков может играть: одиночная
О чем вкратце?: История о людях, выживающих в постапокалипсисе, пытающихся построить свое прибежище, для того, чтобы найти земли, на которых еще можно жить
“Боги не помогут тебе парень”
Прочитав о игре вкратце, можно подумать, что это очередной унылый постапок или выживач, но нет, давайте выдохнем – эта игра дарит нам совсем иной опыт, совсем иной конец света.
Возможно, вы уже слышали о таких маленьких разработчиках как Supergiant Games, они ответственны за Hades - сюжетный рогалик про греческих богов с множеством заслуженных наград от критиков, но с чего начинала эта студия? Когда она была совсем маленькой и людей в ней было намного меньше, они выпустили такой же маленький как они проект - Bastion.
Игра очень похожая на дьяблоиды и Hack’n’slash по геймплею, за что зацепиться взгляд бывалого игрока.
Главный герой – парень или “Kid” на языке оригинала, начинает на летающем куске земли среди пустоты... ничего нет вокруг него, кроме голоса нарратора, который звонко звучит, будто, прямо в нашей голове, его харизматичный голос надолго запомнится игроку, всю игру мы будем слышать его комментарии, колкие фразочки и подсказки, зависящие во многом от действий игрока.
Но вернемся к началу, герой стоит на последнем куске земли в воздухе, как вдруг, с нашим движением, почва под нашими глазами сама материализуется, услужливо провожая нас куда то – это одно из интересных дизайнерских решений, игрок не сможет заблудиться в ответвлениях уровня, потому что весь уровень буквально строим мы сами. Да, такой здесь конец света, простое ничего, весь мир взорвался на кусочки и единственный выход, о котором знает главный герой является Бастион - последний оплот надежды, который мы будем постепенно отстраивать всю игру.
И дальше, после нахождения этого места, наши приключения будут состоять из забегов по остаткам когда-то живой цивилизации, заполненной теперь различными существами, желающими прикончить паренька.
Боевка здесь довольно простая, но увлекательная. Целитесь в противников и бьете или стреляете. Когда надо, уворачиваетесь от их атак с помощью кувырка. В целом геймплей игры похож на шутеры с видом сверху или "дьяблоиды", как упоминалось выше.
У игрока есть основное оружие ближнего боя с различными способностями и атаками, а также дополнительное оружие дальнего боя. Видов арсенала предостаточно на любой вкус, и если жонглировать им до конца игры, то боевка не успеет надоесть. Оружие мы можем прокачивать, настраивать и менять в начале забегов. Плюс, если вам будет слишком легко, разработчики запасли для вас усложнители игры, которые вы могли видеть в том же Hades, так что любой игрок сможет гибко настроить сложность игры под себя.
Довершает всё музыка, атмосфера и декорации всего, хоть мы и остались практически последним человеком в этом мире, природе до этого особо нет дела, пестрые здания, заросшие дорожки - всё это будет окружать нас протяжении сюжета, а музыка… она волшебна. Эта студия известна за свой тонкий подход к музыкальному сопровождению, настолько запоминающейся и цепляющей музыки вы практически нигде не услышите, вероятнее всего она тут же улетит в ваш плейлист.
Игра может подарить вам много эмоций, от радости до грусти, а финал… финал останется у вас в памяти вместе с музыкой надолго.
- Сюжет - он небольшой, но дарит множество эмоций, отпуская игрока на правильной ноте
- Дизайн, атмосфера и мир
- Музыка - вам нужно просто послушать ее и вы в нее влюбитесь
- Графика - игра хоть и выглядит до сих пор красиво, но время ее не щадит, дешевые анимации и довольно топорные 3D модели могут отпугнуть некоторых
3. Spiritfarer
Где купить: PC(Steam, GOG, EGS), PS4, Xbox One, Nintendo Switch, Смартфон(IOS, Android)
Жанр: платформер, симулятор фермы, симулятор выдавливания слез
Кому может понравиться: людям, которые любят легкие ненапряжные симуляторы фермы, желающие просто отдохнуть
Сколько игроков может играть: локальный кооператив на 2 игроков
О чем вкратце?: Уютное приключения девочки, которая стала преемницей Харона в отправке душ в их последний путь
“Когда-то нам всем нужно сказать своим близким прощай…”
Вы когда-нибудь думали о том, что становится с людьми, когда они уходят на тот свет или как принять утрату человека, особенно, когда он угасает прямо у вас на глазах? Все эти темы очень болезненны для каждого, кому не безразличны его близкие люди.
Так стоп.. мы же говорим о симуляторе фермы, о симуляторе строительства своего уютного дома на воде? А почему тогда рассказ начинается с такой мрачной ноты? Все дело в том, что эти темы поднимаются в этой игре напрямую и еще как поднимаются, они являются главной темой всего произведения: умение прощать, помогать и отпустить…
В отличие от других игр в этой подборке, данная не требует от вас учиться в неё играть, не требует выполнять сложные действия для достижения целей, нет, здесь вы отдыхаете, ловите дзен и слушаете приятные отголоски потока ветра на воде…
Сюжет начинается с загадочных врат, куда нас приведет никто иной, как Харон, перевозчик душ в последний путь, но зачем он здесь? Мы что, умерли? Этого нам не расскажут сразу, но зато дадут важную задачу, принять бразды управления лодкой, отводящей людей в последний путь.
После этого сюжет будет развиваться чуть медленнее, давая вам расслабленно играть, к вам на корабль будут приходить все новые и новые посетители, которых вы должны кормить, выполнять их задания и обнимать, поверьте, вы сами захотите это делать, рисовка такая милая и комфортная, а анимации объятий очень.. теплые и греют душу игрока, что хочется повторять это раз за разом, будто вас обнимает близкий друг или родственник.
За время, пока эти персонажи будут с вами, вы привыкните к ним, они всегда будут ходить рядом, что-то делать и общаться. Каждый из них уникален, имеет свой характер, свою историю и чем то связан с нами, Стеллой – главной героиней. Все наши постояльцы не будут случайны: кто-то будет нашим отчимом, кто-то другом детства, а кто-то тетей, поэтому когда приходит тот самый момент… вы не сможете сдержаться, просто не сможете...
А что же геймплей? Spitirfarer состоит из обычной и довольно однообразной рутины, которая надоест вам через час, но только если вы будете бегать как бешеный и стараться всё сделать как можно быстрее… а потому, нам нужно остановиться, выдохнуть, сделать паузу и понять, зачем мы пришли в эту игру.
Она создана для того, чтобы игрок мог убежать от реальности, от всех проблем, тревог и хотя бы на пару часиков погрузиться в спокойный, умиротворяющий мир, где все тебе рады, музыка приятно ласкает слух и ты мирно делаешь свои дела.. никаких набегов, никаких боссов, противников или чего то еще, здесь мы отдыхаем, а не превозмогаем.
Кхм.. но что-то я маленько расплылся в мысли, так, а что игроку тут делать? Чтобы ответить на этот вопрос, можно взглянуть на любой симулятор фермы, и вы уже дадите себе ответ - собирать ресурсы, крафтить предметы и строить домики, а затем повторите для закрепления. Тогда чем же она отличается от других? Во-первых, домик у нас не на земле, а буквально плавает по воде, нам дают лодку с определенной площадью, которую можно застраивать на свой вкус и менять в любой момент, в пределах чертежей построек, конечно.
Однако есть и другие уникальные отличия кроме лодочки, каждое занятие, за которое мы будем браться, будет представляться в виде мини-игры: Хотите порыбачить? Возьмите удочку и следите, чтобы леска не порвалась; нужно сделать пару досок? Идите за станок и выпиливайте их по рисунку;
Какие-то ресурсы собираются во время события? Значит готовьтесь удивляться потрясающей музыке, красоте ивента и при этом успевайте бегать и собирать заветные вещички.
Ко всему Spiritfarer подходит с интересной задумкой, на любую рутинную вещь, нам дадут мини-игру или красивый ивент, даже наши посадки на ферме можно вырастить быстрее, если устали ждать, просто достаньте свою гитару и сыграйте на ней! Ростки будущих овощей с радостью вылезут под нее пританцовывая!
А если вам надоело заниматься этим, то вы можете всегда открыть карту и отправиться её исследовать, вас будут ждать новые островки, приглашающие в себя прекрасными видами, по началу сюжета можно было подумать, что если здесь есть Харон, то нас ждут мрачные воды Стикса, но нет, здесь все красочно и очень мило, чтобы игрок буквально отдыхал глазами.
На каждом таком островке будут ресурсы, задания, особые NPC и улучшения для нашего персонажа, поэтому их посещение становится необходимостью для продвижения по игре, в принципе, абсолютно любая механика остается с вами до конца, нет вещей, которые уходят за ненадобностью.
И всё это мы будем делать, чтобы удовлетворять требования наших пассажиров, у каждого есть свое настроение – при высоких показателях они будут приносить нам ресурсы, петь с нами росткам будущих растений и просто радоваться жизни, а при низких.. вам просто самим будет грустно наблюдать такой настрой.
Финальным штрихом хотел бы отметить одну вещь, вы замечали на скриншотах милую кошечку, которая везде бегает за нами? Она тут тоже не просто так, потому что это персонаж для кооператива, да, вы не ослышались, вы можете взять свою вторую половинку или хорошего спокойного друга с собой и делать всё вместе, от фермерства до различных событий.
- Дизайн – игра будто нарисована, все анимации плавные и милые, а мир вокруг заставляет любоваться собой
- Разнообразие деятельности – каждое рутинное занятие преподносится с помощью милой мини-игры
- Персонажи и повествование – готовьтесь к тому, что будете рыдать, здесь ваши эмоции не пожалеют, эмпаты, пожалуйста, выйдите за дверь, не смотрите
- Расслабленность и легкая атмосфера – никаких концов света, вам не нужно спасать галактику, некуда торопиться, просто плывите куда хотите, пойте цветочкам и обнимайте других
- Однообразность – как бы это забавно не звучало, но на 30 часу игры вам скорее всего надоест выпиливать дощечки по одной раз за разом
- Сильная зависимость от темпа игрока – хоть вас и пытаются иногда специально тормозить, чтобы вы не торопились, все равно, максимально эффективные игроки могут испортить себе все впечатление торопливостью
4. Pit People
23 часа на сюжет и побочные задания
Где купить: PC(Steam), Xbox One
Кому может понравиться: фанатам пошаговых стратегий и абсурдного юмора
Сколько игроков может играть: онлайн/локальный кооператив на 2 игроков
О чем вкратце?: Безумные битвы, безумные персонажи, безумный мир и отвязный сюжет про конец света из-за падения на Землю трупа медведя, за которым следом пришел второй, возомнил себя богом всего мира и принялся мстить
“живой капкейк лечит большое чудище, которое выплевывает своих детишек во врагов, вам нужно что-то еще объяснять?”
Давайте взглянем на мир Pit People, умирающий волшебный постапокалипсис заполненный максимально странными существами, где жуткие леса граничат с полями из карамели, где обычных людей лечат живые сладости, а над головой нависает огромный космический медведь. Да, мы попали именно в ту игру, где надо отключить мозг и наслаждаться абсурдом происходящего, о, а игре есть чем удивить в этом плане.
История начинается с классического слайдшоу, показывающего предысторию мира, как всё скатилось в такой хаос, а затем выкидывают прямо в гущу событий, где на дом обычного фермера Горацию нападает банда бандитов фанатиков, поклоняющихся космическому медведю. Медведь так и желает нам смерти, просто так, для собственного развлечения, от чего случайно убивает семью нашего будущего главного героя. Вот с этой точки начинается наше приключений, в котором нас будут ждать еще множеством историй, но главная цель будет одна - отомстить проклятому медведю.
На протяжении всего пути вы будете сражаться, много сражаться, как со случайными встречными, так и по заданиям, поэтому стоит приготовиться к тому, что нас ждет, а это.. пошаговая стратегия? Да, именно так, но для простоты и ускорения всего процесса, она немножко изменена – персонажи сами решают кого атаковать, мы лишь можем подвинуть их в нужное место, чтобы стимулировать направление действий. В ваш ход вы можете не торопиться и спланировать действия всего вашего отряда, выбирая место их следующей дислокации и подбирая эффективные комбинации действий, ведь во многом игра полагается на старые добрые камень ножница бумага – каждый тип юнита имеет свое противодействие и свои преимущество против других типов юнитов, поэтому желательно иметь достаточно разнообразную команду под своим началом.
Новые персонажи здесь тоже не просто так к нам присоединяются, одни с радостью пополнят наши ряды после квестов, а других нужно отлавливать с помощью особого юнита и его способности, оставляя их последними на поле боя. Собирать всех не нужно, но кто откажется от новой страницы чудесного бестиария игры? Сделан он так, что его хочется разглядывать и читать.
Кроме боев перед нами расстилается огромный мир, который мы будем покорять на нашей повозке. Просто так, конечно же, ездить туда сюда нам не дадут, везде снуют отряды врагов, куда то просто так не попасть, а где то вообще секретка спрятана, поэтому перемещение по карте не будет надоедать точно, тем более его изучение награждается не только новыми предметами и золотом, но и интересными побочными квестами.
Нельзя не упомянуть мультяшный стиль Pit People, отсылающий к временам флэш анимации - это заметный и запоминающийся стиль студии Behemoth. А музыка насколько абсурдная, настолько и запоминающиеся и заедающая, скорее всего некоторые из этих треков даже могут попасть вам в плейлист, знаете, чисто для тех моментов, когда хочется не забивать ничем голову или заняться спортом. Кроме игра радует кат сценами и бессменным харизматичным голосом за кадром, который в этот раз исполняет роль медведя-бога.
- Въедающийся саундтрек.
- Забавные сцены, абсурдный юмор и красочное наполнение мира.
- Пошаговая боевка довольно динамичная и не успевает надоесть
- Разнообразные квесты и нелинейность в побочных заданиях
5. LISA: The Painful
25 часов на прохождение всего контента
Где купить: PC(STEAM, EGS), XBOX Series X, XBOX One, Nintendo Switch, PS5, PS4
Год выхода: 2014 год, 2023 год(новое издание)
Кому может понравиться: любителям JRPG, людям, которые хотят попробовать что-то совершенно новое и не похожее на остальное
Сколько игроков может играть: онлайн/локальный кооператив на 2 игроков
О чем вкратце?: Сюрреалистичный постапокалипсис, где рядом существуют ужасные мутанты и абсолютно абсурдный черный юмор
“Ты не герой, ты чудовище”
Скажу сразу, LISA не церемониться с игроком и бьет его до последнего, даже если теплиться лучик надежда, эта игра его уничтожит. Хорошее начало для рассказа, да?
Всю игру вы будете в движении, в поисках, потому что вашу приемную дочку похитили, а она, буквально, смысл вашей жизни, жизни Брэда.
Приключение не будет легким и каждый закуток этого мира будет кидать в вас испытания, издевательства или просто маленькие шуточки, кроме того, мир LISA просто переполнен множеством людей, и не только людей, с различными психическими отклонениями. До финала вы будете брести по этому чуждому миру, который сначала делает вид, что он просто шутит, закидывая игроку наживку в виде черного юмора, а затем бьет прямо в спину с самого неожиданного угла.
Главный герой не ценит свою жизнь или жизни других, ему в принципе плевать, что произойдет с этим миром, он готов пожертвовать всем ради своей *дочки*.
Немного мрачненько получилось, но, что ж, какие игры, такие и рассказы. Лучше перейдем к геймплею, что с ним в этой игре? Ответ довольно просто, если вы когда-то играли хоть в одну игру на RPGmaker, значит вы играли практически во все игры на этом движке, потому что боевка в них не сильно разнится, лишь иногда в нее добавляют новые механики и детали. Геймплей Lisa представляет из себя довольно типичную JRPG с пошаговыми сражениями, в которых надо правильно выбирать основные цели, следить за своим запасом расходников, жонглировать способностями и персонажами.
Одним из самых главных ресурсов игры пожалуй являются напарники или товарищи по оружию, так как каждый из них обладает уникальными ударами и внешностью, без них вам будет намного сложнее сражаться, что впрочем логично, ведь один в поле не воин в таких играх, в конце концов, вы к ним привяжитесь как к товарищам, а не боевым единицам. Что не может не радовать, типичного для JRPG гринда в игре практически нет, всю игру можно пройти почти не прибегая к лишнему фарму.
- Добротный черный юмор
- Запоминающиеся персонажи
- Множество абсурдных и ужасающих локаций
- Проработанный лор и сильный сюжет
- Геймплей может надоесть к середине игры
- Не особо отзывчивое управление
- Довольно часто придется возвращаться назад и в игре для этого нет быстрой кнопки путешествия
- Игра сделана на RPGmaker'e с типичными для него вещами, что может не понравиться некоторым игрокам
https://readystartgames.mave.digital
https://www.youtube.com/channel/UCmydcPolp6W7JhwlxeortzA
https://vk.com/readystartgames