Как я создаю фанатский ролик по игре Valorant
Всем привет! В этой статье я хотел бы рассказать вам как я с нуля создаю фанатский 3D ролик по игре Valorant.
Не совру, если скажу, что моим любимым жанром компьютерных игр являются Шутеры. Буквально три месяца назад я узнал о выходе такой игры как Valorant и сразу же захотел в неё поиграть. Игра сразу же меня зацепила своей визуальной составляющей, множеством агентов со своими уникальными способностями, а также механикой стрельбы очень схожей с игрой CS:GO. Особенно порадовали весёлые фразы агентов перед началом боя. И вот уже три месяца я регулярно захожу туда вечером после работы и хорошо провожу время. К слову моим любимым агентов является Raze с её гранатами и имбовой ультой.
Работаю я в сфере видео, в основном просто снимаю и монтирую ролики. Однако недавно я открыл для себя такую увлекательную и творческую область как 3D анимация и сразу же начал обучаться. Обучение это тяжело, поэтому я решил совместить приятное с полезным и тренировать свои навыки созданием ролика по любимой игре Valorant.
Далее я опишу этапы, которые я прохожу при создании ролика.
Подготовка
Ролик мне хотелось сделать для таких же фанатов как и я, поэтому первым делом я решил расспросить игроков и узнать их мнение. В сообществах игры в различных социальных сетях я писал игрокам и спрашивал о том, что больше всего их привлекает в игре и какие фишки им нравятся. Следует отметить, что мнение у большинства опрошенных оказались схожи. Многие были очень доброжелательны и пожелали мне успехов в моих начинаниях. Хотел бы поделиться с вами некоторыми результатами опроса:
- Большинству игроков нравится качество и разнообразие скинов для оружия;
- Наличие множества персонажей со своими особенностями и с разнообразными способностями;
- Цветовое оформление игры и эффекты.
Благодаря опросу игроков в голове сложилось понимание того, что именно нужно показать в ролике. К слову, результаты меня ничуть не удивили, так как мое мнение было таким же.
Далее я приступил к созданию концепции ролика, обдумыванию будущих сцен и поиску вдохновения.
Создание черновой анимации
После появления полной картины в голове я начал создавать черновые варианты сцен при помощи примитивных 3D объектов, а также с использованием 3D моделей из игры.
Первым делом было создано первоначальное окружение сцен и расставлены объекты в кадре. Приведу пример одной из сцен ролика:
После создания окружения я приступил к этапу анимации камеры и объектов в кадре. Пример получившейся анимации того же кадра:
Таким образом были созданы черновые варианты всех сцен будущего ролика. На следующих этапах я буду наполнять сцены объектами, текстурировать, настраивать освещение и всячески украшать ролик и приводить его в достойный вид. А пока хотел бы показать ещё несколько примеров созданной анимации:
На этом у меня всё. Буду обучаться и работать над роликом дальше, а результатами проделанной работы буду обязательно делиться с вами. Надеюсь вам было интересно! До скорого!