Киберспорт — глобальный тренд в спорте и бизнесе
Из популярного хобби киберспорт стремительно превратился в профессиональный вид спорта, привлекающий огромную молодежную аудиторию и престижные международные бренды. За прошедшие четыре года выручка от киберспорта увеличилась в восемь раз, а за ближайшие 5 лет она вырастет еще в три раза.
А теперь ближе к цифрам:
- В 2016 году киберспорт был официально признан в России видом спорта.
- Девять лет назад на The International 2011 по Dota 2 разыграли миллион долларов, а в 2019 году сразу на двух чемпионатах призовые более $30 млн.
- Киберспорт стал одним из самых быстрорастущих и перспективных направлений digital-индустрии с 25% динамикой роста каждый год!
Масштабы и потенциал
По оценкам одной только Mail.ru Group, в России 46 млн человек так или иначе связаны с онлайн-играми. Это 1/3 населения.
Если допустить, что во всем мире, в каждой стране хотя бы 1/10 часть населения связана с киберспортом – получается огромный размах. Количество активных геймеров продолжает увеличиваться из года в год. Растут бюджеты и спонсорские вливания. Относительно недавно и венчур обратил свое внимание на эту сферу: многие стартапы стали получать инвестиции от фондов и бизнес-ангелов для развития киберспортивных проектов.
- Признанием киберспорта как сферы можно считать момент, когда всеми известная Amazon приобрела сервис для трансляции игр Twitch.tv за $970 млн.
- Аудитория финальных соревнований игры League of Legends составляет 400 млн человек, это аудитория, сопоставимая с важнейшими спортивными событиями.
- PwC прогнозирует, что в ближайшее пять лет рынок киберспорта в России продолжит расти в среднем на 25% в год.
Большая часть аудитории киберспорта сейчас тинейджеры, но совсем скоро они станут платежеспособными потребителями, и они будут определять, что смотрят их старшие родственники за семейным ужином, и это даст импульс новому витку в развитии рынка и привлечет широкий круг спонсоров и рекламодателей.
А что с Россией?
Россия — быстрорастущий рынок киберспорта, со своими уникальными особенностями. В мировом масштабе это одна из немногих стран, которая по своей динамике не уступает, а где-то и превосходит другие; по динамике роста аудитории киберспорта Россия находится почти на уровне США, крупнейшего для этого вида спорта рынка.
- Россия занимает второе место в Европе, после Германии по объемам рынка
- Россия один из лидеров по темпам роста киберспортивного рынка в мире
- За последние 3 года в России инвестировали более $100 млн в киберспортивные стартапы
В чем разница между РФ и остальными странами?
Относительно низкая покупательная способность способствует возрождению компьютерных клубов. Только теперь это киберспортивные клубы.
Что требуется от новых компьютерных киберспортивных клубов?
- новый уровень сервиса
- топовое оборудование
- место для тусовочек, общения и соревновательных турниров
Не у каждого есть возможность купить лучшее оборудование за 500 000 рублей, но у всех есть 100 рублей чтобы сыграть на нём в компьютерном клубе.
Наступает Эра Аренды.
Так с квартирой. С машиной. С офисом.
Теперь и с профессиональными игровыми компьютерами.