October 21, 2019

Киберспорт — глобальный тренд в спорте и бизнесе

Из популярного хобби киберспорт стремительно превратился в профессиональный вид спорта, привлекающий огромную молодежную аудиторию и престижные международные бренды. За прошедшие четыре года выручка от киберспорта увеличилась в восемь раз, а за ближайшие 5 лет она вырастет еще в три раза.

А теперь ближе к цифрам:

  1. В 2016 году киберспорт был официально признан в России видом спорта.
  2. Девять лет назад на The International 2011 по Dota 2 разыграли миллион долларов, а в 2019 году сразу на двух чемпионатах призовые более $30 млн.
  3. Киберспорт стал одним из самых быстрорастущих и перспективных направлений digital-индустрии с 25% динамикой роста каждый год!

Масштабы и потенциал

По оценкам одной только Mail.ru Group, в России 46 млн человек так или иначе связаны с онлайн-играми. Это 1/3 населения.

Если допустить, что во всем мире, в каждой стране хотя бы 1/10 часть населения связана с киберспортом – получается огромный размах. Количество активных геймеров продолжает увеличиваться из года в год. Растут бюджеты и спонсорские вливания. Относительно недавно и венчур обратил свое внимание на эту сферу: многие стартапы стали получать инвестиции от фондов и бизнес-ангелов для развития киберспортивных проектов.

  • Признанием киберспорта как сферы можно считать момент, когда всеми известная Amazon приобрела сервис для трансляции игр Twitch.tv за $970 млн.
  • Аудитория финальных соревнований игры League of Legends составляет 400 млн человек, это аудитория, сопоставимая с важнейшими спортивными событиями.
  • PwC прогнозирует, что в ближайшее пять лет рынок киберспорта в России продолжит расти в среднем на 25% в год.

Большая часть аудитории киберспорта сейчас тинейджеры, но совсем скоро они станут платежеспособными потребителями, и они будут определять, что смотрят их старшие родственники за семейным ужином, и это даст импульс новому витку в развитии рынка и привлечет широкий круг спонсоров и рекламодателей.

А что с Россией?

Россия — быстрорастущий рынок киберспорта, со своими уникальными особенностями. В мировом масштабе это одна из немногих стран, которая по своей динамике не уступает, а где-то и превосходит другие; по динамике роста аудитории киберспорта Россия находится почти на уровне США, крупнейшего для этого вида спорта рынка.

  • Россия занимает второе место в Европе, после Германии по объемам рынка
  • Россия один из лидеров по темпам роста киберспортивного рынка в мире
  • За последние 3 года в России инвестировали более $100 млн в киберспортивные стартапы

В чем разница между РФ и остальными странами?

Относительно низкая покупательная способность способствует возрождению компьютерных клубов. Только теперь это киберспортивные клубы.


Что требуется от новых компьютерных киберспортивных клубов?

  • новый уровень сервиса
  • топовое оборудование
  • место для тусовочек, общения и соревновательных турниров

Не у каждого есть возможность купить лучшее оборудование за 500 000 рублей, но у всех есть 100 рублей чтобы сыграть на нём в компьютерном клубе.


Наступает Эра Аренды.

Так с квартирой. С машиной. С офисом.

Теперь и с профессиональными игровыми компьютерами.