«Невидимый процесс» 3D-графики, который доводит до совершенства образ персонажа, созданный за кулисами полнометражного фильма «Человек-бензопила: Арка Резе» — № 1 / Глава о дизайне и моделировании
Оригинал: https://cgworld.jp/article/cgw330-chainsawreze01.html
Кинотеатральный фильм «Человек-бензопила: Арка Резе», премьера которого состоялась в Японии 19 сентября 2025 года (пятница), распространился более чем в 100 странах и регионах мира. Как и телесериал, вышедший в 2022 году, этот фильм, полностью профинансированный компанией MAPPA , вызывает всемирный ажиотаж. Недавно мы взяли интервью у команды MAPPA, занимающейся компьютерной графикой, чтобы узнать, как им удалось раскрыть очарование персонажей и улучшить качество изображения, взглянув на ситуацию под другим углом, нежели в телесериале. Мы расскажем о процессе создания фильма.
*Данная статья перепечатана из ежемесячного журнала "CGWORLD + digital video", том 330 (выпуск за февраль 2026 года).
Кинофильм «Человек-бензопила: Арка Резе» (далее «Арка Резе») — экранизация чрезвычайно популярного эпизода манги «Человек-бензопила» Тацуки Фудзимото (Shueisha), которая пользовалась успехом с самого начала своей публикации. С момента выхода в сентябре 2025 года он привлекал все больше зрителей, и к концу марта 2026 года его кассовые сборы превысили 10,8 миллиарда иен, что сделало его огромным хитом. Производством занималась компания MAPPA, которая также продюсировала телесериал, вышедший в 2022 году. Фильм, отличающийся уникальной для кинофильмов насыщенностью, изображает зрелищные экшен-сцены со взрывами в городе, а также тонкие эмоциональные переживания персонажей.
В арке «Резе», хотя политика «стремления к созданию 3D-графики, максимально приближенной к рисованной анимации» была перенесена из телесериала, в подходе команды CG произошли изменения. Что касается персонажей, вместо прямого использования 3D-графики в финальной версии, они приняли метод предоставления 2D-аниматорам моделей для использования в качестве эталона для рисования. Соответственно, инструмент DCC был перенесен с 3ds Max на Blender . Возможность мгновенной проверки в 3D-окне просмотра без рендеринга и удобство передачи материалов анимационной команде стали решающими факторами при выборе Blender.
Продюсер компьютерной графики Юсуке Танва, комментируя процесс создания, сказал: «Поскольку сами инструменты изменились, мы не рассматривали это как продолжение. Мы подошли к этому с новым настроем». Это уже второй раз, когда MAPPA использует Blender в качестве основного инструмента, после аниме «ЛАЗАРУС », которое выйдет весной 2025 года. Несколько сотрудников из того проекта приняли участие, поделившись накопленными знаниями.
По этой причине 3D-графические изображения главных героев арки «Резе» так и не появились в финальной анимации. Однако роль команды CGI была огромной. Они предоставили аниматорам вращающийся на 360 градусов ролик и последовательность изображений, создав систему, к которой можно было обращаться с любого расстояния и ракурса. Также были использованы риги, создавшие среду, в которой аниматоры, владеющие Blender, могли свободно позировать персонажей. Давайте посмотрим на работу 3D-графики, которая, хотя и не видна непосредственно зрителям, поддерживала выразительность персонажей как «закулисный» элемент, определяющий качество.
Дизайн персонажей Денджи и Резе
Казутака Сугияма продолжает работу в качестве дизайнера персонажей, начатую в телесериале. В оформлении арки «Резе» более активно используются затенение, цветовые тона и выразительные качества оригинального произведения.
Резе, героиня этого произведения. Также указаны особенности заколок для чокера и прически
Когда Резе превращается в Бомб, её рост увеличивается на одну голову. То же самое относится и к Человеку-бензопиле
Компьютерная модель для использования в качестве образца при рисовании.
Компьютерные модели создаются на основе дизайна персонажей. В качестве теста модели из предыдущего сериала «Человек-бензопила» были переведены в Blender. В сериале были изображены такие детали, как вращающаяся электрическая пила, но в этой работе эти детали были удалены для удобства рисования, а формат стал более удобным для работы.
Дизайн персонажей для «Человека-бензопилы» от г-на Сугиямы
- ▲Компьютерная модель Человека-бензопилы. Базовая модель была повторно использована из телесериала с незначительными изменениями, такими как расстегнутая рубашка.
- ▲Компьютерная модель Бомба. Она была создана специально для арки «Резе», и дубли повторялись во время показа рабочего экрана г-ну Сугияме и основной команде. «Иногда слишком много деталей может мешать, поэтому мы сосредоточились на пропорциях и балансе, а не на деталях, и убрали лишнюю информацию, чтобы не препятствовать видению аниматоров», (руководитель 3D-моделирования Масахиро Тамаи).
Модель вращающегося стола, созданная с помощью компьютерной графики.
▲После завершения создания CG-модели создается видеоролик с вращением. Вращение устанавливается на 100 кадров (примерно 3,6 градуса на кадр), что позволяет рассмотреть персонажа со всех ракурсов. Видео представляет собой поворотный ролик с демонстрацией таких деталей, как шея, голова и зубы.
Изображения компьютерных моделей, пронумерованные последовательно.
Кроме того, для каждого расстояния были созданы поворотные платформы, и каждый фильм был экспортирован в виде 100 последовательных статичных изображений. Было подготовлено десять различных типов изображений, включая кадры от груди и выше, крупные планы лица и общие планы издалека, в результате чего для каждого персонажа было получено в общей сложности 1000 изображений, которые были переданы аниматорам.
В их число вошли изображения, снятые с ракурсов, которые сложно нарисовать вручную, например, с нижнего и верхнего ракурсов, что значительно способствовало контролю качества анимации. Представить все изображения сложно, поэтому здесь мы покажем несколько изображений «Человека-бензопилы» слева спереди (под углом 45 градусов), сгруппированных по расстоянию.
- ▲Съемка снизу вверх. Камера расположена ниже, что создает более сильное впечатление взгляда снизу вверх, от шеи.
Листы с выражениями лиц персонажей были созданы г-ном Сугиямой, который извлек изображения из последовательности CG-моделей, снятых под произвольными углами, и затем добавил к ним свои собственные штрихи. Модели использовались только в качестве образца, поэтому никаких конкретных требований к деталям не было, но просьба «иметь эталонные изображения с ракурсов, не включенных в дизайн персонажей, чтобы не рисовать, основываясь на привычных рисунках» стала одной из причин печати большого количества последовательных изображений.
Из них он извлек лица с ракурсов, которые часто необходимы в анимации, и доработал внешний вид персонажей с учетом поправок главного анимационного директора. В результате каждый лист с выражениями лиц в «Арке Резе» содержит очень большое количество примеров, и отличительной особенностью является то, что они нарисованы так, как будто камера кружит вокруг них.
- ▲Съемка с нижнего ракурса, справа спереди (315 градусов). Поскольку подбородок снят снизу, эту композицию сложно изобразить.
- ▲Подборка мимических выражений Резе. В верхнем ряду показаны компьютерные модели с нижнего ракурса, а в нижнем — модели с верхнего ракурса, что позволяет предположить, что в компьютерные модели были внесены изменения.
- ▲Подборка выражений лица Денджи. Вы можете заметить, что каждое выражение лица нарисовано почти с того же ракурса, что и выражения лица Резе.
Акулий демонический луч (Поездка на бензопиле)
Для Бима, дьявола-акулы, играющего центральную роль в экшн-сценах, также была создана компьютерная модель, изображающая Человека-бензопилу верхом. Были подготовлены две версии: одна, где Человек-бензопила сидит, а другая, где он стоит, отчасти для проверки того, как это будет выглядеть на самом деле, когда Человек-бензопила сидит на нём.
В готовой анимации размер Бима меняется в соответствии с кульминацией сцены, причём аниматоры вносят изменения в пределах, которые не выглядят неестественно. Поэтому г-н Танва прокомментировал: «Мы оставили на усмотрение команды аниматоров решение о том, насколько использовать Бима в качестве эталона…», но добавил: «Нам всё ещё нужен стандарт, чтобы „хорошая ложь“ в анимации работала». Другими словами, компьютерная модель также эффективно используется в качестве основы для создания драматического преувеличения.
▲Компьютерная модель Бима. Версия, на которой сидит Человек-бензопила.
▲Версия для стояния. Поскольку требуется опора для ног, как у «Человека-бензопилы», размер балки увеличен по сравнению с версией для сидения.
Моделированием и настройкой Бомба занимался 3D-модельер Канато Ишиура. Используя ранее созданную модель Резе и практически не изменив нижнюю часть тела, удалось сохранить преемственность дизайна, сократив при этом сроки производства. Верхняя часть тела выглядит более объёмной, чем у Резе, благодаря увеличенным пропорциям после трансформации и для соответствия выражению лица в оригинальном произведении.
Танва объясняет замысел, говоря: «Бомб почти всегда появляется вместе с Человеком-бензопилой, поэтому решение было принято с учётом этого баланса». Были созданы новые модели для лица и рук, и особое внимание было уделено чистоте линий кабелей, обвивающих руки. Кроме того, много усилий было вложено в создание фартука из динамита. Сама модель представляет собой простую форму, состоящую из цилиндров, но создатели столкнулись с трудностями при реализации указания из дизайна персонажа Сугиямы о том, что «он ломается на границе динамита». В итоге они решили проблему, разместив контроллеры, позволяющие управлять вращением, на границе каждого участка, что позволило управлять каждым участком по отдельности.
- ▲Голова. Рот может свободно двигаться.
- ▲Затылок. Шиповидная конструкция, напоминающая стабилизирующие плавники бомб, потребовала времени для проверки, включая количество выступов.
- ▲Передний фартук. Он имеет конструкцию, в которой динамитные шашки выстроены горизонтально и соединены вертикально в восемь рядов, с подвижными соединениями между рядами.
- ▲Фигура в позе. Она запечатлела момент, когда фартук развевается на ветру. «Модель приведена лишь для примера, но я подумал, что аниматорам будет удобнее, если ее можно будет позировать. Было сложно сделать жесткий материал мягким», (Исиура).