Что такое «Отель “Лавкрафт”» и как в него играть
Весной издательство «Рыжий Библиотекарь» порадовало фанатов новоанглийского хтонического хоррора новым релизом — книгой-игрой «Отель “Лавкрафт”» Оливера МакНила. Эта книга предлагает читателю отправиться в путешествие по зловещей гостинице. В ней 54 комнаты, и в каждой таятся кошмарные порождения фантазии Говарда Филлипса.
А прямо сейчас на CrowdRepublic идёт предзаказ печатного издания «Отеля».
Для «Библиотекаря», как и для многих его друзей и коллег, книги-игры — новый формат. Поэтому сегодня я подробнее познакомлю всех интересующихся с жанром в целом и с конкретной игрой в частности.
Что такое книги-игры
В отличие от обычной книги, здесь читатель напрямую влияет на сюжет, принимая различные решения от лица главного героя. Возможно, вы когда-нибудь ругались на персонажа произведения за то, что он угодил в очевидную ловушку или не рассказал компаньону важную информацию. Что ж! Теперь это зависит от вас.
Книги-игры можно поделить на два типа.
- В играх первого типа есть только выбор дальнейшего развития сюжета и нет никаких дополнительных механик. Вам просто надо решить, куда двинется герой, и перейти к указанному разделу.
- Игры второго типа больше напоминают настольную игру: кроме выбора, там есть параметры персонажей, проверки, ресурсы и другие механики. Именно к таким играм относится «Отель “Лавкрафт”».
«Отель “Лавкрафт”»
«Отель “Лавкрафт”» — это книга-игра Оливера МакНила, вдохновлённая произведениями знаменитого мастера ужасов. Участникам предстоит создать себе персонажей, принимать от их лица те или иные решения и бросать кубики, чтобы узнать, куда привела их судьба. Каждое «чтение» сулит иную историю. Авторы «Отеля» взяли на себя описание окружения, напряжённых ситуаций и потенциальных опасностей. Но только вам решать, как именно с ними расправиться.
Завязка
Персонажи игроков приходят в себя на верхнем этаже странного отеля. Загадочный голос говорит им, что путь к спасению лежит через исследование номеров. На каждом этаже есть путь вниз, но, чтобы найти его, нужно проявить внимательность, а чтобы выйти из здания, необходимо выполнить некие условия, которые откроются в процессе игры.
Цель игроков — выбраться из отеля. В здании шесть этажей, которые необходимо изучить почти полностью. Если же персонажи не найдут искомого над землёй, они могут попытать счастья в двухэтажном подвале.
Чем ниже вы будете спускаться, тем активнее хозяин будет сгущать атмосферу. Однако вам не грозит пресыщение однообразными интерьерами: номера крайне отличаются друг от друга. Дружелюбные собеседники в уютно оформленных гостиных, зловещие особняки, мстительные призраки, фантасмагорические пейзажи древних городов, деревья с лицами, раскачивающиеся посреди шторма рыбацкие суда, задымлённые вигвамы давно почивших мудрецов, живые трупы, инопланетные сектанты — лишь малая часть того, что вы сможете найти в книге.
Как и с кем в это играть
Для игры вам понадобится книга, распечатанная схема отеля, вырезанные карточки ключей, пара кубиков и d4. Играть можно в компании до четырёх человек, а можно в гордом одиночестве.
Обычно участники сменяют друг друга в роли рассказчика-чтеца. К примеру, персонажи Джон и Уильям разошлись по разным комнатам. То, что происходит в комнате Уильяма, зачитывает Дмитрий, ответственный за Джона, а то, что происходит в комнате Джона, — Максим, которому принадлежит Уильям.
Если вы играете в одиночку, то читать текст за вас будет некому. Так что придётся немного постараться, чтобы сосредоточить внимание на актуальной для вас информации и никуда не подглядывать.
Но можно играть и по классике, с ведущим. Он будет читать, порой приукрашивать описания и всячески развивать фантазию. Главное, чтобы он не менял варианты действий!
Характеристики и проверки
Каждый из участников перед началом чтения должен создать себе персонажа. Для этого нужно определить основные характеристики и вкратце описать образ. Всего характеристик в игре шесть: чутьё, телосложение, интеллект, ловкость, рассудок и здоровье.
Интеллект отвечает за эрудицию персонажа, чутьё — за экстрасенсорные способности, ловкость — за чувство баланса, умение подкрадываться и другие «изящные» физические задачи, а телосложение — за выносливость, силу и умение драться.
Рассудок отражает ментальное состояние персонажа, а здоровье — физическое состояние.
Первые четыре определяются бросками — нужно четырежды бросить d4 и добавить к результату 4. Так вы получите значения интеллекта, телосложения, ловкости и чутья. Рассудок и здоровье, в свою очередь, в начале игры всегда равны 10. Чтобы выжить в отеле, нужно поддерживать выше нуля и здоровье, и рассудок. Впрочем, в определённый момент условия победы могут несколько измениться.
Советую всем потенциальными игрокам сначала определить характеристики вашего героя, а потом, отталкиваясь от них, придумать характер.
Пример. Дмитрию нужно определить, какой интеллект у его персонажа по имени Уильям. На d4 выпало 4, к этому числу добавляется ещё 4 — и в результате интеллект Уильяма равен 8.
Значения характеристик понадобятся вам, чтобы проходить проверки в некоторых номерах отеля. Чтобы преуспеть, игроку нужно бросить два кубика и получить в сумме число, которое будет равным или меньше задействованной характеристики.
Пример. Чтобы преуспеть в проверке интеллекта, Уильяму нужно, чтобы на 2d6 в сумме выпало 8 или меньше. Дмитрий бросает кубики, выпадает 3 и 2. В сумме это 5. А значит, Уильям добился успеха.
Время от времени персонажам игроков придётся рисковать, полагаясь не на свои навыки, а на удачу. Книга может предложить вам испытать судьбу: бросить 1d4 и прочитать исход, соответствующий выпавшему числу.
Процесс игры
В начале хода каждый персонаж вытягивает карту ключа из стопки и переходит в соответствующую карте комнату — или возвращается в открытую ранее.
А за дверьми начинается самое интересное: герои принимают важные решения, теряют рассудок, заключают ужасные сделки и т. д. и т. п.
- Когда герой заходит в комнату, тот, кто выполняет роль рассказчика, читает её описание и предложенные книгой четыре варианта действий.
- Герой выбирает одно из действий, и рассказчик зачитывает, что для этого нужно.
- Игрок, отвечающий за этого героя, проходит проверку или испытание судьбы, тратит или приобретает ресурс — разыгрывает действие указанным образом.
- После этого игрок выбирает следующее действие и разыгрывает уже его.
Чтобы комната считалась исследованной, нужно сыграть минимум два таких действия.
Когда каждый игрок разыграет по два действия в своей комнате, ход заканчивается — и все воссоединяются в коридоре. Начинается следующий ход, и так продолжается до тех пор, пока персонажи не найдут выход или не погибнут.
Пример. Уже знакомый нам Уильям начинает ход. Дмитрий тянет карту ключа — это комната 47. Максим зачитывает ему описание: «Вы в трущобах какого-то богом забытого городка, на берегу реки. Неподалёку вы видите таверну под названием “Ред Хук”. У входа стоит щегольски одетый мужчина и с интересом смотрит на вас».
Максим: Что ты будешь делать? У тебя четыре варианта: 1. Поговорить с щёголем. 2. Войти в таверну. 3. Посмотреть на реку. 4. Поискать вокруг что-нибудь ещё.
Дмитрий: Пожалуй, пригляжусь к реке. Пусть будет вариант 3.
Максим (продолжает читать): «Глядя на реку, что несёт свои грязные воды к морю, вы кое-что замечаете. Пройдите проверку чутья».
Дмитрий кидает два кубика. Выпадает 1 и 5, итого 6. Его чутьё равно 7, а значит, проверка успешна!
Максим кивает и зачитывает: «При успехе вы сумели разглядеть запутанные цепочки следов возле ступеней речной дамбы. Эти следы тянутся от края воды прямиком ко входу в таверну».
Продолжая исследовать всё ту же комнату 47, Дмитрий решает всё же заглянуть в таверну — это действие 2.
«Вы заходите в таверну “Ред Хук”, — читает Максим, — маленькую, тёмную и душную. За барной стойкой стоит дородный мужчина, похожий на грека или итальянца. Вы закажете выпивку? Испытайте судьбу».
Дмитрий бросает d4 — и выпадает 4.
Максим отвечает: «Бармен подаёт вам хрустальный бокал с красным вином. “Это лучшее вино в отеле”, — добавляет он. Вы переспрашиваете, что он только что сказал. — “Это лучшее вино в порту, говорю”. — Вы теряете один пункт рассудка».
Как правило, персонажи могут вернуться в уже исследованную комнату, могут осматривать её вдвоём. И даже при желании могут выяснить отношения силой — на этот случай тоже есть правила.
Кому стоит познакомиться с этой игрой
Целевая аудитория «Отеля “Лавкрафт”» поразительным образом объединяет тех, кто совершенно не знаком с творчеством Говарда Филлипса, и тех, кто его обожает и регулярно перечитывает. Богатая и разнообразная смесь образов из самых разных произведений Лавкрафта позволит новичкам получить хорошее представление о вкусах и творческом стиле автора. А давние фанаты, в свою очередь, смогут насладиться обилием точных отсылок и новыми иллюстрациями к хорошо знакомым историям.
Надеюсь, эта статья помогла вам разобраться. Приятного чтения и хорошей игры!
Автор статьи — Алиса Раченко, ведущая телеграм-канала «Лабиринт Куботавра».
PDF-версия «Отеля» доступна на «Станции “Ролевая”», DriveThruRPG и Itch.io.
Предзаказать печатное издание можно на CrowdRepublic.