Полёт «Чёрного дрозда»
Больше приятных эмоций, чем от многих «томов» ролевых проектов.
В этой статье я поделюсь мнением о том, чем НРИ-декорация «Чёрный дрозд» от Galahed’а хороша, а что можно было бы улучшить или изменить согласно моим (весьма специфическим) вкусам.
Стиль — ответ на всё. Свежий подход к скучному и опасному. Лучше сделать скучную вещь со стилем, чем опасную без него. Делать опасную вещь со стилем — вот что я называю искусством. Чарльз Буковски
Первое, что бросается в глаза, — это стиль. Стиль задаёт тон всей игре, и здесь он присутствует. И я даже не про визуал — тут он приятный, хоть и довольно рандомно сгенерированный, — скорее про манеру подачи информации.
Вы играете за средневековый спецназ — тяжеловооружённый отряд элитных рыцарей, ликвидирующих страшную угрозу городу.
Ясно. Чётко. Понятно. Ничего лишнего.
Далее в такой же манере читателю дают информацию об отряде, его целях и составе. Всё это очень похоже на военный брифинг. Разве это не стильно?
У каждой из центральных фигур — персонажей игроков и ведущего — есть портрет с краткой характеристикой; надеждой, проблемой и особенностью (для героев); и последней фразой (для противников). Казалось бы, написать для антагонистов пару слов, что они прошепчут, погибая, и тем самым раскрыть их характер или мотивацию, пусть даже поверхностно, — идея довольно банальная, но почему она так редко встречается в настольных ролевых играх? Загадка.
В «паре слов» буквально кроется обаяние местного повествовательного элемента. Не просто корабль, а «чёрный пиратский бриг». Не городская стража, а «башенный дозор». Автор использует определённую лексику, чтобы задать настроение, стиль и жанр всей игре. И эти короткие, рубленые фразы вроде «никаких переговоров» или «заложники не важны» дают читателю полное понимание контекста и атмосферы вокруг.
Далее следует синопсис самой игры — нападение пиратов, захваченный особняк. И снова козырь в рукаве — следующий абзац рассказывает о том, как дела обстоят на самом деле. Почему этим приёмом брезгуют другие авторы околосюжетных НРИ-модулей? Он почти ничего не стоит, но его ценность для построения связной истории велика, если не огромна. В руках умелого ведущегоанагноризис [узнавание, момент, когда тайное становится явным. — прим. РБ] может стать изюминкой любого сюжета.
Когда я буду вести «Чёрного дрозда» в бой, я немного поправлю сюжет для лучшего соответствия заявленной атмосфере (шторм, море, пираты): заменю демонов на какую-то морскую лавкрафтианскую хтонь.
Также у автора можно поучиться тому, как в одном-двух предложениях описать не только обстановку для театра вашего разума, но и мелкие детали вроде запахов. Мелочь, а удобно.
Даже в абзац с перечислением оружия, что несут бойцы, автор включил необязательные, но весьма удобные для ведущего вещи. Смотрите:
Длинные мечи — идут в ход после арбалетов.
Кинжалы — на случай, если меч завяз.
То есть мне как ведущему не просто перечислили инвентарь — мне дали уже готовую тактику для группы и конкретную ситуацию в бою. С меня буквально сняли какой-то процент работы по подготовке к игре. Спасибо.
Когда я увидел это, мне стало совершенно ясно, что у автора есть душа.
Свиткострел — дробовик, заряжаемый свитками. Магическое оружие, моментально прочитывающее свиток при спуске скобы. Очень дорогое оружие, применяемое против демонов.
И если вам после такого описания не захотелось нежно погладить ладонью эту блестящую медью многокилограммовую дуру, вдохнуть запах оружейного масла и старых пергаментов, я не уверен, есть ли душа у вас.
Описание тактики отряда — чудесная задумка. Обязательно утащу в другие свои проекты.
Абзац для ведущего игры даёт неплохие идеи для сцен и варианты для ловушек.
В финале автор предлагает варианты того, по какой системе правил это можно играть:
Подойдёт Dungeon World, Fate, DnD, однако потребуется некоторая конверсия, также необходимо будет взять статблоки подходящих противников из монстрятника.
И вот тут я с ним не готов согласиться. Мне кажется, все эти системы правил не очень хорошо подходят для «Чёрного дрозда». Они избыточны и не всегда помогают контексту самой игры — их нужно будет либо урезать, либо «допиливать». Первое, что приходит на ум, — не любимая мной, но популярная и известная Savage Worlds. Сам я возьму что-то попроще и побыстрее типа Knave или «Горсти кубов».
- дополнительных целей задания (спасти мага/заложника, захватить предмет Х до момента Y, разминировать и т. д.);
- карты самого строения;
- дополнительных зацепок или идей, чтобы сделать для каждого врага индивидуальную мини-историю (например, юнга кричит: «Меня заставили!»).
Понятно, что всё это можно сделать самостоятельно, да и «Чёрный дрозд», в общем-то, не стесняется того, что игра написана для опытных ведущих, но всё же от третьей страницы я бы не отказался.
Вопросы к игре, на которые нет ответов:
1. Почему у мага такое имя и почему имен нет у остальных персонажей?
2. Причём тут орк на второй странице?
3. Надежда — понятный мотиватор для персонажа, но показатель мало играет в дальнейшем — было бы круто включить его в игру игромеханически.
Эрго: «Чёрный дрозд» — маленькая игра, сделанная с большой любовью к НРИ и творчеству. Полёт нормальный.
Автор текста — Сергей Лазарь.
Рыжий Библиотекарь может быть не согласен с позицией, выбором лексики и подбором аргументов автора, но уважает его свободу.
Хочешь быть в курсе всех новостей о настольных ролевых играх и не пропускать интересные новинки? Подписывайся на Рыжего Библиотекаря в VK | TG | Яндекс.Дзен | YouTube | Boosty.