November 17, 2023

Г’номы варят кофе. Обзор

Настало время воздать почести ветеранам кофедобывающей промышленности. Из года в год они гнут спины в шахтах и теряют свои синие шляпы в древних руинах. Всё для того, чтобы мы с вами могли насладиться ведёрком ароматной батоники по приемлемой цене всего в две-три пачки творога. Наш долг — поддержать г’номов в борьбе с древним злом: королём грибочков, земляным слоном или, хуже того, любопытным посетителем.

Если вы не поняли, что я несу, то вы, скорее всего, не читали абсурдистскую игру Влада Бенского «Г’номы варят кофе». Не беда — в сегодняшнем обзоре я расскажу о ней в подробностях. Усаживайтесь поудобнее, места в нашей вагонетке хватит на всех.

Откуда это? Что это такое?

Если совсем коротко, «Г’номы варят кофе» — это игра о трёх друзьях, которые открыли свою кофейню, чтобы расплатиться с долгами. Цель героев — накопить нужное количество монет до того, как Бургоргормистр придёт взыскать положенную плату.

Этот маленький отважный проект начал свой путь ещё на зимнем «RPG Кашеваре – 2022». Тогда Влад со своим другом Сашей (они вместе ведут подкаст «Чайный паладин») обсуждал идеи на конкурс. В планах была градостроительная соло-игра, но блокнот был уже исписан, а процесс никак не шёл, да и сроки поджимали.

И тут случилось небольшое гейм-дизайнерское чудо. Влада осенило, когда он лёг в стоматологическое кресло: это должна быть игра про гномов, которые варят пиво в шахте. Конечно, за месяцы разработки концепт претерпел немало изменений. Но в итоге перед миром предстал проект «Г’номы варят кофе» в виде PDF и печатного издания, с саундтреком в стиле comfy synth и псевдовосьмибитными иллюстрациями.

Я решила рассказать историю разработки игры, чтобы напомнить талантливым читателям о пользе конкурсов (и временных ограничений в целом). Они отлично помогают растрясти свои креативные железы и побороть прокрастинацию. К тому же, если у вас в процессе получится что-нибудь крутое, с этим можно прийти к издательству (или, как в случае Влада, издательство само придёт к вам).

И тогда уже оно будет навязывать вам временные ограничения, ух-ха-ха-ха!

Фото Rahul Viswanath

О чём игра?

Об абсурдных приключениях гномов-кофеваров.

Игра очень лёгкая и забавная. Она относится к читателю как к другу и пытается немного поднять ему настроение перед тяжёлой рабочей неделей. Здесь вы не найдёте сложных драматических конфликтов или ужасающе комплексных механик.

Сам автор прямо заявляет: «Не старайтесь логически обосновывать действия г’номов. Это игра про странные решения».

Это кредо всячески поддерживают правила. К примеру, в книге есть ход «Борьба со злом», и к нему прилагаются варианты древнего зла. Средни них есть любопытный посетитель, король грибочков и земляной слон. Первый опасен своими советами, второй — заносчивостью, а вот третий реально может «дать в бубен», но только если услышит звуки флейты. Зачем г’номам-кофеварам играть на флейте? Вот это игра нам и предлагает выяснить.

Что под капотом?

В игровом процессе «Г’номов» можно выделить три основных особенности.

1. Менеджмент кубиков

Это одна из самых удачных частей игры, но описать её будет непросто. Так что пристегните ремни. Каждый раз, когда нужно сделать бросок, вы бросаете ВСЕ имеющиеся у вас игральные кости (тут это только d6). Каждый персонаж начинает с двумя кубиками. Успехами считаются «5» и «6».

После проверки вы убираете в некое общее ведро все кубики, на которых выпали успехи и оставляете при себе все прочие, где успехов не выпало. После каждого броска нужно взять из этого общего ведра два кубика. Или три, если у вас не выпало ни единого успеха. Или один, если после конкретного действия у вас вообще не осталось кубиков.

Почему это круто, важно и интересно? Потому что «Гномы» снабжены особой системой успехов.

0 успехов — вам не удалось сделать то, что вы хотели, но вы и не пострадали в процессе.

1 успех — у вас получилось!

2 успеха — у вас очень круто получилось! Rampage / Pentakill / SSS.

3 успеха — что-то пошло не так, вы нажили проблем.

И как вы могли догадаться, это означает одно — нужно внимательно следить за количеством кубиков. Иметь слишком много — плохо. Иметь слишком мало — тоже плохо. И эта необходимость соблюдать баланс сразу ставит игру на ступень выше других ироничных проектов, которые подают себя как «словеску». Потому что в этой игре есть конкретный элемент, который помогает создать чувство «достижения» у игроков. Да, вы развлекаетесь с друзьями. Но ещё вы оттачиваете специфический навык, необходимый для победы в игре. Сложно ли им овладеть? Конечно же нет. Но, как говорится, мелочь, а приятно.

2. Отсутствие ведущего

Вся игра построена на раундах. За редким исключением, каждый игрок делает одно действие в раунд. Он сам описывает всё необходимое для создания сцены: потенциальные проблемы, действия окружающих (кроме двух других г’номов), план своего персонажа, цвет штор и так далее. А затем объявляет финальное решение, бросает кубики и выясняет, что у него получилось. После этого эстафетная палочка переходит к следующему игроку — и он делает всё то же самое. Таким образом, все участвуют в создании сюжета в равной степени и по очереди. Когда каждый игрок сделал по ходу, раунд подходит к концу и начинается следующий.

Поддерживают эту структуру два факта. Первый — всех героев игры объединяет одна цель (заработать денег и отдать долг), второй — у каждого участника кофеварения есть своя уникальная роль, которая никак не может пересекаться с ролью другого участника.

Внутри одной большой цели кроются цели поменьше. Чтобы отдать долг, нужно выгодно продать кофе, чтобы продать кофе, нужно его добыть и изготовить, чтобы его добыть и изготовить, нужны инструменты, чтобы сделать инстр… Ну вы меня поняли.  Все эти процессы очень чётко описаны и связаны с конкретными ходами.

Иными словами, эта игра настолько крепко структурирована, что просто так набедокурить и всё разрушить не выйдет. Бедокурить и разрушать будем в свой ход и чётко по правилам!

3. Раунды

Выше я уже объяснила, что такое раунды. Теперь пора отметить, что их в игре ограниченное количество. Всего вам нужно выполнить три заказа на кофе. После этого придёт Бургоргормистр. На первый заказ выделено 5 раундов, на второй — 7, на третий — 9. Сложность заказов также прогрессирует. Так что нужно грамотно выбирать ходы, если вы хотите выиграть (да, в этой настольной ролевой игре можно выиграть!).

Плюсы и минусы

➕ Оформление игры. Простое, не вполне серьёзное, крайне забавное и очень подходящее по задумке.

➕ Простота и элегантность правил. Правила усваиваются с первого же чтения и вызывают желание сыграть. Я уже говорила выше, что мне очень понравился баланс между «забавностью» и полноценностью игрового процесса. Здесь можно посмеяться, да. Но ещё можно чего-то достичь, отточить некий навык и прийти к ощущению «Ура! Я чего-то достиг!». Я совру, если скажу, что мои инстинкты любителя PbtA не подталкивали меня создать хак на «Г’номов» прямо во время знакомства с игрой. Но я их поборола.

➕ Крепкая структура. Я бы даже сказала, крепчайшая. Из неё просто так не вырваться. И это делает «Г’номов» одной из немногих игр без ведущего, что дружелюбны к начинающим игрокам. И при всём при этом автору удалось избежать ощущения рельсов за счёт непредсказуемости финала. Никаких «вы все точно умрёте в конце» или «вы все точно станете миллиардерами». Так что я тут вижу сплошные плюсы. Но, конечно, чтобы ими насладиться, нужно быть реально заинтересованным в теме игры.

➖ Тема. Эта игра из тех, что цепляет не столько идеей, сколько высоким качеством реализации. Я по своему опыту знаю: нужно время, чтобы убедить друга в крутости «Г’номов». Но оно того стоит.

➖ Ограниченное количество прохождений. Ещё одно последствие чрезвычайно крепкой структуры. Если вы сыграли каждую из трёх предложенных ролей, считайте, вы полностью прощупали игру. Сценарии, предложенные в книге, решают эту проблему, но лишь отчасти.

● У игры есть крутое музыкальное сопровождение. Крутым сопровождение делает не то, что мне лично оно понравилось, а то, что музыка идеально сочетается с визуальным оформлением. Слушая саундтрек и глядя на обложку, легко представить видеоигру по мотивам «Г’номов».

Я понимаю, что этот факт никак не влияет на качество самой игры. Но я просто не могла его не упомянуть.

Вывод

Отличная и крайне необычная игра, которую хочется показывать друзьям. Но делать это непросто, так как в наш век люди привыкли к «высоким концептам» — глобальным идеям, которые выделят проект на фоне остальных.

Игра отлично подойдёт, чтобы развеять скуку искушённой партии. Здесь для этого есть всё: и по-хорошему абсурдный сюжет, и весьма освежающие механики, и даже редкая для НРИ возможность выиграть.

*****

Автор текста — Алиса Раченко.

Рыжий Библиотекарь может быть не согласен с позицией, выбором лексики и подбором аргументов автора, но уважает его свободу.

Хочешь быть в курсе всех новостей о настольных ролевых играх и не пропускать интересные новинки? Подписывайся на Рыжего Библиотекаря в VK | TG | Яндекс.Дзен | YouTube | Boosty.