November 29

«Дневник авантюриста»: ответы на вопросы

В конце октября мы перевели на английский и отправили Шейну Лэйси Хенсли ваши вопросы про «Дневник авантюриста». Шейн прислал ответное письмо, мы его перевели на великий и могучий и сейчас публикуем.

1. Я слышал, что актёр Брюс Кэмпбелл поиграл в одну из версий Savage Worlds на каком-то фестивале и сразу решил стать «амбассадором» игры. Это правда? Если да, то помогло ли это как-нибудь развитию и/или продвижению игры? Он ещё как-либо участвует в чём-нибудь связанном с игрой?

Брюс Кэмпбелл сыграл своего персонажа из «Бриско Каунти. Приключения на Диком Западе» в ЛАРПе по «Мёртвым землям» в 1994 году. Он был невероятно любезен и написал предисловие к книге Deadlands Classic и к нашему сборнику рассказов A Fist Full of Dead Guys (название — отсылка к фильму «За пригоршню долларов», A Fist Full of Dollars. — прим. перев.). С тех пор мы с ним не работали, но я видел его на БрюсФесте в прошлом, 2023 году, и он даже подписал мне последнюю книжку по Deadlands. :)

2. Скажите, пожалуйста, «Хеллфрост» и «Ультима Форсан» будут «редизайниться» для новой редакции Savage Worlds? Создатели этих дополнений изъявили желание их переработать?

Hellfrost перешёл к Triple Aces, когда Вигги ушёл от нас, больше десятилетия назад. «Ультиму Форсан» делали наши итальянские коллеги. Мы не имеем на неё прав и не можем строить планы на переиздание.

3. Рассматривался ли вариант ввести для механики уловок (tests) новые производные параметры с конкретным целевым числом (target number) — по аналогии с защитой и стойкостью — вместо встречных проверок, и если рассматривался, то почему от него отказались?

Для этого понадобилась бы куча пассивных параметров, которые бы очень редко использовались. А ещё нам кажется, что проходить встречную проверку почти всегда веселее, чем бросать кубики против сложности. Когда речь о настолько частых бросках, как драка против защиты или урон против стойкости, становится уже не так интересно (хотя именно так и было в оригинальной игре Great Rail Wars; боевые сцены из-за этого очень затягивались).

4. Планируется ли обновлённая версия Ripper Resurrected для SWADE? Учитывая схожесть эстетики сеттинга с игрой Bloodborne, которая не теряет своей популярности, хотелось бы увидеть новое издание Rippers (ну и печатное издание на русском языке тоже, конечно).

Не очень знаком с Bloodborne, но мы надеемся на новое издание Rippers в 2026 году. Еще у нас есть ОГРОМНЫЙ сюрприз для сеттинга, который мы хотим показать до нового издания, но придется сначала разобраться с нашим расписанием (и посмотреть, что будет с экономикой США, которая последние несколько лет поскрипывает).

5. Также хотелось бы спросить личный совет относительно Deadlands: недавно начал ГМить новую кампанию в данном сеттинге, взяв за основу лор Deadlands Reloaded, где гражданская война закончилась перемирием сторон (мне и моим игрокам, среди которых, помимо русских, есть два американца и один итальянец, это кажется более интересным, чем победа Севера в The Weird West). Как бы вы описали политическое состояние и взаимоотношения Юга и Севера вскоре после заключения перемирия в 1879? Каков статус Оспариваемых Территорий (Disputed Territories), присутствуют ли на них силы США и КША или они самоуправляются по мере своих возможностей?

Когда мы только создавали игру в 1996 году, Гражданская война была куда менее острой темой. Однако сейчас в американской культуре эта тема стала невероятно щекотливой, и мы изменили сеттинг, закончив войну в 1870-м. Напряжение между бывшими соперниками всё ещё есть, но о КША говорить больше не приходится.

6. Какие ещё сеттинги вам бы хотелось увидеть для «Дневника авантюриста»? Что-нибудь большое, на что навряд ли дадут согласие, но можно же помечтать?

Мы довольны тем набором, что у нас имеется, но довольно круто было бы сделать старый мультик «Тандарр-варвар» и «Шэдоуран». А еще у нас есть полдюжины сеттингов, которые мы уже много лет всё никак не опубликуем, потому что их у нас и так слишком много. Тем не менее совсем скоро вы увидите намёки на них в продуктах, которые мы будем выпускать. :)

7. Как вам работа с командой Pathfinder? Трудно было переносить столь монументальную игру на «Дневник авантюриста»?

Искренне скажу, что работать с Paizo было ОЧЕНЬ классно. И, честно говоря, конверсия была совсем несложной. Мы разработали классовые черты, и после этого передать классовое развитие в нашей бесклассовой системе стало совсем нетрудно.

8. Это издание ещё молодо и, конечно, не подошло к своему завершению, но есть ли уже какие-то планы на следующее? Есть ли что-то большое, что хотелось бы изменить?

Мы очень довольны нынешним изданием (которое вышло, кстати, в 2015 году) и планов на следующее у нас нет.
Если нам хочется что-то добавить, мы делаем это в руководствах. Например, нам очень нравится правило Heavy Metal, которое мы ввели в «Руководстве по научной фантастике» (название на русском может ещё поменяться. — прим. перев.), которое упрощает работу с большими числами в правилах для брони и бронебойности.

9. Какие еще сеттинги сейчас в работе?

Следующий большой сеттинг — это Deadlands: Dark Ages, который вы увидите уже в следующем году. Мы собираемся расширять наш сеттинг про персонажей со сверхспособностями Necessary Evil и дополним его супергероями — The Doom Guard. К нему мы, кстати, ещё и настольную игру разрабатываем! И всё запланировано на следующий год :)

10. А что в работе сравнимого с коллабом с Pathfinder?

Ответить на этот вопрос я пока не могу, но следите за новостями!

11. Какая ваша самая любимая игра под «Дневник авантюриста»?

Я люблю Weird Wars. В девяностых, будучи студентом, я изучал Россию и вёл Русский фронт по Weird Wars. Это была шикарная игра. Игроки были русскими солдатами, защищавшими Сталинград от немецких захватчиков… и от более странных созданий, родившихся из жестокости и ужаса войны.

12. Есть ли какие-то медиа (сериалы или фильмы), которые прямо кричат вам: «Эй! Вот меня можно сыграть за столом по Дневнику!”»?

ВСЕ ОНИ МНЕ ТАК КРИЧАТ :)

13. Какая ваша любимая книжка (правил или отдельное приключение), выпущенная для Savage Worlds?

Одна из моих любимых — это приключение Unity для Deadlands: Hell on Earth (оно отправит вас прямиком оттуда в Deadlands: Lost Colony).
ОСТОРОЖНО, ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ!
Во время битвы на Земле в качестве противовоздушной обороны задействованы гигантские черви, которые плюются ходячими мертвецами. А на самом корабле есть секция под названием «ТА сцена», где персонажи игроков выясняют, что двигатель, используемый для путешествий быстрее скорости света, — это демон, и, чтобы его активировать, придётся принести в жертву одного из персонажей игроков. Это ужасная, тяжёлая сцена, но запоминающаяся (да, из ситуации можно выкрутиться).
Держите Savage, друзья!