October 23, 2023

Укрытое море, v23: что было и что стало. Часть 2

УкМ версии late 2023, первый тираж, добавлено много всякого, сделан редизайн, экономичная (ч/б + цветастые вставки) печать.
УкМ версии pre 2023, 4 тиража, мелкие исправления, в основном — правка опечаток, лаконичный и почти монохромный визуальный дизайн.

В прошлый раз я уже поделилась своим кратким мнением о механиках игры: они прекрасно подчеркивают авантюрную натуру игры. Поощряют исследование мира и грамотную торговлю, наказывают за попытку решить проблему силой.

Сегодня пришло время подкрепить мои слова, продемонстрировав вам сами правила.

Основы механики

А этот замечательный страдалец справа встретит вас на обложке одного из представленных на «Ролекон-2023» мини-приключений — «Тихих каменных стражей».

Как вы могли заметить, в «Укрытом море» есть чем заняться. Можно и в шпионских интригах поучаствовать, и тайны мироздания немного подраскрыть, и денег заработать. Но пришло время напомнить: ЭТО ИГРА ОБ ОПАСНОМ МОРЕ. Её основной фокус всё-таки —  опасности мореплавания (и авантюрной торговли). Да, вы без проблем найдёте кучу дел для себя в порту. Но до порта надо ещё дожить!

А чтобы понять, как выживать в этой игре, давайте обратимся к правилам.

Основы очень просты. Когда нужно определить исход какой-то рискованной ситуации, вы берёте в руки 4d6 и смотрите на список модификаторов. Достоинство персонажа (полезное в конкретной ситуации), достоинство корабля (полезное в конкретной ситуации), особая роль персонажа в команде, помощь других игроков и персонажей ведущей — всё это добавляет по одному кубику в вашу руку.

Определив количество кубиков, вы делаете бросок и смотрите, сколько шестёрок выпало. Одна шестёрка равняется успешному действию, две и более шестёрки равняются безоговорочному успеху, а если шестёрок вообще нет, — значит, вас постигла неудача и сейчас придётся столкнуться с неприятными последствиями.

Недостаток персонажа, недостаток судна, опасная для вас особенность противника, ситуационный штраф — всё это отнимает по одному успеху. Такие дела.

У каждого персонажа игрока есть уникальное достоинство, недостаток, своя роль на корабле (медик, механик, капитан, канонир или навигатор), здоровье и одна метка удачи.

Здоровья тут мало. Три раны сразу отправляют вашего героя в мир иной.

А метка удачи — это некий внутриигровой талисман персонажа, который можно потратить и получить +1 успех к любому броску. Получить же саму метку можно, если кто-нибудь изобретательно воспользуется вашим недостатком или если вы сами подыграете и сдадитесь на милость победителя (не дожидаясь полного провала).

Также на корабле могут быть ассистенты, которые призваны помогать главным героям с мелкими делами. Но появятся они, только если игровых персонажей меньше 5 человек. У них тоже есть достоинства и недостатки. По желанию ассистентов можно отдать на откуп ведущей, но изначально подразумевается, что вы будете играть за них всей партией по очереди.

А как же корабль?

У него есть несколько основных характеристик. Достоинства, изъяны, команда, прочность и ужас. Достоинства могут быть как чисто повествовательными, так и транслируемыми в механические бонусы.

Например, достоинство «Отличное вооружение» даёт +2 d6 на проверки стрельбы из орудий, а «Трюм с секретами» обещает наличие тайников, но никаких кубов не даёт.

Изъяны, в свою очередь, больше упираются на повествование, и поэтому там кубиков не встретишь — только завязки для будущих миссий. К примеру, «Судно ворованное» обещает скорую встречу с реальным владельцем корабля.

Количество достоинств и изъянов определяется броском 4d6. У корабля будет столько изъянов, сколько выпало «1» и «2»,  и ровно столько достоинств, сколько выпало «5» и «6».

Прочность для корабля — это аналог здоровья. Достаточно получить три пункта урона — и ваше путешествие резко подходит к концу. Котлы взрываются, трюм затапливает, кракен доедает матросов и так далее.

Команда — это ещё один важный для жизни корабля показатель. И это логично, ведь без людей судно никуда не поплывёт. На старте в вашей команде есть 10 матросов. Их количество может убавляться по самым разным причинам. Их можно увольнять и нанимать сколько душе угодно, но важно помнить: когда число матросов станет равно 0, ваше путешествие закончится.

Также за дополнительную плату корабль можно оснастить каким-нибудь полезным приспособлением, купить шлюпку или даже дрессированного мотылька, который будет проводить для вас разведку. На этот случай выдают 150 единиц местной валюты на старте.

Накопив побольше денег, можно увеличить класс судна. Вместе с классом автоматически поднимутся расходы, отрастёт прочность, увеличится количество матросов, появятся новые турели — и возрастёт цена корабля. Хорошее, если не сказать необходимое, вложение для любого морехода Веа Туароа.

А, мы чуть не забыли про ужас. Если совсем кратко, ужас — это показатель душевного благосостояния команды. Чем больше — тем хуже. Когда он достигает 25, команда автоматически поднимает бунт. Однако это не конец игры. У вас будет небольшой шанс разрешить ситуацию мирно и спасти корабль.

Понижать ужас можно отдыхом в порту и другими позитивными событиями. А повышается он во время плавания, столкновения с чем-то отвратительным и так далее. Интуитивно понятная система и ещё одна причина вернуться в порт.

Итак, матросы наняты, команда в сборе, двигатели починены очень крепким скотчем.

Время отправляться в плавание. Что нам на этот случай говорит книга?

Для того чтобы играть в «Укрытое море», нужна карта, поделённая на шестиугольники-гексы. Её можно сделать самому, взять в интернете или воспользоваться той, что есть в конце обеих версий книги.

Ваше путешествие всегда начинается в порту города Холм. Это всё, что вы видите на карте в самом начале. Но со временем, по ходу путешествия, вы будете разведывать новые территории и наносить их на свою карту. Передвижение на новый гекс добавляет 1 пункт ужаса и тратит припасы.

В отличие от вашей карты, карта ведущей разрисована заранее. Так что не удивляйтесь, если какие-то решения вашего навигатора вызовут у неё смешок или нервный тик. Вероятно, вы только что приблизились к смертельной угрозе, которую не видите.

Определять маршрут плавания можно как с помощью старой доброй геометрической навигации, так и с помощью маяков, управляемых певчими или интуиции лоцманок базальта. Первый способ доступный и недорогой, но не такой надёжный, как остальные. Последние два способа вполне надёжны, но влетят в копеечку.

Ну а если вы совсем отчаялись, можно попробовать кое-что ещё.

Бесчеловечные морские гадания!

Они сразу увеличивают ужас на 5 единиц и весьма результативны. Так вы сразу узнаете путь до ближайшего берега. Но взамен вам придётся сбросить в море живьём одного из членов команды с зашитым ртом и связанными конечностями.

А можно, как в «Пиратах Карибского моря», шмалять из всех орудий и сражаться с другими кораблями?

Можно. И с другими кораблями, и с береговыми батареями, и со всем одновременно.

Сначала определяется очередь действий. У каждого места в очереди свои особенности. Тот, кто ходит первым, получает штраф –1 к результату броска. Тот, кто ходит вторым, не получает штрафов. Тот, кто ходит третьим, получает +1 d6 при броске. Дальше бонус только растёт. Стреляющий четвёртым получает +2 d6 и так далее.

Потом определяется цель. Мало просто направить пушку «куда-то, где вроде как был противник, но это не точно». Нужно выбрать либо корпус корабля/редут береговых батарей, либо команду/орудийные расчёты противника в качестве своей цели.

После этого совершаются броски на попадание (обычно их делают канониры). Урон зависит от веса залпа орудий (вес прописан в книге, его легко определить). И если выстрел был успешным и целью была избрана вражеская команда, урон удваивается.

А абордажный бой есть?

Конечно. Но в нём броски делают только Капитаны. Обе стороны делают проверки удачи и вычитают из команды противника число матросов, равное выпавшему.

Как-то слишком лаконично всё это звучит

Верно! И это ж-ж-ж неспроста. Поначалу я даже хотела вставить излишнюю простоту правил боя в список минусов. Но оказалось, что автор игры намеренно решил сделать сражения в море такими — и опасными, и одновременно не особенно интересными. Ведь «Укрытое море» — это игра о торговле и исследовании тёмных просторов. Так что игроки, с точки зрения автора книги, должны быть поощрены в первую очередь за следование жанровым активностям, а сам бой не должен быть слишком уж захватывающим, чтобы не отвлекать внимание от главного. А для воссоздания Цусимы стоит взять какую-нибудь другую игру. Такие дела.

Это всё?

Нет, конечно. Книга полна нюансов. В обзор вошло только ядро. В самом «Укрытом море» при желании вы найдёте и генератор случайных событий во время плавания, и богатое описание истории мира, и рассказ о том, как работает экономика, построенная на личинках-огневицах, и куча всего ещё. Горы, самосвалы, танкеры контента, которые я просто не смогу описать. Но знайте — они есть.

Нововведения (имя им легион!)

А вот эта суровая аколитка Вечных Истин вам, возможно, уже знакома по «Бормочущим вулканическим глубинам».

В этом разделе статьи речь пойдёт о всех тех новых, блестящих штуках, что появились в версии 2023 года.

Сам автор считает их дополнением к основной игре, но я бы сказала, что некоторые из них вполне достойны введения в основной список правил.

Торговые караваны

Караваны — хорошо охраняемые цепочки торговых судов. За скромный взнос в пенсионный фонд главы каравана вы сможете стать звеном цепи и значительно увеличить свои шансы на выживание. Минус только один: у них свой маршрут и они не собираются его менять.

В главу входят: подробное описание сервисов и цен, генератор представителя каравана, а также сводка характеристик, определяющая, сколько судов в торговой цепи и насколько рядом с ними безопасно.

Кстати, ExN не против вставить в свою игру правила, позволяющие играть коммерсом-организатором таких караванов. Напишите им на mb@exnihilum.info, если у вас есть такая потребность!

Взрывоопасный морской бой

Глава включает в себя правила сопутствующего ущерба, счётчик эскалации и дополнительные правила для абордажа. Они призваны отразить хаос, непредсказуемость и жестокость битвы. Теперь есть повод серьёзно испугаться, если во время сражения вам выпадала единица. А затягивать бой стало ещё опаснее.

Хардкорная спекуляция

Эти правила созданы для тех, кто любит считать деньги. Вещи стали дороже и реже, а при входе в столичный порт нужно сделать бросок «колебания курсов» и определить, как изменились цены. Воистину зарабатывать на колебаниях цен ещё никогда не было так интересно.

Исследование опасностей пешком

На случай, если вы захотите немного передохнуть от приключений в море, ExN заготовили порцию правил об исследовании опасных мест. Теперь, сойдя в порт, вы можете примерить на себя шляпу Индианы Джонса и проникнуть в заброшенный храм или базальтовое гетто, например. Автор позаботился о том, чтобы подобные авантюры не отнимали много времени от основного игрового процесса. Структура очень чёткая, правила прямолинейны.

Одержимость и злой рок

Опциональные правила, призванные наложить дополнительный слой готической атмосферы на вашу кампанию. Глава предлагает выбрать некую общую одержимость для вашей команды. Всемирная слава, богатство, месть или поимка редкого зверя. Вне зависимости от конкретной формы правила позволяют избавляться от пунктов страха и зарабатывать деньги на отыгрыше этой слабости.

А ещё тут можно обречь случайного матроса на ужасную судьбу взамен на метку удачи. Настоящая сделка с дьяволом!

Волшебный бортовой журнал

По результатам сотрудничества и дискуссий с Ксенией Т. из CineGames в «Укрытое море» завезли флешбэки. Да не простые, а с серьёзными драматическими последствиями. С помощью бортового журнала можно будет заглянуть в прошлое любого члена экипажа и выяснить причину его скорби, стыда, гордости или какого-нибудь ещё сильнейшего чувства.

Крепкие связи и тимбилдинг

Для тех, кто не любит быть «просто коллегами» на играх, завезли новые типы связей в команде. Можно стать членами одной семьи, грешниками в поиске искупления или совместно подвергнуться ужасному проклятию. Сверху всё это приправлено списками общих целей, которые помогут сплотить персонажей ещё больше.

Охота за головами (живыми и мёртвыми)

Сочнейшая коллекция правил, позволяющая перенести истории вроде «Мандалорца» и «Ковбоя Бибопа» в мир Веа Туароа. Структура миссии, генератор цели, 4d6 интриг, тщательно подобранный список декораций и Бибоп-конструктор создают небольшой, но очень крепкий симулятор охотника за головами. Если вам нравятся истории о том, как команде наёмников предложили быстро подзаработать, но всё очень скоро вышло из-под контроля и оказалось не тем, чем должно было быть, вы пришли по адресу.

Карты вместо кубов

Альтернативные правила проверок для тех, кто хочет играть с картами вместо привычных d6!

Этнографическая справка

Эта глава дополняет энциклопедию Веа Туароа 16 свежими фактами о народах мира. Тут можно узнать, кто из большой четвёрки больше всего похож на нас с вами, обычных людей, кто отличается крепким духом, а кто мечтает о реванше.

Дешёвое чтиво

В самом конце игры хранится небольшой подарок для читателей. Художественная вставка, оформленная под черновики газетных статей из мира «Укрытого моря». Я очень советую обратить на неё внимание. Она отлично передаёт дух игры и позволит вам лучше понять мышление персонажей.

Плюсы и минусы

Так как у нас сравнительный обзор, я подготовила два списка основных плюсов и минусов каждой версии. Местами, конечно, они будут повторяться, но это поможет наглядно объяснить разницу.

«Укрытое море» 2021 года:

Яркий, интересный мир.

➕ Правила, которые подталкивают к исследованию мира и вознаграждают за это.

➕ Личность персонажа важна не только для отыгрыша и драмы, но и для основных механик игры.

➕ Уместное для завязки игры, жёсткое отношение к неосторожным и торопливым персонажам игроков.

➕ Интересные внутриигровые способы зарабатывать деньги.

➖ Отсутствие иллюстраций и, соответственно, возможности увидеть мир игры.

«Укрытое море» 2023 года:

➕ Крутые иллюстрации (которых будет ещё больше на Kickstater в 2024-м).

➕ Яркий, интересный мир.

➕ Правила, которые подталкивают к исследованию мира и вознаграждают за это.

➕ Личность персонажа важна не только для отыгрыша и драмы, но и для основных механик игры.

➕ Уместное для жанра игры, жёсткое отношение к ещё не обстрелянным персонажам игроков.

➕ Интересные внутриигровые способы зарабатывать деньги.

➖ Некоторые дополнительные правила достаточно хороши для того, чтобы стать основными, но им не дают этого сделать.

Недостаток иллюстраций превратился в крутые иллюстрации

Мне очень не хватало каких-то более богатых иллюстраций в первой версии игры, т. к. девчата из ExN создали очень яркий, харизматичный, атипичный мир. Такое хочется увидеть, лучше понять и рассмотреть в деталях. Это не тот случай, когда игра идёт по хорошо протоптанной дороге и ассоциации легко заменяют собой работу художника. Мне было очень радостно наконец увидеть главных героев, их лодку и остров, к которому они плывун, на обложке второй версии.

Пара слов о позиции автора книги: пообщавшись с создателем игры, я выяснила, что изначально игра сурова к воображению читательниц не просто так. Оказывается, в ExN популярна идея о том, что обилие картинок приводит к деградации воображения читательниц и читателей. Такие дела.

Некоторые дополнительные правила достаточно хороши для того, чтобы стать основными, но им не дают этого сделать.

Пара слов о моей собственной позиции: может быть, со мной кто-то и поспорит, но обычно люди относятся к дополнительным правилам весьма снисходительно. «Если возникнут какие-то проблемы или вопросы, посмотрим, а так давайте просто сыграем в чистую версию». И если я права в этом, среднестатистический игрок и читатель «Укрытого моря» многое упустит.

К механикам, которые, на мой взгляд, достойны войти в основной состав, относятся система флешбэков, все новые варианты связей между персонажами и механика обречённости.

Пара слов от автора книги: у решения собрать все новые правила в конце книги было сразу несколько причин. Главные из них — нехватка временных ресурсов на интеграцию систем, переработку вёрстки и т. д. и т. п., вторичные —  традиционная вера в разумность аудитории и её способность самостоятельно собрать из кусочков то «Укрытое море», которое нужно. С точки же зрения автора, к рекомендуемым механикам относится не то, что написано выше, а охота за головами, хардкорная спекуляция, пешие исследования и карты вместо кубов.

Вывод

Вторая версия «Укрытого моря» — это однозначное улучшение. Игра похорошела, обросла новыми интересными правилами и решила несколько своих старых проблем.

Если вы любите мрачное и необычное, покупка будет стоить каждого рубля. В последнее время нечасто удаётся встретить проекты, которые грамотно балансируют между интересной задумкой и гармоничными правилами, но думаю, что у ExN получилось.

Остался только один вопрос: когда Ex Nihilum сделают игру по «Мору» Ice Pick Lodge? Это ведь пара, созданная на небесах. Ладно, пойду я, пока не наговорила себе на бан…

Что делать, если хочется книгу?

Выбирайте опцию себе по вкусу. Можно:

  • Прийти на «Ролекон-2023», который совсем скоро пройдёт в Москве.
  • Подождать. Вероятно, зимой тексты нового издания появятся в публичном доступе на pubtexts.exnihilum.info.
  • Пойти на сайт «Станция “Ролевая”» и купить экземпляр там.
  • Зайти в киоск к Рыжему Библиотекарю после фестиваля и купить книжку там.
  • Сделать селфи с игрой, опубликовать его в соцсетях и упомянуть там же аккаунты издательства. Так вы получите купон на цифровой вариант в подарок!

А доп. приключения есть?

Есть, но пока только в бумаге. И они будут на «Ролеконе». Если вы хотите получить цифровую версию, сходите по ссылке и проголосуйте за то, что вам больше понравится. Самые популярные будут доработаны, расширены и выпущены в мир.