November 30, 2023

X-карты: что, зачем, почему  

В этот раз вас ждёт кое-что необычное. При помощи Рыжего Библиотекаря и его подписчиков я сделала компиляцию популярных мнений об X-картах нашего сообщества. Здесь есть мысли тех, кто за, и мысли тех, кто против. И конечно, само определение X-карты — как без этого.

Данный материал будет полезен всем, кто хочет разобраться в теме, погрузиться в дискурс и понять, о чём вообще речь.

X marks the Spot

Начнём с начала. Что это такое? X-карта (икс-карта) — это инструмент, призванный облегчить ведение настольных ролевых игр и обеспечить психологический комфорт всем участникам процесса. Карту придумал гейм-дизайнер Джон Ставропулос.

Имя Джона можно встретить в числе 20 других дизайнеров, работавших над «Руководством Ван Рихтена по Равенлофту», например.

Возможности карты чем-то напоминают известный жителям интернета банхаммер. Что-то не понравилось? Поднимаешь карточку — и вжух! Этого больше нет на игре.

Конечно, об этом нужно заранее договариваться с другими членами партии. Если вы из ниоткуда вытащите карту, значения которой никто не знает, и будете требовать исполнения каких-то условий, это будет странно — и вас вряд ли послушают.

Идея, которая стоит за этим инструментом, проста. НРИ сильно полагаются на импровизацию, а значит, везде соломку не подстелишь, и даже хороший ведущий может случайно выдать игроку что-то, что испортит ему настроение, напомнит о старых травмах и насыплет соли на рану. Не из злого умысла, а просто потому, что ведущий не знал, что, допустим, синие птицы ассоциируются у игрока с чем-то плохим. И вот вместо того, чтобы терпеть боль или долго что-то объяснять, ты просто поднимаешь карточку, тебе многозначительно кивают в ответ — и вы двигаетесь дальше по сюжету.

И да, очень важно понимать, что использование X-карты не требует никаких разъяснений от того, кто её использовал.

Это основная информация об X-карте.

Но, конечно, в использовании этого инструмента есть некоторые опциональные нюансы:

1. Сам автор советует использовать X-карту почаще, а не только когда вам очень тяжело. На то есть две причины: 1) Так все за столом быстрее привыкнут к карте. Можно будет избежать ситуации, где кто-то постеснялся ею воспользоваться, потому что «ну обычно же никто не достаёт её». 2) Так вы сможете сохранить в секрете какой-то свой крупный триггер, который не хотели бы раскрывать игрокам. Он затеряется среди других.

2. Иногда речь, представляющая Х-карту, и последующая договорённость в партии важнее самого инструмента. Что логично. Люди, которые настроились аккуратнее относиться к чувствам других, с меньшей вероятностью их поранят.

Тут важно отметить, что имеется в виду не какая-то абстрактная речь, а вполне конкретный текст, написанный самим Ставропулосом. В своём руководстве он поясняет важность каждой использованной фразы (чего мы тут делать не будем, но знайте — все интересующиеся с легкостью могут найти текст и пояснение к нему на просторах Сети).

Вот перевод речи, сделанный ребятами с RPG News:

«Не нужно ничего объяснять. Причины совершенно не важны. Мы просто прекращаем всё, что вызвало X-карту, как только кто-то поднимет её или постучит по ней. Если возникнут сложности, мы сделаем перерыв и сможем поговорить наедине. Я знаю, это может звучать странно. Но эта штука поможет нам играть в такие игры, в которые мы хотим играть. Не сомневайтесь: я ткну в эту карту, как только в игре появится что-то для меня неприемлемое! Давайте попробуем сделать так, чтобы игра понравилась всем!»

3. Х-карта — популярный инструмент, но она далеко не единственный способ позаботиться о психологическом комфорте игровой группы. Сам Джон рекомендует присмотреться и к другим вариантам. Например, можно попробовать линии и вуали (Lines and veils) Рона Эдвардса, Consent in Gaming или The TTRPG Safety Toolkit.

Давайте кратко обсудим, что это всё такое.

  • Линии и вуали — это штука, наиболее похожая на Х-карту. Она предлагает убирать неприятные для игрока темы за линии и вуали. За линию уходит то, что вы в принципе не хотите видеть на игре, а вуаль — то, что для вас приемлемо, если происходит за кадром и подробно не описывается. Чаще всего линии и вуали обозначают на этапе подготовки к игре.
  • Consent in Gaming — 13-страничный буклет, кратко объясняющий понятие согласия и его применение в НРИ.
  • The TTRPG Safety Toolkit — систематизированная коллекция из множества разных инструментов, которые позволяют настроить комфортную игру за столом.

4. Есть версия икс-карты, с помощью которой вы можете не только «банить» штуки, но и хвалить. У такой карты с одной стороны нарисован всем понятный Х, а с другой — О, и вы можете выложить карту «О» вверх, чтобы сказать игроку или ведущему: «Это было очень круто! Давай ещё!»

Вроде всё понятно. Что дальше?

Теперь, когда мы разобрались с основными понятиями и выяснили, что такое икс-карта, можно перейти к сути статьи и начать разбирать хаос воплощённый, который так часто рождается из обсуждений работы Ставропулоса.

Спасибо всем, кто согласился предоставить цитаты для этого сегмента.

И всем анонимусам, участвовавшим в обсуждении.

Аргументы за

Не у каждого есть смелость прямо сказать о проблеме.

Некомфортно может стать даже человеку без особых психологических проблем.

«Я тот человек, который с приходом опыта радикально изменил своё отношение к X-картам. Когда я впервые узнал о них, то тоже топил за то, что это “невнятный инструмент, который порождает больше проблем, чем решает; и вообще, игры — это сейфспейс, чего тут бояться”.
Но потом я поводил новичков, поиграл на конвентах, проанализировал собственный опыт первых игр — и понял, что моя ролевая жизнь была бы гораздо проще, если бы ведущие, у которых я играл, использовали этот “невнятный инструмент”.
Потому что для многих игроков (новичков — в особенности, но не только) может быть далеко не очевидным то, какие практики на игре допустимы, а какие — нет. А также то, в каком формате допустимо обсуждать собственный дискомфорт. (К примеру, ты играешь второй раз в жизни, и пытаешься понять: шутки про изнасилования — это хрень какая-то или просто традиция СеЙФсПеЙС-ИгР, а ты дремучий олух и просто не в курсе.)
Х-карта — это просто унифицированный способ явно обозначить, что каждый из участников может говорить о том, что ему “не ОК”, а не оставлять это “подразумеваемым” пунктом в социальном соглашении между игроками. И это чертовски полезно, поскольку практика показывает, что пункт этот вовсе не такой очевидный, как представляется многим».
«У меня есть просто хрестоматийный пример, опровергающий аргументы против икс-карты лично для меня (правда, если что, мастер потом стал молодец, потому что извинился и побеседовал). Осторожно, 18+: игра в оср-лайк, зачистка данжа относительно внезапно оборачивается насильственным оплодотворением одного из персонажей, а потом некоторыми связанными с этим медицинскими манипуляциями. Могла ли я предположить, что это произойдёт? Нет. Могла ли я предположить, что меня это так триггернёт, что я даже не соображу про то, что в такой ситуации надо выйти из-за стола? Нет. К счастью, ведущий напомнил про то, что у него на игре есть Х-карта, и я вовремя за это ухватилась, вышла отдышаться и покурить. Теперь я блочу на нулёвке эту тему и не иду к незнакомым мастерам, которые против инструментов безопасности, потому что мало ли, какую фигню в данжах можно встретить».
«Другой пример.
Играли в хоррор-игру про студентов, устроивших костюмированную вечеринку, и там классически начались убийства.
Мастер заранее спросил, кого что триггерит.
Я честно подумал. Смерти? Нет, мне норм. Кровища? Норм. Детальное описание насилия? Ну, я не фанат такого, но для создания атмосферы страха норм. Монстры? Норм. Боди-хоррор? См. описание насилия.
Прямо прикинул в голове, что может такого происходить и как мне с этим.
И вот начинается игра, мы описываем своих персонажей, приходим на вечеринку, и мастер вываливает в ролл-20 россыпь картинок-НПС в карнавальных костюмах. Всякие франкенштейны, ведьмы и...
И тут мне становится не очень.
Потому что у меня коулрофобия. То есть я боюсь клоунов. А на одной картинке персонаж в хорошем костюме злого клоуна.
Попросил закрыть картинку токеном.
И вроде бы да, задним умом можно было предположить, что на такой вечеринке будет такой костюм. Но мне в тот момент в голову не пришло. Задним умом-то легко догадаться! Не просто так есть фраза “знал бы, где упаду, соломки бы подстелил”.
В этот момент Х-карта бы очень пригодилась. Но словами разобрались».
«Проблемы могут возникать и у обычных игроков. Может возникнуть ситуация, когда самый нормальный игрок получил негативные эмоции из-за какой-то ситуации на игре. В этом случае Х-карта всё ещё не нужна?
Многие люди часто не знают, что ведущему можно сказать: “Мне некомфортно”».
«И правда же, икс-карта оказывается совершенно бесполезной, если:
– все игроки заранее знают, что триггерит их самих и других участников;
– у игроков и ведущего идеально синхронизированы ожидания от грядущей игры;
– все участники обладают высоким уровнем осознанности и понимают, когда и почему им становится некомфортно во время игры;
– все участники умеют и мотивированы разрешать межличностные конфликты, которые возникают во время игры.
Что? У вас не так? Так вы просто неадекватны. Сарказм».

Аргументы против

Мне не нравится. Это всё решается наличием здравого смысла.

Мне не нравится. Это костыль. Он никак не решает проблему.

Надо искать адекватных игроков.

Если человек не умеет разговаривать ртом — ему не место на игре.

«Что до примера [имя оппонента в споре], то это как раз пример поехавшего с другой стороны стола. Игроки ищут оригинальных ощущений и обжигаются. Примерно как когда очередной модный художник, визионер и феминист, оказывается абьюзером и насильником, и все такие: “О боже! Никогда такого не было — и вот опять!”»
«Ролевая игра — это сейфест сейфспейс. Если у вас настолько серьёзные психологические проблемы, что они проявляются даже на игре, у меня нет ни квалификации, ни желания с ними разбираться».
«Икс-карта не нужна. Если игрок получил негативные эмоции из-за неприятного общения с другими игроками, она это не решит. Негативные эмоции от происходящего в игровом мире неизбежны. Мы не всегда побеждаем, иначе зачем стараться? Иногда это означает, что будет грустно, страшно или неприятно».
«Мне вот всё интересно: где вы игры такие находите, в которых пытки, изнасилования и расчленёнка являются одновременно и сюрпризом, и как будто бы “ну да, оно, очевидно, тут вытекает из нарратива”?
В D&D нет механик ни изнасилования, ни  расчлёненки. А в ACKS есть расчленёнка, но игрок её не видит. Если меня позовут играть в “Некронику”, я не знаю… Ну хотя бы на обложку посмотрю, чтобы немного осознать, что меня ждёт.
Окей, есть ситуации, когда игра до последнего прикидывается “игрой про очаровательных бомжей”, как в случае “Королевства Ничто”, а на деле оказывается экзистенциальным хоррором — приберегла на десерт, так сказать. Вот к таким играм нужны инструменты, вероятно. К некоторым D&D-монстрам, может быть, чисто из-за внешности.
Но в случае, когда вы играете в кондовое фэнтези с новичками и на конвенте, то, может быть, дичь перестанет происходить, если соблюдать принцип 0: “Это игра, и играть в неё следует по правилам, а не по потаённым желаниям внутреннего социопата”».

Мнение автора статьи

В конце по просьбе Рыжего Библиотекаря я кратко изложу собственное мнение и поделюсь своим опытом.

Мне всегда нравилась Х-карта как идея. Думается, что это такое простое и элегантное решение достаточно важной проблемы. Но за 8 лет опыта в НРИ она мне ни разу не пригодилась. Так уж случилось. И, оглядываясь назад на свои самые неудачные, самые тяжелые и психологически изнуряющие игры, я понимаю, что Х-карта там бы ничего не исправила. Раздражающие своими неуместными заявками соигроки, скучный сюжет, отсутствие динамики, неприятные звуки на фоне, технические неисправности и многое другое, что усложняло мне жизнь, — это системные проблемы. Да, я могла бы запороть тому соигроку пару неудачных заявок, выбивающихся из тона игры, но у меня бы рука отвалилась делать это постоянно. Ему тогда бы просто нечем было заняться. Не говоря уже о том, что я не могу приложить Х-карту ко лбу ведущего, чтобы заставить его ускорить события сюжета.

Я считаю, что новичкам в хобби важно знать об Х-карте. Даже не для того, чтобы её использовать, а для того, чтобы знать: тут тоже можно отстаивать свои границы. Но применение этот инструмент найдёт далеко не в каждой партии.

Напоследок скажу, что данный материал призван помочь читателю сориентироваться в неумирающем обсуждении. Но никак не расставить все точки над i. В вопросах психологического комфорта только вы сами можете решить, где и какие точки стоят. Использовать Х-карту или нет. Играть с незнакомыми людьми или нет. Записываться на игры по заведомо «жестоким» мирам или нет.

*****

Автор текста — Алиса Раченко.

Рыжий Библиотекарь может быть не согласен с позицией, выбором лексики и подбором аргументов автора, но уважает его свободу.

Хочешь быть в курсе всех новостей о настольных ролевых играх и не пропускать интересные новинки? Подписывайся на Рыжего Библиотекаря в VK | TG | Яндекс.Дзен | YouTube | Boosty.