Google вступает в игру с потоковым сервисом Google Stadia, который появится «в 2019 году»
САН-ФРАНЦИСКО. На конференции разработчиков игр компания Google объявила о своей самой большой и мощной платформе в игровом пространстве: сервис потоковой игры под названием Google Stadia, предназначенный для работы на любых устройствах - от ПК и телефонов Android до собственных устройств Chromecast от Google.
Google Stadia будет запускать подборку существующих игр для ПК на централизованных серверах Google, принимая входные данные контроллера и отправляя видео и аудио, используя сеть центров обработки данных Google с низкой задержкой.
Компания представила новый контроллер Google, а также интерфейс для потоковой игры, который вращается вокруг кнопки «играть сейчас». Нажмите эту кнопку в любом веб-браузере, и игровой процесс начнется «всего за пять секунд ... без загрузки, без исправления, без обновления и без установки».
«Со Stadia - это игры с ожиданием, которые уйдут в прошлое», - сказал Фил Харрисон из Google. Затем он продемонстрировал геймплей Stadia на Pixel 3 XL:
а затем «наименее мощный ПК из всех, что мы могли найти»:
Следующий игровой процесс был объявлен как «1080p, 60 кадров в секунду».
Харрисон подтвердил, что существующие «USB-контроллеры и мышь-клавиатура» будут работать и с играми Stadia.
Но вам понадобится контроллер Stadia, если вы хотите получить доступ как к кнопке «захват», для немедленного захвата на YouTube (для прямой трансляции или сохранения для последующего обмена), так и к кнопке Google Assistant, которая позволяет игрокам Stadia получить доступ к встроенный в контроллер микрофон. Google не подтвердил, будут ли кнопки «Поделиться» на существующих контроллерах работать с какой-либо из пользовательских функций платформы Stadia.
Харрисон подтвердил одну интересную комбинацию Google Assistant и Google Live Streaming: нажмите кнопку, если вы застряли в середине игры, и громко попросите о помощи. Но нам просто нужно поверить на слово Харрисона, с точки зрения того, как это действительно происходит и насколько разумно Google Assistant будет переводить запросы пользователей в середине игры.
Основное заявление включало в себя обещание Google о том, что его сетевая инфраструктура включает «7500 пограничных узлов ближе к игрокам, чтобы обеспечить лучшую производительность». По словам представителей компании, стеки Stadia в дата-центрах Google работают на аппаратном обеспечении AMD с «мощностью 10,7 терафлопс в каждом случае».
- "Что до мощности самой платформы Stadia, то она будет выдавать 4К-разрешение и 60 fps уже на старте, а позднее получит поддержку 8K @ 120 fps. Добиться таких показателей даже в самых продвинутых играх получается благодаря невероятной вычислительной мощности Stadia в 10,7 терафлопса. Для сравнения, PS4 Pro может похвастаться только 4,2 терафлопса, а сверхмощная Xbox One X щеголяет 6 терафлопсами. "
Инженер Google настаивал на том, что «при запуске» Stadia будет поддерживать «4K, 60 кадров в секунду». Если у вас нет 4K, чтобы наслаждаться этим игровым процессом, Google говорит, что кнопка захвата будет сохранять и транслировать ваш игровой контент с таким разрешением, если соответствующая игра его поддерживает.
Unreal и Unity были объявлены сторонниками платформы Stadia. Vulkan тоже присоединяется к вечеринке, что подтверждается id Software. Разработчик игры сказал, что ему нужно «несколько недель», чтобы перенести текущий незавершенный код для игры Doom Eternal на платформу Stadia, и подтвердил, что грядущая игра будет работать на Stadia с разрешением 4K и 60 кадрами в секунду. Идентификатор не подтвердил, будет ли игра появляться на Stadia день и дата с существующими консолями и ПК.
В один любопытный момент Харрисон сказал зрителям, что эффекты и возможности игр Stadia могут отличаться, если игра будет отображаться на нескольких графических процессорах в облачной системе Google. Похоже, это подразумевает, что будет возможность запросить больше или меньше инфраструктуры, предназначенной для одной потоковой игры, но в настоящее время неясно, будет ли это стоить разработчикам или игрокам больше денег для доступа к ним.
Google проявил интерес к кроссплатформенной игре и поддержал ее, и компания настаивала на том, что ее облачная платформа не будет уязвима для мошенничества или взлома из-за многопользовательских случаев, которые не доступны «общедоступному Интернету». Однако нам придется подождать, чтобы увидеть, как большие платформы для консолей и ПК реагируют на призыв Google к кроссплатформенной поддержке, особенно если игры Stadia вращаются вокруг своих собственных многопользовательских серверов.
В рамках конференции разработчиков игр особое внимание было уделено необычным функциям, к которым производители игр могут получить доступ через облачную инфраструктуру Google. Они включали в себя возможность доступа к интенсивным физическим системам, размещение тысяч камер в разных местах игрового мира и переигровку игр с огромным разнообразием изображений, созданных машиной.
Как представил легендарный разработчик игр Дилан Катберт, эта функция «позволит игроку мгновенно поделиться игровым моментом из игры». Подумайте о «состоянии сохранения» в классическом эмуляторе, который запускает игрока в определенный момент в квесте с определенными экипированными предметами и прогрессом; затем представьте себе современного производителя игр, позволяющего игрокам щелкнуть URL-адрес (или поделиться им в социальных сетях) и опробовать его на предмет его названий.
Ближе к концу презентации давний дизайнер видеоигр Джейд Рэймонд, наконец, получила подтверждение своей новой работы в Google - руководителя Stadia Games and Entertainment. Это последовало за подтверждением Харрисона, что Google Stadia получит «эксклюзивные» игры от этой первой игровой студии. «Наша команда также будет работать с внешними разработчиками, чтобы сделать все передовые технологии Google, которые вы видели здесь сегодня, доступными для партнерских студий, больших и маленьких», - сказал Рэймонд. Это заявление оставляет открытым для толкования, приведет ли это к эксклюзивным сторонним для Stadia.
Объявление Google следует за неделями дразнилок и намеков на крупное объявление, сосредоточенное на каком-то видеопотоковом игровом решении. Это также следует за публичным бета-тестированием Google Project Stream, которое позволило игрокам попробовать Assassin's Creed Odyssey в окне браузера. Генеральный директор Google Сундар Пичаи отметил, что этот тест намекнул на «самый худший секрет в отрасли» и достиг «19 регионов, 58 зон и 200 стран».
«Подумайте о том, как работает Интернет», - сказал Пикхай. «Вы можете легко поделиться ссылкой, и она работает без сбоев. Мы хотим, чтобы игры чувствовали то же самое. Мгновенно приятный доступ для всех».
Идея потоковых игр в целом пользуется возрождением после провала потокового сервиса OnLive в начале десятилетия. PlayStation Now от Sony, GeForce Now от Nvidia и другие подобные сервисы также запускают игры на централизованных серверах и отправляют полученное видео и аудио через Интернет.
Стриминговый сервис Stadia запустят уже в 2019 году в США, Канаде, Великобритании и большей части Европы. Всего технологией смогут пользоваться жители 36 стран. Российская Федерация среди них, увы, пока не числится. Представители Google не сообщили, как именно будет работать услуга — бесплатно, по единоразовому платежу или подписке.