База
April 29, 2023
Словарь терминов
Котята, садимся, начинаем наше занятие. Сегодня мы начнем наше изучение дивного мира картографии. Для того, чтобы нам с вами было легче общаться и находить общий язык, необходимо познакомиться с основными терминами. Терминов достаточно много, знать прям наизусть определения вовсе необязательно, достаточно четко понимать смысл. Буду стараться описывать максимально простыми словами, чтоб было легче запоминать.
- Геоинформационная система (ГИС, не путать с Государственной ИС) - информационная система, предназначенная для сбора, хранения, анализа и графической визуализации пространственных данных и связанной с ними информации.
- Координаты - величины, определяющие положение объекта в пространстве (на плоскости).
- Система координат (СК) или проекция - определяют, как двумерная спроецированная карта описывает реальные местоположения на Земле с помощью координат. Нам из этого будет важно понимать, что СК имеет четкую формулу пересчета координат. Основные СК, которым будем оперировать:
- Объект - сущность, содержащая в себе геометрию и ее атрибутивный состав. Объект без геометрии существовать не может.
- Атрибуты объекта (атрибутивный состав) - значения, описывающие характеристики объектов.
- Геометрия объекта - одна или несколько координат.
- Все координаты геометрии объединяет единая система координат. Координаты одной геометрии не могут существовать в разных СК.
- Имеет различные виды:
- Точка - состоит всего лишь из одной координаты. Не имеет длины, периметра и площади.
- Линия - состоит из набора точек, не соединенных в замкнутый контур. Не имеет площади, но можно посчитать длину.
- Полигон - состоит из набора точек, которые соединены в замкнутый контур (начальная и конечная координаты совпадают). Иногда в полигоне могут вырезать некоторый участок ("дырку"). В таком случае геометрия будет похожа на коллекцию из нескольких полигонов. Можно посчитать площадь и длину контура.
- Круг - определяется в виде координаты точки с определенным радиусом. Имеет радиус, можно посчитать площадь и длину окружности.
- Коллекция геометрий (GeometryCollection) - геометрия объекта, состоящая из нескольких разных геометрий.
- Экстент (Extent) - выводимая на экран прямоугольная область карты или географический охват данных.
- GeoJSON - формат на основе JSON, предназначенный для представления географических объектов с их непространственными атрибутами.
- WKT - еще один формат представления географических объектов. Объект представляется в виде строки определенного формата: СК;ТИП_ГЕОМЕТРИИ(КООРДИНАТЫ)
- Слой - визуальное представление набора географических данных (объектов).
- Групповой слой - несколько слоев, объединенных в группу.
- Растровый слой - содержит данные в виде фрагментов растровых изображений, приведенных в одну проекцию и подготовленных для каждого из уровней детализации карты. Растровый слой в привычном виде состоит из набора картинок, размером 512x512, но так бывает не всегда. Растровый слой может быть получен в виде одной большой картинки по указанному экстенту.
- Векторный слой - слой, содержащий данные об объектах. Такой слой накладывается на карту в виде геометрий с рядом параметров. Чаще всего получаем слой в формате GeoJSON.
- Подложка - всегда только растровый слой, лежащий в основе карты. Такой слой может быть собран из множества других слоев, но очень часто за основу используется OpenStreetMap (OSM).
- OpenStreetMap (OSM) - открытый интернет проект, в который любой желающий может заносить картографические данные. Благодаря такой возможности и трудам людей, OSM содержит огромное количество гео-данных, используемых даже крупными компаниями (Яндекc, Google, ...etc). OSM предоставляет не только подложку, но и базу объектов.
- Легенда - свод условных знаков и пояснений к объектам слоя.
- Масштаб (Scale) - отношение расстояния на карте и соответствующего расстояния на местности. Обычно выражается в виде дроби или отношения. Масштаб 1:100000 означает, что одна единица на карте соответствует 100000 этих же единиц измерения на местности.
- Панель инструментов - графический интерфейс пользователя с кнопками, позволяющими выполнять программные команды.
- Стиль - оформление отображения объектов.