October 3
Шаблон инвентаря
Всё просто. Кому принадлежит этот инвентарь? Какой персонаж хранит в нём свои вещи?
Сколько общепризнанной и релевантной в любом из времён валюты имеет ваш персонаж? стартовое количество монет у каждого не может превышать 50, но может быть меньше по желанию владельца персонажа. На стартовые деньги есть возможность купить любое оружие на рынке, не имеющее пометки "Эксклюзивное". Главное, чтобы хватило монет.
Осколки - валюта для прокачки вашего персонажа. За осколки можно увеличить порог боли, запас Разума, а так же докупить себе новые способности и улучшить старые. Со старта баланс осколков равен 0. Получить их можно за квесты и ивенты.
Какое оружие экипировано у персонажа в данный момент? В руках у персонажа может быть как одно двуручное оружие, так и 2 одноручных. Оружие на поясе же, что персонаж может снять и взять в руки одним действием, всегда занимает 1 слот, вне зависимости от рук, если не прописано иного в самом оружии. Слоты на поясе так же зависят от экипировки, надетой на персонажа. По дефолту считается, что слот на поясе всего 1.
С бронёй всё проще, чем с оружием. У персонажа есть 2 руки, 2 ноги, торс, голова и шея. На всё это можно надеть защиту. При этом некоторые элементы брони могут наслаиваться на другие (Пример: штаны + наколенники). Желательно после всего этого писать итоговые бонусы от брони, чтобы никто не повесился при изучении вашей экипировки.
Рюкзак в рп условно безразмерный. Конечно, если вы будете хранить в нём 3 авианосца, то могут появиться вопросики, но забивать себе голову весом и объёмом предметов не нужно.
По большей части декоративный пункт, что вовсе можно оставить без внимания. Но никто вам не запрещает детально описать состав каждой пылинки в зассаной коморке с трупом старого бомжа в холодильнике, которую вы называете домом.
Конь, авто или мамкина шея - не важно. Транспорт может быть как декоративным, так и функциональным, если вы накопите достаточно золота и найдёте мастеров, что согласятся воплотить ваши больные идеи в жизнь.