October 1

Боевая система

Назад


Для всех, кто не будет ролить бой по системе: можете скипать эту статью. Для вас в ней нет ничего полезного.

Всего у обычного персонажа есть две жизненно важных шкалы:

  • Боль
  • Рассудок

За каждой из них требуется тщательный контроль на протяжении всего боя. Стартовые пороги Боли и Рассудка разные для каждой активной в проекте расы.

Боль

В начале боя, Боль будет на нуле, повышаясь от пропущенных персонажем ударов или из-за особенностей внешней среды. При наборе Боли выше установленного порога, персонаж буквально больше не может стоять на ногах и держать оружие. При этом своя или чужая Боль могут быть использованы персонажем для применения различных навыков, в первую очередь основанную на теле персонажа и/или на физическом воздействии. Имеет свойство спадать самостоятельно, после 2-х постов без получения новой Боли или после выхода из боя. Рукопашные атаки обычного человека наносят 7 боли.

Рассудок

Если Боль используется для физических навыков, то Рассудок расходуют маги. изначально рассудок мага на максимуме и восстанавливается со скоростью, указанной в описании каждой расы. При падении Рассудка мага ниже 50% от общего запаса, у большинства существ начинаются слуховые галлюцинации. Ниже 25% галлюцинации прогрессируют, мелькая как на периферии зрения, так и заменяя собой некоторые предметы в глазах мага. Если Рассудок упал до нуля - персонаж сходит с ума без возможности реабилитации. Зачастую это выражается как маниакальное желание покончить с собой в угоду некому Высшему существу. Рассудок способен восстанавливаться самостоятельно, в размере 5 единиц/пост.