October 3

Бытовые навыки

Назад


Ваш персонаж со старта способен владеть рядом полезных не боевых навыков, которые тем не менее способны стать решающими между боями или при подготовке к нему.

  • Кулинария

Навык, позволяющий показать своё превосходство перед другими по средству грандиозного кулинарного поединка за чужое сердце, ведь как известно, путь к сердцу мужчины лежит через желудок. Особенно для другого мужчины.

На уровне Мастера: повар на столько хорошо готовит свои блюда, что после употребления персонаж, съевший блюдо, получает на 20% меньше боли и тратит на 20% меньше рассудка в течении следующих 4 боевых постов. Бонус от еды применяется после всех вычетов от брони и прочих источников.
  • Кузнечное дело (Бронник / Оружейник)

Навык вашего персонажа обращаться с молотом, наковальней, а так же крайне харизматично заявлять о плохом качестве куска металла, брутально сплёвывая сквозь зубы в пламя кузнечного горна. Ответственен за создание тяжёлой брони и части оружия.

Бронник на уровне Мастера: тяжёлая броня, вышедшая из под его молота, способна защитить от дополнительно пяти наносимой боли, а при ношении полного комплекта тяжёлой брони от одного мастера, порог боли повышается на 20.
Оружейник на уровне Мастера: ближнее оружие, выкованное мастером-оружейником, получает прибавку в 20% ко всей наносимой с его помощью боли.
  • Кожевенное дело

То же самое, что и с кузнецом. Умение хорошо обработать полученный кусок кожи, даже если он человеческий.

На уровне Любителя: навык работы с кожей позволяет ему тратить меньше материала при работе. Цена крафта в золоте уменьшена на 10%
На уровне Мастера: при ношении созданной одним и тем же мастером лёгкой брони повышает защиту от боли на 15, а так же даёт возможность ремесленнику дать особый эффект при ношении полного комплекта, помимо ранее описанных.
  • Швейное дело

Возможность персонажа работать иглой и нитью. кому как не тебе уметь работать с маленьким и тонким объектом.

На уровне Любителя: подобно кожевеннику, портной со временем учится тратить меньше материала на работу. стоимость создания тканевой брони снижается на 15%
На уровне Мастера: полный комплект, созданный одним и тем же мастером, при ношении даёт носителю шанс 25% на уклонение от любой одной атаки с последующим полным игнорированием урона. Уклонения не работают при взрывах и прочих АОЕ атаках.
  • Охотничье ремесло

Охотники в основном специализируются на создании луков и арбалетов, а так же различных ловушек, предметов маскировки и навигации.

На уровне Любителя: охотник имеет 10% шанс собрать вдвое больше добычи с поверженного врага. Исключение: ситуации, когда это противоречит логике. Нельзя получить с циклопа больше одного глаза.
На уровне Мастера: созданное охотником оружие способно наносить на 10% больше боли за попадание, а так же имеет 10% шанс нанести х2 боли от первоначально возможного числа.
  • Маг-ремесленник

Тот, кто работает с магическими приблудами. Посохи, наполнение одежд магической силой и прочее. При создании предметов использует камень души.

На уровне Любителя: получает шанс 20% не потратить камень души после крафта.
На уровне Мастера: все предметы, созданные мастером-ремесленником, снижают стоимость в рассудке магии на 5% за каждый носимый элемент (не больше 30%)
  • Стрелок

Специалист в создании пуляло таким образом, чтобы оно пуляло без нареканий. В основном речь идёт про огнестрел.

На уровне Мастера: создаваемое стрелком оружие наносит на 10% больше боли и способно прицельно стрелять на 20% дальше.
  • Специалист по взрывчатке

Всё, что должно и не должно сделать "Бум" обязательно пройдёт через его руки. Не важно, соберёт ли он бомбу с любовью или просто накончает в заряд.

На уровне Мастера: радиус поражения всей производимой взрывчатки повышается на 20%, а вся наносимая боль на 40%. При этом стоимость производства взрывчатки растёт на 20%
  • Техник

Отвечает за создание всякой всячины, типо робо-руки, эми-гранат, помощи в создании турелей, а так же создание нового умного унитаза от сяоми.

  • Медик (Врач/Фармацевт)

Последняя надежда тех немногих, кто смог выжить в самоубийственной потасовки за пол монетки. Способен как эффективнее лечить повреждения других, так и создавать препараты, способные расширить лимиты персонажа и помочь ему найти в себе силы продолжать сражение.