|| Ранги [AN]
Глава команды. Лидер, который создал и управляет командой.
При смерти или ухода капитана, его пост занимает нижестоящий по рангу или выбранный на замену капитаном человек.
Капитан обязан знать все задачи нижестоящий.
『✦』Старпом [ Заместитель главы ]
Бывалый пират, которому доверяет Капитан, как самому себе. Заместитель Капитана.
В обязанности старпома входит следить за командой, как в отсутствие капитана, так и в его присутствие помогать с этим делом.
Старпом второй человек на корабле, он обязан выполнять все те же обязанности, что и капитан.
Полномочия у этого человека почти равны капитану.
Командир отвечает за свою ветвь и людей в ней. Командная должность, которая является прямым начальником всего личного состава корабля. Однако он не может ослушаться приказов Капитана и Старпома.
Должности
||Должности могут менять под себя форму, после одобрения капитана.
Самые опытные моряки, отлично знающие лоцию и морские карты, становятся навигаторами. Прокладка курса и определение места нахождения корабля - весьма непростые задачи.
Лоцман всегда ведёт строй. Лоцман тот человек, у которого есть все доступы к картам. Так же этот человек обязан знать все маршруты, чтобы довести команду до цели.
Лоцман так же может набирать себе помощников, обучая их своему делу.
Этот человек тренирует бою весь пиратский состав, что входит под его власть.
Капитан мог потребовать наказать пирата, но только Боцман мог определить степень вины и суровость наказания. При необходимости наказания одного из членов команды роль палача также нередко отводится боцману.
Боцман может распоряжаться арсеналом без надзора капитана или старпома. В частых случаях он может дать команду на атаку во время военных действий.
Боцман так же может набирать себе помощников, обучая их своему делу.
Собранный пират, что любит порядок и правила. Под его руководством идёт дисциплина на судне.
Варден может наказывать провинившихся по своему мнению. Так же он помогает малькам, объясняя всё, что не понятно новеньким.
Варден так же может набирать себе помощников, обучая их своему делу.
В обязанности клерка входит ведение корабельного журнала, где отмечаются все события, происходящие на корабле. Также он составляет письма и завещания, вёдет учёт продуктов и пороха.
Клерком выбирают самого грамотного члена команды, который умеет писать, читать и считать. Часто клерки общаются с экипажами иностранных судов, так как многие из них знают иностранные языки.
Помощники
| У каждой должности есть помощники, что помогают администрации с той или иной работой.
[ Рико ] – [AL] – Помощники лоцмана (или же летуны в других проектах). Эти люди помогают со строем во время мероприятий. Участники обязаны выполнять указания помощников во время построения. Лоцман лично назначает и проводит экзамен своим подчинённым. Более подробно можно узнать в разделе строя.
[ Шкипер ] – [AB] – Помощники боцмана помогают с строем рпб и общим рп. Участники обязаны выполнять указания помощников во время мероприятий. Боцман лично назначает и проводит экзамен своим подчинённым. Более подробно можно узнать в рп пособие.
[ Ковальски ] – [AW] – Помощники Вардена помогают с дисциплиной в чатах и во время мероприятий. Участники обязаны выполнять указания помощников. Варден лично назначает и проводит экзамен своим подчинённым. Более подробно можно узнать в разделе правил.
Ранги
На данный момент существуют три ветви
『✦』Квартирмейстер – [ V ранг ]
Очень опытные люди на корабле. В обязанности квартирмейстера входило снабжение корабля провиантом и боеприпасами. на данный момент один из высших рангов в проекте, который можно получить за самородки.
Канониры - высоко ценные специалисты, которые отвечают за исправность пушек, их готовность к стрельбе, а также собственноручно командовали их наведением во время боя.
Основным умением Штурмана является прокладывание курса, навигация в открытом море и точное определение положения корабля. Он хорошо работает с картами, предсказывает погоду по облакам и поведению морских обитателей.
Пират – основная ячейка команды. Основным умением должно быть умение сражаться и рисковать своей жизнью. Вы теперь достойны пиратского имени.
Этот ранг вы получаете после испытательного срока. Теперь вы состоите в проекте. Вы всё ещё являетесь новичком.
В обязанности юнги входило выполнение поручений , мытье палубы и прочая неинтересная работа. Но взамен, юнга получал образование, обучался основам работ на корабле, фехтованию, постановке парусов, ведению боя и прочим премудростям.
『✦』Малёк – [Испытательный срок]
Вы получаете это звание при вступлении в проект. Пройдя все уроки и сдав по ним контроль, вы сможете официально вступить в команду.
Чтобы развиться в проекте, существуют ранги. повысить ранг вы можете с помощью "Самородков.
"Самородки – это те же самые баллы, что вы получаете за любую активность.
Самородки можно как получить, так и потерять, а вместе с ними и ранг.
• 5 самородков за тренировку [строй/бой].
• 5 самородков общий набор. ( 1 час )
| За каждого приведенного человека 10 самородков.
Творчество тоже поощряется (зависит от работы)
• самостоятельная РП деятельность.
• 10 самородка - вы указали всю возможную информацию, хорошо проявляете активность корабля не только под контролем управления, но и самостоятельно.
Скриншоты РП постов Боцману, Старпому или Капитану.
За мероприятия Капитан или Старпом лично решают сколько выдавать баллов.
『✦』 Малёк - [ М ] - этот ранг получает участник при вступлении, он заканчивается, когда человек проходит "экзамен".
Чтобы сдать экзамен Вы должны выполнить требования.
Посетить 5 мероприятия, в эти 5 мероприятия может входить:
А так же иметь при себе анкету на персонажа, одобренную администрацией.
『✦』 Юнга - [ CB ] - новая форма.[рп задание]
При получении этого ранга, вы присоединяйтесь к команде.
『✦』 Пират - [ P ] - новая форма.[рп задание]
『✦』Штурман - [ N ] - новая форма.[рп задание]
『✦』 Канонир - [ G ] - новая форма.[рп задание]
『✦』 Квартирмейстер - [ Q ] - новая форма.[рп задание]
Если вы достигли максимального уровня [Квартирмейстер] - ⟮XX⟯ и продолжайте набирать баллы повышения, то эти баллы будут превращаться в дополнительную валюту.
『✦』 Командир - [ COM ] - на данный пост вас может назначить ваш Капитан.
| Командиром можно стать, создав свою ветвь.
『✦』 Боцман - [ B ] - на данный пост вас может назначить ваш Капитан.
『✦』 Лоцман - [ L ] - на данный пост вас может назначить ваш Капитан.
『✦』 Варден - [ W ] - на данный пост вас может назначить ваш Капитан.
『✦』 Клерк - [ C ] - на данный пост вас может назначить ваш Капитан.
『✦』 Старпом - [ F ] - вы становитесь правой рукой проекта, помогаете капитану в делах команды. На данный пост вас может назначить только Капитан.