December 1, 2025

|| Расы [AN]

!!! Внешность персонажей, представленных ниже, условная !!!

『✦』 Правила 『✦』

|| 1. Выбор и закрепление расы

| 1.1. Игрок обязан определиться с расой своего персонажа в промежуток с ранга «Малёк» до ранга «Юнга». После этого раса считается окончательной и закрепляется за персонажем.
| 1.2. Для выбора доступны только расы, представленные в официальном списке проекта. Самостоятельное создание или выбор расы, отсутствующей в списке, запрещены.

|| 2. Смена расы

| 2.1. В дальнейшем у игрока есть возможность единократной смены расы своего персонажа. Для этого необходимо подать заявку администрации проекта и оплатить смену установленную цену в игровой валюте или опыте.
| 2.2. Повторная смена расы возможна только в исключительных случаях (например, сюжетное событие, уникальный предмет) и обсуждается с администрацией в индивидуальном порядке.

|| 3. Характеристики рас

| 3.1. Каждая раса обладает уникальным набором врожденных характеристик (бонусы и штрафы к определенным навыкам, способности и т.д.). Данные характеристики не подлежат изменению по желанию игрока.
| 3.2. Единственным способом временного или постоянного изменения характеристик являются внешние воздействия в рамках игрового процесса:
- Применение зелий, свитков или эликсиров.
- Наложение магических эффектов (баффы/дебаффы) другими персонажами или существами.
- Использование уникальных артефактов или способностей.
- Участие в специальных ивентах (БРП, кража сокровищ, сюжетные события).

|| 4. Создание семьи и продолжение рода

| 4.1. Игроки имеют право заключать браки и создавать семьи независимо от расовой принадлежности своих персонажей.
| 4.2. При рождении ребенка у пары разнополых персонажей, раса потомка определяется случайным образом и наследуется строго от одного из родителей. Игроки, играющие родителями, не могут повлиять на этот выбор.
| 4.3. Процесс беременности и взросления потомка регулируется отдельными правилами проекта и требует согласования с администрацией.

|| 5. Смена персонажа и наследие

| 5.1. В случае гибели основного персонажа или желания игрока начать игру за нового, игрок имеет право создать нового персонажа.
| 5.2. Если новый персонаж является прямым потомком (ребенком) предыдущего персонажа игрока, он может унаследовать часть его имущества, титулов или связей по решению администрации, с учетом внутри игрового обоснования.
| 5.3. Раса нового персонажа, даже являющегося потомком, должна выбираться из официального списка и подчиняется пункту 4.2.
Примечание: Администрация проекта оставляет за собой право вносить изменения в данные правила. О любых изменениях будет сообщено дополнительно.
[Изначальная раса, которую можно сменить на ранге "Малька" или после него 1 раз.]
[Опыт на развитие талантов вы получаете в рпб/рп чате после ранга “Малька“]

Хомо [ человек ]

Внешний вид:

Человекоподобные существа,чей облик лишен каких-либо сверхъестественных черт. Их внешность невероятно разнообразна: цвет кожи варьируется от бледно-телесного до темно-коричневого, волосы — от черных до светлых, прямые или вьющиеся.

| Рост: 150 - 300 см.

| Продолжительность жизни: Живут около 70-120 лет.

Раса распространена по всему миру.

Испокон веков люди славятся как неутомимые новаторы, строители и завоеватели.

Архетип: Смешанный.

Ключевые особенности:

Сила воли и адаптивность. Люди не обладают врожденной магией.

Используют оружие.

Однако их физическая форма хрупка по сравнению с монстрами и мифическими расами. Они не могут позволить себе безрассудно бросаться в бой, полагаясь лишь на грубую силу.

Слабости: Уязвимость плоти, подвержены болезням, старению и обычным ранам.

Анализ характеристик:

| Урон: Средний. Хомо всегда полагается на оружие, тактику и мастерство. Его урон не возрастает скачкообразно из-за трансформации, но неуклонно растет с опытом.

| Гибкость: Средняя. Всё зависит от потенциала хомо.

| Выживаемость: Средняя. Хомо обладает стандартной скоростью регенерации. Его выживание напрямую зависит от качества доспехов, доступного лечения и собственной осторожности.

– Прокачка талантов.

[Изначальные показатели]

/roll 100 на атаку.

/roll 100 на защиту.

– первый талант: [Железная Воля]

/roll 105 на атаку.

/roll 105 на защиту.

– второй талант: [Неукротимый Дух]

/roll 110 на атаку.

/roll 110 на защиту.

– третий талант: [Воплощение Потенциала]

/roll 120 на атаку.

/roll 120 на защиту.

|| Способность: –.

Сапус

Внешний вид:

Человекоподобные существа, подобные древним феям. Их отличают заострённые уши, а так же крылья. Вариация крыльев зависит от климатического пояса, в котором родился сапус.

Рост: от 130 до 260 см.

Продолжительность жизни: Живут около 260-300 лет, взрослея так же, как люди, до 20-25 лет, а затем долго сохраняя зрелость.

Раса распространена по всей планете. Местом зарождения считаются земли Офутес.

Испокон веков сапусы славятся своей невероятной целительной силой.

Одно лишь слово, произнесённое ими с доброй улыбкой, способно удвоить жизнь спутника. Какими бы тяжкими недугами ни страдали их союзники, сапусы всегда знают то самое волшебное слово, что исцелит хворь и вернёт утраченные силы. Что же до врагов, то им стоит опасаться острого языка этих созданий — их укоры жгут не хуже раскалённого железа.

Мудрость сапусов в познании языков не имеет равных. Говорят, они хранят знание наречий, давно забытых всеми остальными расами мира, и шепчутся с ветром и камнями на их древнем языке.

Архетип: Целитель

Ключевые особенности: Исцеление, наложение уникальных статусов (метки, ослабления), поддержка команды.

Анализ характеристик:

| Урон: Средний. Способности используются в первую очередь для контроля и поддержки, но при грамотном применении могут быть весьма эффективны и в нанесении урона.

| Гибкость: Высокая. Мастерское владение заклинаниями позволяет гибко реагировать на любую ситуацию на поле боя.

- Выживаемость: Низкая. Собственных способностей исцеления недостаточно, чтобы выдержать целенаправленный натиск врага. Эффективность сапус напрямую зависит от ловкости и реакции.

– Прокачка талантов.

[Изначальные показатели]

/roll 100 на атаку.

/roll 100 на защиту.

- первый талант. [Дыхание птицы]

/roll 110 на атаку.

/roll 105 на защиту.

- второй талант. [Очищение]

/roll 125 на атаку.

/roll 115 на защиту.

- третий талант. [Слезы феникса]

/roll 140 на атаку.

/roll 130 на защиту.

|| Способность: Позволяет вылечить любое ранение во время боя один раз.

Аэтрионы

Внешний вид:

На первый взгляд аэтрионы почти неотличимы от людей. Однако всё же есть отличия. На теле от рождения есть родимые пятна. У каждого аэтриона по разному. При использовании щитов и печатей они начинают излучать один цвет, который даётся им с рождения. Зачастую они крупны в телосложение, даже не высокие особи выглядят внушительно. В ходе мутаций могут иметь лишние конечности.

Рост: от 170 до 440 см.
Продолжительность жизни: Живут около 200-250 лет.

Раса распространена по всей планете. Местом зарождения считаются земли Охарии.

Архетип: Щитовики.

Ключевые особенности: Печати и щиты. Щиты становятся, на подобие брони. Печати наносят основной урон. Аэтрион может зачаровать печать на банальное воспламенение (чем сложнее печать, тем больше урона). Печать может использовать как на щитах, так и на отдельных поверхностях, имея расстояние в несколько метров.

| Урон: Хорошо бьют при прямой атаке. Урон увеличивается при атаке в сочетании с правильно расположенными печатями.

| Гибкость: Хорошая. Все эффекты заклинаний различаются в зависимости от того, используются ли они на печатях, доспехах или напрямую.

| Хорошие цели: Неподвижные противники.
| Плохая цель: мобильные противники.

– Прокачка талантов.

[Изначальные показатели]

/roll 100 на атаку.

/roll 70 на защиту. [ с каждым удачным попаданием по врагу к роллу прибавляется +5. Каждое ранение по персонажу +10 к роллу ]

- первый талант. [Нерушимость]

/roll 105 на атаку.

- второй талант. [Ослепляющая ярость]

/roll 115 на атаку.

- третий талант. [Землетрясение]

/roll 130 на атаку.

|| Способность: Становится неуязвимым к одному любому удару.

Анимуфты [ слизь ]

Внешний вид:

Человекоподобные существа с телом,состоящим из упругой биомассы. Их главное отличие — желеобразная, полупрозрачная кожа, под которой заметно слабое мерцание.

Рост: Размеры могут меняться по желанию существа. [ Зависит от впитанных материалов. ]

Продолжительность жизни: Живут около 90 - 120 лет, так как их метаболизм крайне активен, что приводит к быстрому «износу» тела.

Раса распространена по всей планете. Местом зарождения считаются земли Охарии.

Физиология: Не имеют костного скелета. Их форму поддерживает «мио-слизевая матрица» — сеть упругих волокон, придающая телу свойства плотного геля с памятью формы. Их волосы похожи на упругие желатиновые пряди, а глаза — однородные цветные сферы без белков. Однако в их теле присутствует "ядро". Ядро зачастую имеет сферическую форму. Если извлечь ядро, то вся слизь станет мёртвой, а сознание существа перенесется в ядро.

Испокон веков анимуфты славятся своей невероятной пластичностью. Одно движение мысли позволяет им вытянуть руку на десятки метров для мощного удара или сжаться в упругий шар, отражающий любые атаки. Что же до врагов, то им стоит опасаться не только кулаков, но и режущих хлыстов, в которые анимуфты превращают свои конечности — их удары остры как бритва. Однако они уязвимы не только к дроблению, но и к магии. Даже слабое заклинание может вызвать оглушение.

Архетип: Боец.

Ключевые особенности: Трансформация тела, создание помех на поле боя, высокая устойчивость к ударным повреждениям.

Анализ характеристик:

| Урон: Средний/Высокий. Способности наносят урон за счет кинетической силы и нестандартных атак, но их сила сильно зависит от творческого подхода игрока.

| Гибкость: Чрезвычайно высокая. Возможность менять форму тела позволяет гибко реагировать на любую ситуацию в бою и исследовании мира.

| Выживаемость: Высокая к дробящим и проникающим атакам, но крайне низкая к режущим и рассекающим повреждениям. Эффективность анимуфта напрямую зависит от уклонения и правильного использования своих эластичных свойств для смягчения ударов.

– Прокачка талантов.

[Изначальные показатели]

/roll 100 на атаку.

/roll 100 на защиту.

- первый талант. [Скользкий побег]

/roll 105 на атаку.

/roll 105 на защиту.

- второй талант. [Просачивание]

/roll 115 на атаку.

/roll 115 на защиту.

- третий талант. [Липкие лапки]

/roll 130 на атаку.

/roll 130 на защиту.

Становится устойчивым к большим расчленениям. [Мелкое дробление тела всё ещё опасно]

Рашхары.

Внешний вид:

Человекоподобные существа по телу которых расположены темно-багровые или черные пятна, похожие на застывшую кровь. Волосы зачастую имеют белый оттенок, но могут быть так же рыжего, черного и красного цвета. Иногда встречаются особи с белоснежными зрачками, создаётся эффект, что их вовсе нет.

Рост: 180-300 см. [Размер и плотность тела могут незначительно увеличиваться при поглощении урона.]

Продолжительность жизни: Живут около 70-100 лет. Но зачастую умирают раньше от тягости к битвам.

Раса идёт с земель Уджи.

Испокон веков рашхары славятся своей яростью в бою и невероятной скоростью. Они сильны, но в тоже время и уязвимы.

Архетип: Берсерк, убийца.

Ключевые особенности: Создание оружия из собственной крови, низкая выживаемость. При повреждении тела рашхары создают из своей крови оружие [только физическое]. Всё ограничивается лишь фантазией существа. Однако сердце не может качать кровь бесконечно. Жидкости хватит максимум на двуручный меч.

Анализ характеристик:

| Урон: Высокий. Способности наносят значительный физический урон за счет тяжелого оружия и взрывных выбросов боевой массы. Сила зависит от ярости и количества доступной крови.

| Гибкость: Средняя. Не могут кардинально менять форму, как анимуфты, но их тактический арсенал широк за счет вариативности создаваемого оружия.

| Выживаемость: средняя. Уязвимы к огню и электричеству, которые могут "запечатать" Очаги или вызвать неконтролируемую полимеризацию боевой массы. Эффективность рашхара зависит от управления яростью и грамотного расхода боевой массы.

– Прокачка талантов.

[Изначальные показатели]

/roll 70 на атаку [ с каждым удачным попаданием по врагу к роллу прибавляется +10. Каждое ранение по персонажу +5 к роллу ]

/roll 100 на защиту.

- первый талант: [Живая плоть]

/roll 105 на защиту.

- второй талант: [Гнев крови]

/roll 115 на защиту.

- третий талант: [Единство с Пламенем]

/roll 130 на защиту.

|| Способность: Становится устойчивым к большим повреждениям плоти. [Кровь начинает больше качаться по телу, компенсируя разрушение существа].

Фераны.

[Животное может быть любым]

Внешний вид:

Человекоподобные существа, у которых есть хвост их "зверя", иногда в человеческой форме могут иметь и уши, а так же звериные конечности. Всё зависит от самого существа. Цветовая гамма варьируется в естественных для животного мира тонах: пепельно-серые, землисто-коричневые, песочные, рыжие и белесые оттенки. Их тела покрыты легкими, почти незаметными узорами, напоминающими шерсть или кожу их второй формы. Все фераны, без исключения, обладают хвостом, а у многих также сохраняются звериные уши, что выдает их сущность даже в самой человеческой форме.

Рост: 160 - 400 см. В звериной форме размер и масса зависят от конкретного животного-тотема.

Продолжительность жизни: Живут около 140-200 лет, проживая за две жизни.

Раса распространена по всему миру. Источник появления утрачен.

Испокон веков фераны славятся как непревзойденные следопыты и охотники.

Архетип: Воин.

Ключевые особенности:

Превращение в животное и обостренные звериные чувства. Фераны могут по желанию полностью трансформироваться в зверя, которым они являются, получая все его физические преимущества. В человеческой форме они сохраняют обостренные обоняние, слух и звериный инстинкт, что делает их превосходными охотниками.

Однако превращение отнимает много сил. Во время боя он может превратиться 1 раз.

Слабость к серебру: Серебро для феранов — это не просто металл. Он нарушает их природную связь с жизненной силой и блокирует способность к трансформации. Прикосновение серебра к коже вызывает сильные ожоги и мучительную боль, сравнимую с воздействием кислоты. Серьезная рана, нанесённая серебряным оружием, не только не заживает, но и может на время "запечатать" их звериную сущность, лишив возможности превращаться.

Анализ характеристик:

| Урон: Средний/Высокий. В человеческой форме полагаются на оружие и тактику. В звериной форме урон резко возрастает за счет естественной силы зверя.

| Гибкость: Высокая. Способность превращаться в животное открывает огромные тактические возможности: скорость, скрытность, сила или полет.

| Выживаемость: Средняя/Высокая. Обладают ускоренным метаболизмом и быстрым заживлением ран, но эта способность полностью подавляется серебром.

– Прокачка талантов.

[Изначальные показатели]

/roll 100 на атаку.

/roll 100 на защиту.

– первый талант: [Зов Крови]

/roll 105 на атаку.

/roll 105 на защиту.

– второй талант: [Единство с собой]

/roll 115 на атаку.

/roll 115 на защиту.

– третий талант: [Ночная охота]

/roll 130 на атаку.

/roll 130 на защиту.

|| Способность: Феран может неограниченно превращаться в своего зверя.

Цетархи

!!! Данная раса недоступна. Приобрести её можно вступив в ветвь Pearl Shaft !!!

[Близкие родственники феранов, однако превращаться в своё животное они не могут, имея только одну форму.]

Внешний вид:
Человекоподобные существа, обладающие чертами морских обитателей во внешности. Они имеют продолжение позвоночника, переходящий в хвостовую часть. А так же две ноги, что делает их родство с сухопутными ближе.

| Окрас: Цвет их тел соответствует окрасу их «духовных рыб» — то есть тех морских существ, чьи черты они унаследовали. К ним относятся китообразные, нерпы и акулы. Плавники также различаются в зависимости от вида духовного предка.

| Цетархи зачастую используют самодельное или найденное на морском дне оружие, которое нередко служит им напоминанием о родном доме.

| Рост: От 200 до 600 см (зависит от вида духовного существа).

| Продолжительность жизни:
— Китообразные: 200–400 лет.
— Ластоногие: 80–200 лет.
— Хрящевые рыбы: 70–190 лет.

| Обнаружение: Раса была выявлена в ходе путешествий по миру. Чаще всего цетарх замечали под водой — они прятались среди тины и водорослей. Несмотря на скрытность, удалось собрать несколько фактов об их образе жизни.

| Образ жизни: Согласно слухам, поведение и уклад их жизни зависят от типа животного. Одни строят жилища, другие охотятся на мелкую добычу. Однако не все рассказы можно считать достоверными.

/Морской народ достаточно развит, имея такой же строй культуры и политики, как и на суше. Однако стараются избегать земных обитателей.

| Архетип: бойцы ближнего боя.

| Ключевые особенности: цетархи обладают повышенным уроном или ловкостью, а также отличной реакцией во время охоты.

| Выживаемость: Высокая. Рыболюди преимущественно обитают в водной среде и не практикуют каннибализм, благодаря чему их популяция спокойно доживает до естественной старости.

Анализ характеристик:

| Урон: Высокий. Они довольно изворотливы и обладают значительной силой как в воде, так и на суше.

| Гибкость: Высокая/Средняя — обусловлена постоянным пребыванием в водной среде и привычкой охотиться на разного рода живность.

Прокачка талантов. [Изначальные показатели]

/roll 100 на атаку.
/roll 100 на защиту.

— Первый талант. [Рыбья Сеть]

/roll 110 на атаку.
/roll 110 на защиту.

–Второй талант. [Эхо Глубин]

/roll 120 на атаку.
/roll 120 на защиту.

–Третий талант. [Гул Океана]

/roll 130 на атаку.
/roll 130 на защиту.

|| Способность: Цетарх издает звук.
На суше: 10 метров. В воде: 30 метров.
(Оглушает соперника на 10 - 20 секунд, улучшает собственную скорость на 10%)

Мерфолк

!!! Данная раса недоступна. Приобрести её можно вступив в ветвь Pearl Shaft !!!

Внешний вид:

Человекоподобные существа, наделённые непревзойдённой красотой и неповторимой скоростью в водной среде.

Они имеют ближайшие оттенки радуги на переливающейся от света чешуе. Нижняя часть тела может менять свою форму: от длинных хвостов с двойным плавником на конце до прекрасных длинных ног.

[ Чаще всего встречаются в ярких окрасах, подобно тропическим рыбам ]

Мерфолки зачастую обладают длинными и необычайно мягкими волосами, чуть реже — кудрявыми и послушными локонами.

| Рост: 200–600 см (включая форму с хвостом).

| Продолжительность жизни: 150–500 лет.

| Раса выявлена в ходе путешествий по миру. Они замечаются на скалистых берегах и в неглубоких водоёмах либо в местах торговых путей — у кораблей, спустивших якоря.

| Из книг с историческими фрагментами было выяснено, что мерфолки всегда обладали завораживающей красотой. Их чешую очень ценят на черном рынке. Однако не все рассказы были правдивы: мерфолки могут быть как агрессивными, так и нежными существами. Кто‑то верил, что они затаскивают понравившихся жертв в воду и утягивают в морскую пучину.

| Архетип: убийцы, бойцы ближнего боя.

| Ключевые особенности: своей скоростью легко могут преодолеть большую дистанцию за кратчайшее время. Достигая совершеннолетия, способны менять свой хвост на человеческие ноги. Однако это не самый приятный процесс, поэтому они почти это не используют, проводя большую часть жизни в воде.

Замена хвоста на ноги происходит в течение 6 часов.

| Выживаемость: средняя. Часто могут подвергаться нападению сухопутных.

| Анализ характеристик:

| Урон на суше: Низкий. Мерфолк хоть и уворотлив, но сильных преимуществ не имеет из‑за повышенной приспособленности к воде.

| Урон в воде: Высокий. За счёт скорости существо легко может атаковать с разных направлений и скрываться от погони.

| Гибкость: Высокая. За счёт обитания и рождения в одной среде они гибки по своей природе.

| Прокачка талантов:

[Изначальные показатели]

/roll 100 на атаку
/roll 100 на защиту

– Первый талант. [ Острые волны ]

/roll 110 на атаку
/roll 110 на защиту

– Второй талант. [ Ослепительный жемчуг ]

/roll 115 на атаку
/roll 115 на защиту

– Третий талант. [ Морская миля ]

/roll 130 на атаку
/roll 130 на защиту

|| Способность: Мерфолк в воде получается бафф силы (ролл атаки повышается до 150)

Ундин

!!! Данная раса недоступна. Приобрести её можно вступив в ветвь Pearl Shaft !!!

!!! Данная раса недоступна. Приобрести её можно за клановую валюту !!!

[4.000 Đ]

Внешний вид :

Человекоподобные существа, с чертами морских тварей. Однако у них отсутствует рыбий хвост, вместо него щупальца.

Они имеют ближайшие оттенки серого и смешанные пастельные цвета от серого до синевато-белого оттенка. Нижняя часть тела покрыта маленькими чешуйками и имеет 2 плавника для регуляции положения тела и дополнительного элемента парирования в водной среде.

| Рост: 170-500 см.

| Продолжительность жизни: Живут около 100 - 600 лет. Другие особи могут жить от 20-120 лет из-за низкой выживаемости.

| Раса была выявлена из путешествий по миру, ундины обитают ближе к суще, либо в местах торговых путей.

| Из рассказов жителей ундины были на слуху благодаря своей способности управлять мозгом людей и высасывать их жизненные силы меньше чем за час. Что являлось причиной их кровожадности и желанием утопить своих жертв. Они ставят себя выше остальных, но в тоже время менее способны на дружелюбный контакт с другими расами.

| Архетип: иллюзионисты, бойцы ближнего боя.

| Ключевые особенности: Своим прекрасным пением могут полностью лишить жертву рассудка или свести с ума при помощи галлюцинаций и манипуляциями топят жертв.

| Средняя выживаемость из-за уверенности в своем пение. Могут подвергаться ранениям в дальнем бою, когда ундин только начинает петь и искать свою жертву для встречи взглядами.

| Анализ характеристики:

| Урон от обычных атак: Средний. Человек может легко ранить или задеть, если имеет высокий опыт боя. [Дождь, туман помогают в охоте. Жертва имеет маленькую зону видимости]

| Урон после использования способности: Высокий. Попадая под чары ундин, добыча начинает видеть галлюцинации и тянется к охотнику.

| Гибкость: Средняя. За счет постоянного обитания в водяной среде они гибки по своей натуре и легко уворачиваются от ударов.

| Прокачка талантов.

[Изначальные показатели]

/roll 100 на атаку
/roll 100 на защиту

– Первый талант. [Галлюцинаторный Вой]

/roll 110 на атаку.
/roll 110 на защиту.

– Второй талант. [Ослеплённый акт]

/roll 115 на атаку.
/roll 115 на защиту.

– Третий талант. [Мертвый взгляд]

/roll 130 на атаку.
/roll 130 на защиту.

|| Способность: Вещие слова. При окончании песни разум жертвы отключается полностью.

Лигоны

!!! Данная раса недоступна. Приобрести её можно за клановую валюту !!!

[8.000 Đ]

Внешний вид:

Раса демонов, заточенная за древней печатью Совета Пяти в глубинах Разлома.

Они не делят себя на определенные подвиды, а обобщают под одним словом – Лигоны.

Их облик — это воплощение двойственности их натуры, колеблющееся между ужасающим безобразием и божественной, сверхъестественной красотой. Даже в самых "человечных" формах их выдает неестественный цвет кожи или глаз, легкие неестественные черты или тихий, гипнотический голос.

Рост: 100-500 см Самые могущественные и древние Лигоны могут достигать и большего роста.

Продолжительность жизни: 600-800 лет, если не убиты физически. Взрослая форма достигается в 40-50 лет.

Черты:

Прекрасные: Могут облачать себя в формы неземной, завораживающей красоты. Идеальные черты лица, длинные элегантные конечности, волосы, словно сотканные из тени или света, глаза, мерцающие как далекие звезды. Их красота холодна, лишена жизни и призвана очаровывать и усыплять бдительность.

· Ужасные: Их истинная или альтернативная форма может быть кошмарным порождением, сочетающим в себе хитиновые панцири, щупальца, множественные глаза, когтистые лапы, кожистые крылья или ротовые аппараты, внушающие первобытный ужас. Часто их тела покрыты сложными, светящимися руническими узорами, которые являются частью их магической природы.

Раса была запечатана в эпоху Начала Времен за попытку истребления изначальной расы Хомо, используя знания, почерпнутые из самого сердца мироздания.

Архетип: Маги-воины.

Ключевые особенности:

Хранители Гнозиса. Лигоны обладают доступ к Гнозису — бездонной библиотеке всех знаний, когда-либо существовавших, существующих и тех, что только могут существовать. Они могут дать ответ на любой вопрос, от исторической тайны до предсказания будущего. Однако за свою услугу они требуют "Искру" — нечто, обладающее огромной субъективной или объективной ценностью: яркие и сильные воспоминания, уникальные магические артефакты, чувства, таланты или даже частицу души.

Вражда с миром. Большинство лигонов питают лютую ненависть к обитателям "внешнего" мира, считая их виновными в своем заточении. Любое взаимодействие с ними — это игра с огнем, где цена ошибки — вечная душевная пустота или мучительная смерть.

Мастера Бездны. Высшие лигоны уникальны и является мастером своего собственного вида магии, отточенного за тысячелетия заточения. Это делает их непредсказуемыми и смертельно опасными противниками. В ближнем бою они полагаются на свою врожденную силу, магию и уникальную анатомию.

Слабость к Запретному Слову. Живая печать и магия, использованная для ее создания, — их главный страх. Определенные древние заклинания, известные как "Слова Изгнания", и артефакты, созданные во времена Начала, причиняют лигонам невыносимую боль, подавляют их силы и могут на время "развоплотить" их. Свет истинной (поклонение своему святому), не магической, веры также может причинять им дискомфорт, подобный сильному ожогу.

Анализ характеристик:

| Урон: Высокий. Сочетание врожденной магии и физической мощи делает их угрозой любого уровня.

| Гибкость: Абсолютная. Уникальные способности каждого демона требуют индивидуального подхода. Один и тот же метод против двух разных Лигонов будет абсолютно бесполезен.

| Выживаемость: Высокая. Их демоническая сущность делает их невосприимчивыми ко многим видам физического урона и болезням, но они уязвимы к магии света и Запретным Словам.

Прокачка талантов.

[Изначальные показатели]

/roll 100 на атаку

/roll 100 на защиту

– первый талант: [Шепот Бездны]

/roll 110 на атаку

/roll 110 на защиту

– второй талант: [Длань Реальности]

/roll 125 на атаку

/roll 125 на защиту

– третий талант: [Воплощение Истины]

/roll 150 на атаку

/roll 150 на защиту

|| Способность: Способность призывать простейшие проявления своей магии без значительных затрат сил.

[в будущем могут добавиться дополнительные расы]