December 1, 2025

|| Общее [AN]

Карта мира

Карта планеты Атан

Планета Атан по своему строению немного отличается от себе подобных живых космических тел. На вершине оси проходит разлом. Учёные не имеют точного сведения о внутреннем строении Атана. На картах изображают разлом как тор.

/Тор (тороид) — поверхность вращения, получаемая вращением образующей окружности вокруг оси, лежащей в плоскости этой окружности и не пересекающей её.
Приблизительно форму тора имеют, например, бублик, пончик, спасательный круг, шина колеса.

Разлом населен враждебными существами. Вход в разлом закрыт, удерживаемый Советом Пяти.

Совет Пяти – организация из 4 мировых держав (в прошлом туда входили 5 участников, но ничего в последующем менять не стали). Совет следит за порядком в мире, стоя на страже мирных людей. Их солдаты находятся в каждом уголке мира.
Начало отчёта времени идет с создания Совета. Они закрыли доступ к Разлому во благо, зарождая ещё больше ненависти к жителям нижнего мира.

На карте присутствуют 5 континентов, не считая крупных островов.

– Офутес [Ofuti]

– Уджа [Uja]

– Упо [Upo]

– Обаи [Obai]

– Охарий [Ohariy] – На данный момент закрытые земли. Почти всё живое вымерло там из-за страшного вируса. Люди пытались избавиться от эпидемии, часть континента сожжена.

Разлом закрывает от мира Кольцо веков [Anulus Aetatum]. Неприступные горы, что стоят на страже мирных существ.

Континенты омывают океаны.

– Мёртвые воды [Aquae mortuae]

– Золотое море [Mare Aureum]

– Средний/Центр (у каждого разные названия под данный океан) [Totus oceanus]

– Океан Обаи [Oceanus Obai]

– Море душ [Mare Animarum]

9-я Конгломерация королевств и княжеств Упо [ 9 - CKPU ]

Общая характеристика: Технократическое и экспансионистское государство, основанное на идее превосходства и консолидации немагических рас. Его политика в отношении магии характеризуется холодным, утилитарным подходом: магия и её носители являются национальным ресурсом, подлежащим эксплуатации для ускорения технического прогресса.

Идеологическая основа: Главенство и единство немагических рас - Хомо, Фераны, а так же других существ, что отказываются от своих способностей. Магия рассматривается не как угроза, а как устаревший источник силы, который следует поставить на службу обществу и прогрессу. Современная доктрина провозглашает, что будущее - за паром, сталью и разумом, а магические особи обрели свой истинный путь, служа "живыми инструментами" для построения нового мира.

Социальная структура:

• Правящий класс: Сформирован из немагических рас — феранов и хомо. Между ними существует постоянное соперничество за влияние в военной, промышленной и бюрократической сферах.

• Ресурсный класс: Остатки магических рас. Они рассматриваются как государственная собственность. Их способности тщательно каталогизированы и используются в качестве источников энергии для сложных механизмов, катализаторов в металлургии или живых компонентов в уникальных машинах. Их содержание сурово и функционально.

Техническое развитие: Технологический прогресс - абсолютный приоритет. Развитие паровых машин, огнестрельного оружия и промышленности подпитывается систематической эксплуатацией магических ресурсов. Магия не отрицается, а индустриализируется.

География и экспансия: Конгломерация расположена в средней полосе континента Упо и продолжает экспансию на север,используя технологическое превосходство. Анклавы магических рас, исторически находившиеся между королевствами людей и тэриев, были аннексированы и интегрированы в экономику. Отношения с южным соседом остаются напряженными.

Религия: Государством пропагандируется светская идеология Прогресса и Труда, известная тезисно как «Вера в Сталь и Пар».

История Конгломераций:

1. Первая Конгломерация: "Железный Союз". Распалась из-за междоусобных войн.

2. Вторая Конгломерация: "Союз Девяти Корон". Прекратила существование после вторжения кочевых племён с юга.

3. Третья Конгломерация: "Короткий Сговор". Рухнула из-за предательства одного из княжеств Магических рас, когда отношение к ним было как к передовым расам.

4. Четвёртая Конгломерация: "Великое Герцогство". Распалась после затяжного военного конфликта с конфедерацией магических кланов, в ходе которого магические расы рассматривались как враждебная сила, подлежащая уничтожению или покорению.

5. Пятая Конгломерация: "Серебряный Альянс". Пала под грузом внутренних противоречий и восстаний.

6. Шестая Конгломерация: "Конкордиат". Была уничтожена великим голодом, вызванным климатическим сбоем.

7. Седьмая Конгломерация: "Стальной Пакт". Прервана появлением Совета Пяти.

8. Восьмая Конгломерация (0-1501): "Имперская Эпоха". Прекратила существование в ходе внутренней перестройки.

9. Девятая Конгломерация (1501-наши дни): Современное государство, в котором утилитарный подход к магии доведен до системного уровня.

Возраст государства (учитывая все конгламерации): около 2200 лет

Центральная Амбрета

Морская держава - купец, экономическое и политическое могущество которой строится на контроле над одним из важнейших и крупнейших проливов Атана. Страна сочетает в себе уважаемый фасад мирового торгового центра с внутренней коррупцией и криминальными войнами, не смотря на членство в Совете Пяти и одну из мощнейших экономик мира.

География: Расположена по обе стороны пролива Амбрета, соединяющего континенты Уджа (северная) и Офути (северная часть). Пролив является узлом самого плотного морского транспортного потока в мире, что соединяет как само государство в единую систему, так и весь мир в единую торговую систему, что делает его ключевым звеном в глобальной торговле.

Экономика и общество: Экономика морской державы характеризуется контролем торговых путей, гибкой экономикой, возможностью быстро перебрасывать ресурсы.

Морские державы, заложили основу специфической либеральной разновидности капитализма: ограниченное правительство внутри страны и свободная торговля за границей при поддержке передовых фондовых рынков и мощных военно-морских сил.

Общество морской державы может характеризоваться наличием хорошо организованной и опытной элиты, которая способна управлять обществом не только через механизмы политического и экономического принуждения, но и через достижение общественного консенсуса и культурную гегемонию.

Например, мужчины занимались торговлей и экономикой, строили дворцовые комплексы, а женщины оставались у домашних очагов и выступали в роли центра общества, включая контакты с божествами и духами.

Основа экономики страны:

  • Контроль над торговыми путями и взимание пошлин.
  • Создание международных рынков для любых организаций и стран.
  • Элитный туризм для высших слоев общества со всего мира.
  • Эксплуатация плодородных земель и полезных ископаемых на своих территориях.

Внешне страна выглядит как процветающий и нейтральный торговый хаб. Однако внутри, особенно в южной части, процветает нелегальный бизнес. Преступные группировки регулярно устраивают стычки, активно используя услуги приватиров (продажных пиратов) для решения своих вопросов.

Государственное устройство: Формально - республиканская монархия. Этот гибридный строй - результат исторического компромисса между старыми колониальными родами и новой денежной элитой.

Монарх (Дож) - Верховный правитель, избираемый пожизненно не всенародным голосованием, а собранием представителей правящих классов (Буржуазия и военные Дворяне) Его власть номинально велика, но на деле сильно ограничена интересами элит. Он выполняет церемониальные функции и является верховным главнокомандующим, мол, единство нации.

Внутрянка государства служит одной цели - обеспечению бесперебойного потока капитала и товаров через свой пролив. Все решения, принимаемые элитой, являются результатом торга и союзов между двумя правящими группами:

  • Буржуа монополисты: Продвигают снижение налогов, принятие выгодных торговых кодексов, выделение средств на строительство портовой инфраструктуры и поддержку своих торговых предприятий по всему государству. Именно их интересы часто приводят к теневой войне ОПГ с использованием приватиров.
  • Военное дворянство: Отстаивают увеличение финансирования флота, расширение военно-морской доктрины и ужесточение мер безопасности в проливе. Их влияние гарантирует, что Амбрета сохранит статус "морского жандарма" и сможет защищать свои интересы силой.

Центральная Амбрета необычайно богата разнообразной культурой различных видов и народов, как магических, так и немагических. Отношения между этими группами изменчивы и зависят от времени и региона, переходя от мира к конфликтам.

Обладает самым мощным торговым и военным флотом в регионе, который по своей силе может сравниться с флотом

9-й Конгломерации, несмотря на технологическое превосходство последней. Эта морская мощь позволяет стране играть роль "морского жандарма" и является мощнейшим оружием совета пяти против пиратства.

История: В далеком прошлом была торговой колонией более мощного государства. Окончательно отделилась от метрополии незадолго до появления совета пяти. Особенное процветание началось после ликвидации Охарии изза пандемии, когда все основные торговые пути стали проходить исключительно через пролив Амбрета, ставший единственным безопасным маршрутом.

Возраст государства: около 1700 лет

Флаг

Флаг AN

Используется только во время абордажа.

Пираты ходят под флагами других стран.

Золотой Нарвал – символ команды.

Рог.

Рог символ магии и удачи. Рог защищает от ненастья и проклятий.

Тело нарвала.

Грация, интеллект и уважение. Корабль может нести на себе существ, принадлежащих к разным культурам. Этот символ объединяет всех под своим флагом, убирая вражду и ненависть.

Скрещённые кости.

На флаге символизируют смерть и опасность. Также они могут олицетворять презрение пиратов к власти и их готовность сражаться до смерти.

/Некоторые цвета и их значение:

Красный.
Означает, что пираты не будут проявлять милосердия и готовы сражаться насмерть. Красный цвет символизировал кровь и насилие.
Чёрный.
Самый известный пиратский флаг, который носит почти каждый пират. Чёрный фон флага обозначает смерть, а белый череп и скрещённые кости олицетворяют силу пиратов.
Синий.
Сигнал о том, что пираты ищут добычу и ищут безопасное место, чтобы приземлиться и закопать свою добычу. Синий цвет символизирует океан и небо.
Зелёный.
Флаг поднимают пираты, которые хотели вести переговоры со своими врагами. Это знак того, что они хотят вести переговоры, а не сражаться.
Жёлтый.
Флаг поднимают пираты, захватившие корабль, но желавшие отпустить его невредимым. Для захваченного корабля такой флаг является указанием на то, что они в безопасности и могут продолжить своё путешествие.
Розовый.
Флаг несут женщины-пираты или «королевы пиратов». Часто украшался черепом с бантом — напоминание о том, что женщины могут быть столь же смертоносными, как и мужчины.

Единого общепризнанного флага для всех пиратов никогда не существовало.

Каждый предводитель пиратов стремился разработать свой собственный флаг.

Корабль

Наша команда имеет корабль, а именно – линейный корабль "Айсберг".

Конструкция

Некоторые особенности конструкции линейных кораблей:

Корпус лёгкий и короткий по сравнению с галеонами, что позволяло быстро выстроиться в линию бортом к противнику.

Палубное оснащение — преобладали «гладкопалубные» корабли с минимальным количеством надстроек, что даёт возможность разместить максимальное количество орудий.

Мачты — обычно три, на каждой из которых прямые паруса.

Вооружение

Линейные корабли несут разнокалиберные орудия, установленные на закрытых и верхних палубах, шканцах, юте и форкастле.

В зависимости от назначения, корабли подразделяются на классы в зависимости от количества орудий:

Двухпалубные — составляют основную часть военных флотов, несут от 64 до 90 пушек.

Трёх- или четырёхпалубные — выполняют роль флагманов, имеют 98–144 орудия.

Типы

Линейные корабли также отличаются от фрегатов: фрегаты имеют либо только одну закрытую батарею, либо одну закрытую и одну открытую на верхней палубе.

На судне имеется прибор, что контролирует магию участников. Прибор встроен в каюту капитана. Строго запрещается прикасаться к нему.

НПС

НПС (NPC) — это неигровой персонаж, то есть персонаж, который не находится под контролем игрока.

Lopens De Mori (или просто Мори) — доктор.

[Данный НПС ответственен за здоровье персонажей. При отсутствии Судовых врачей он выполняет всю медицинскую работу.]

Раса: Хомо. [Тело было подвержено множеству операций]

Так же Мори является Учёным на корабле.

Если ваш персонаж не имеет способностей, но хотел бы их приобрести, то Мори может предложить вам "склянки".

Мори не приятный на вид тип. Из-за того, что он почти не закрывает рот, его улыбка или даже оскал вечно смотрят на существ. Мужчина груб и прямолинеен, не терпит каких либо оплошностей. Он никогда не собирался и не собирается казаться людям дружелюбным. Помогать он будет только из личных интересов, о которых скорее всего и не скажет. Мори помешанный на изучении рас. Он хочет изучить каждый новый вид по всем параметрам..

Theo Lima (Тео) — Торговец/Бармен.

[Данный НПС ответственен за частичную поставку оружия, еды и другого команде Золотого нарвала.]

Раса: Анимуфт.

Тео имеет хорошие отношения с капитаном, по старой дружбе сбывает ему товар со скидкой. Правительство его не трогает, так как мужчина работает на два фронта, да и когда-то он получил официальный документ о своей неприкосновенности.

Тео является человеком, что в раннем возрасте получил способности превращаться в слизня. Частично благодаря этому он и стал подниматься по карьерной лестнице, позже открыв свой магазинчик на южных берегах Упо.

Сам он по себе добряк, свободный и жизнелюбивый. Пользуется популярностью у дам, а он и не против.

Его много раз звали в море, но он отказывается, не желая расставаться с бизнесом.

Carlsen Kibi (Киби) — Кок.

[Данный НПС ответственен за готовку еды на корабле.]

Раса: Феран.

Один из наиболее таинственных членов команды, во многом благодаря витанию в облаках, улыбке и постоянно прищуренным глазам, в сочетании с тонкой иронией и несколько насмешливой вежливостью. Он беспечный, но добрый, хотя люди относятся к нему с подозрением. Иногда он говорит пугающие речи, не видя в них ничего странного.

Несмотря на свою отстраненность от реальности, он отличный повар, что отдается своему делу полностью. Он готовит всё, даже оленину..