|| Игры пт
— Это мероприятие, отдельно похожее на другие тем, что на них можно веселиться и свободно общаться. Обычно проводится администрацией. Включает несколько мини-игр (например, «Шкафы», «Деталька» и другие). За победу или участие начисляется определённая валюта, а так же дополнительные дни для ИС. Мероприятие длится от 30 минут до нескольких часов.
Существуют такие игры как:
⊹ ﹏𓊝﹏𓂁﹏⊹ ˖ •······················•✦
╰┈➤ˎˊ˗ || Шкафы.
Участники прячутся за шкафами на карте, которые построены в определённом месте, а ведущий(ищущий) считает до 10 секунд в домике, пока все прячутся. После счёта ведущий начинает искать участников. Поиск происходит рандомно, ведущий должен выбрать любой шкаф, если в нём сидел кто-то — игрок вылетает, а ведущий идёт снова в домик. Игра продолжается, пока не останется один последний шкаф (и один спрятавшийся). Если между двумя шкафами ведущий выбрал тот, в котором было пусто, то оставшийся участник становится победителем.
Запрещается использовать другие укрытия, кроме шкафов. Перебегать можно, но не прятаться в другие места. Запрещается наводиться мышкой/пальцем на шкафы.
⊹ ﹏𓊝﹏𓂁﹏⊹ ˖ •······················•✦
╰┈➤ˎˊ˗ || Деталька.
Каждый участник заходит в свой персональный «загон». Ведущий одевает любую одну деталь на своего манекена(например, гриву, шляпу, очки, хвост, бороду — что угодно из доступных вещей в его редакте).
Задача участников — найти точно такую же деталь на своих же скинах и надеть её, не заходя в режим редактирования (т.е. прямо в игре, через меню быстрой смены одежды, если оно есть, или просто подбора по памяти).
Кто нашёл одну деталь — ему открывается 1 полоска. Победителем считается тот, кто нашёл все детали и дошёл до самого конца.
Запрещается заходить в редакт, носить над головой статус луны.
⊹ ﹏𓊝﹏𓂁﹏⊹ ˖ •······················•✦
╰┈➤ˎˊ˗ || Замки.
Всего имеется на месте несколько цветов, и на них находится от 3-х до 4-х замков, которые участники должны защищать и так же забирать у других. Участники по часовой стрелке начинают выходить на левый пуфик для своей атаки по определённому цвету, который он сам выберет. По выбору атакующего человек с выбранного цвета выходит и садиться на правый пуфик, становясь защищающимся.
Оба участника кидают вместе д100(/roll 100), и если у атакующего ролл больше, чем у защищающегося — у защищающегося забирают один замок. Если ролл атакующего меньше, то ничего не происходит.
Побеждает команда, у которой останется последний один выживший замок.
Запреты отсутствуют, обычно, всякие дополнения может озвучить ведущий. К примеру: разрешены союзы, д100 +1 замок и т.д..
⊹ ﹏𓊝﹏𓂁﹏⊹ ˖ •······················•✦
╰┈➤ˎˊ˗ || Радуга №1.
Участники становятся около стенки и перед ними находится тропа из нескольких цветов, так же находятся препятствия, которые они должны быстро обойти. Суть игры является скорость и внимательность. Ведущий называет любой цвет, к примеру «Розовый». Участники должны побежать к этому цвету, и кто последний добежит — вылетает. Игра длиться до последнего участника, либо пока не вылетят все.
Так же ведущий может допускать ошибки в цвете, если вы поведётесь на них и побежите, то вы автоматом вылетаете.
Такие ошибки как:
Е / Ё — правильно Ё. Голубой / Синий — правильно Синий. Запрещается мешать и заходить на радугу, если вы вылетели.
⊹ ﹏𓊝﹏𓂁﹏⊹ ˖ •······················•✦
╰┈➤ˎˊ˗ || Радуга №2.
Перед участниками находятся "плиты" с разными цветами. И каждый участник, что встал на свою плиту должен взять лопату и скопировать свой коврик(если администрация даст права), после когда все приготовятся, ведущий подойдёт к первому цвету и ваша задача будет кинуть д6(/roll 6). И так по очереди. Задача участников своим цветом и выпавшим кол-вом ролла потихоньку простроится к финишу и залезть на него. Побеждает тот, кто в одном раунде преодолел тропинку.
Запрещается жульничать и добавлять по одному квадратику, которого не должно быть, это автоматическое исключение из игры, включая всю команду.
⊹ ﹏𓊝﹏𓂁﹏⊹ ˖ •······················•✦
╰┈➤ˎˊ˗ || Коробочка.
Все участники заходят в дом и ожидают, пока ведущие построят лабиринт и поставят цвета. После окончания участники выходят и оказываются в лабиринте. Основная задача участников состоит в том, чтоб дойти первым до собственного цвета, находящегося внутри самого лабиринта и пройти через все препятствия.
Запрещается использовать полёт и жульничать.
⊹ ﹏𓊝﹏𓂁﹏⊹ ˖ •······················•✦
╰┈➤ˎˊ˗ || Змейка.
Появляется большое поле с несколькими цветами в маленький квадратик. Участники, что встали на свои цвета должны по часовой стрелке кидать д6(/roll 6) по очереди. Сколько выпало за весь ролл, столько участники и выстраивают вперёд клеточки и идут, задачей является съесть всех и выиграть. Так же местность может сужаться по окончанию второго раунда.
Запрещается вести конфликты и ставить дополнительные квадратики, иначе вы и вся ваша команда будете автоматом исключены. Так же в игре имеются всяческие дополнения, которые появляются по желанию ведущего.
⊹ ﹏𓊝﹏𓂁﹏⊹ ˖ •······················•✦
╰┈➤ˎˊ˗ || Мафия.
Эта игра больше похожа на театр или ролевую игру. В самом начале ведущий раздаёт каждому игроку секретную роль: кто-то становится мафией, кто-то — доктором, кто-то — детективом, а остальные — мирными жителями.
Суть простая: идёт борьба двух команд — мафии и честных горожан. Задача мафии — тихонько перебить всех мирных, оставаясь при этом незамеченными. А задача мирных — вычислить и «обезвредить» всех гангстеров, пока те не перебили всех.
Игра идёт по циклу «ночь – день».
Ночью все закрывают глаза и молчат. В это время «просыпается» мафия и молча показывает ведущему, кого она убивает. А игроки с особыми ролями (например, доктор или детектив) тоже по очереди бесшумно делают свои полезные дела.
Днём все открывают глаза, и ведущий объявляет, кого убили прошлой ночью. Дальше начинается самое интересное: все обсуждают, кто мог быть убийцей, пытаются вычислить мафиози по словам и поведению. В конце обсуждения проходит голосование — и самого подозрительного игрока большинством голосов казнят.
Задачей является вычислить и убить мафию, а задача мафии убить предпоследнего игрока.
⊹ ﹏𓊝﹏𓂁﹏⊹ ˖ •······················•✦
╰┈➤ˎˊ˗ || Бункер.
Игра готовится 1-2 дня. Если вы желаете видеть её, то заранее предпреждайте администрацию.
Цель игры: попасть в бункер, чтобы пережить глобальную катастрофу, но мест хватит только небольшому количеству участников. Побеждает тот, кто убедит остальных в своей полезности для выживания и возрождения человечества.
Количество игроков: от 8 человек.
Длительность партии: от 30 минут (увеличивается с ростом числа участников).
Комплектация
В игре используются следующие карты: профессии, факты, здоровье, биология, хобби, багаж, особые условия, катастрофы, угрозы, бункер.
У каждого участника должно получиться 7 карт на руках.
Ход игры
Игра состоит из раундов. В каждом раунде:
- Ведущий открывает одну карту бункера и зачитывает её вслух. Эта карта показывает, какой ресурс или условие есть в бункере (может быть полезным или усложняющим).
- Затем каждый участник по очереди раскрывает одну из своих карт и аргументирует, почему именно он должен попасть в бункер. Порядок раскрытия:
- в 1‑м раунде все открывают карту профессии;
- в следующих раундах игроки сами выбирают, какую карту раскрыть (здоровье, хобби, багаж и т. д.).
- После того как все раскрыли карту в раунде, идёт обсуждение: игроки задают вопросы, спорят, ищут слабые места у других.
- Проводится голосование за изгнание одного игрока:
Важно: Изгнанные игроки не выбывают из игры полностью — они продолжают участвовать в обсуждениях и голосованиях до конца партии.
Финал игры
- После финального раунда остаются игроки, которые попадают в бункер (их число составляет примерно половину от изначального состава, округление в большую сторону).
- Все игроки (включая изгнанных) раскрывают оставшиеся карты на руках — это позволяет увидеть скрытые характеристики и неожиданные сочетания.
- Далее разыгрываются карты угроз — испытания, с которыми сталкиваются выжившие. Каждая угроза требует решения:
- обитатели бункера могут использовать карты бункера для преодоления угроз;
- изгнанным приходится справляться своими силами.
- Игроки, не справившиеся с угрозами, проигрывают.