Роли
Вечные кукловоды. Они правят из своих роскошных убежищ, скрытых в сердце города, управляя потоками влияния и судеб. Наследник Древности: Твоё рождение в клане — это пропуск в мир интриг и безграничной власти. Ты можешь быть серым кардиналом, что дёргает за ниточки в высших сферах, или теневым магнатом, чьи активы определяют судьбу столицы. Или, возможно, твоя стихия — сверкающие клубы и богемные галереи? Ты скользишь в толпе, наслаждаясь каждым мгновением вечности, возможно, владея тайным местом, где собираются избранные.
Они не стареют. Их тела — застывшая вечность, плоть, которой не коснётся время. Вампиры Лондона двигаются среди людей, скрывая силу под шелком и шрамами истории. Их раны затягиваются за минуты, зрение пронзает тьму, а слух улавливает дыхание в соседней комнате. Слова — оружие, взгляда достаточно, чтобы вселить страх или влюбить навеки. Тени слушаются их, шаг становится тише ветра. Но даже им присуща уязвимость. Солнце обжигает молодых, серебро ранит, огонь — уничтожает. Без крови они слабеют, теряют облик. Чем древнее вампир — тем тоньше нить между ним и прошлым, и та, кто владеет истиной, может сломать даже бессмертного.
Мир инстинктов, территории, дикой мощи. Они — неукротимые охотники в городских парках и неприметные фигуры на шумных окраинах. Ты можешь стать частью сплочённого клана, что оберегает свои владения в зелёных зонах или среди заброшенных промзон. Твоя жизнь — это постоянная борьба за выживание и честь твоих собратьев. Но возможно ты отшельник, что, пытается подавить свою сущность, скрываясь в спальных районах или отдалённых пригородах. Каждое полнолуние — мука. Ты ищешь способ обуздать зверя или обрести спасение. Бегаешь обыскивая врачей что создали подавляющие лекарства. Твоя мощь — твой инструмент. Ты можешь быть теневым защитником, берущимся за самые опасные дела, или криминальным авторитетом, что вершит свой суд в портовых доках.
Оборотни обладают большой физической силой и быстро заживают после ранений. При сильных эмоциях у них меняется цвет глаз. В полнолуние они полностью превращаются в волков. Через укус или царапину могут заразить человека — тот тоже становится оборотнем и частью их стаи. Чем больше стая, тем сильнее становится её вожак. Убийство своих — редкость и считается позором среди принципиальных оборотней, но также является способом стать сильнее за счёт смертей убитых. Слабости: серебро — вызывает боль и мешает превращению, особенно в полнолуние. Волчья ягода — ядовита, часто используется охотниками в виде порошка для ослабления или убийства.
Древние духи из иного мира пробрались в Лондон через разлом. Их единственная цель — пожирать души, питаясь страхом и отчаянием, которые они сеют. Пока другие враждуют, духи медленно, но верно разрушают город. Силы: Могут проходить сквозь предметы, влиять на реальность (холод, звуки, иллюзии) и черпать силу из человеческих эмоций. Слабости: они привязаны к определённому месту. Это может быть место где они не закончили начатое при жизни, но также, если в их поле попадётся уязвимый человек, то дух сможет захватить его тело. Помимо этого, они зависимы от эмоциональной подпитки. Уязвимы перед древними ритуалами, и заклинаниями.
Хранители Знаний: Ведьмы и Маги.
Ведьмы Лондона, скрытые от глаз обывателей и сверхъестественных существ, остаются на нейтральной стороне в разгорающемся конфликте. В отличие от оборотней и вампиров, их сила не зависит от древних договоров или внутреннего зверя, а потому разлом между мирами не затронул их напрямую.
Они — хранительницы древних знаний и магии, которые передаются из поколения в поколение. Их сила заключается в контроле над стихиями и энергии мира. Ведьмы способны призывать силу природы, плести заклинания для защиты или нападения, а также видеть нити судьбы, которые связывают всех существ. Они могут создавать могущественные артефакты и зелья, но их главная сила — в их разуме и знании.
Однако у ведьм есть и свои слабости. Их магия требует огромных усилий и концентрации. Чем сложнее заклинание, тем больше энергии оно отнимает, что может оставить ведьму обессиленной и уязвимой. Кроме того, их сила зависит от связи с природой и землёй: в местах, где эта связь нарушена, их магия слабеет. Также они уязвимы к "антимагии" — редким артефактам или ритуалам, способным нейтрализовать их способности. Ведьмы избегают открытых столкновений, предпочитая действовать из тени, ведь их знание говорит им, что любое насилие имеет свою цену.
Обычные жители Лондона внезапно оказались в эпицентре невидимой войны. Их судьбы — это клубок тайн и ужаса, где каждый может стать как невольной жертвой, так и героем.
- Ищущие Правду. Среди них есть детективы и полицейские, расследующие необъяснимые исчезновения. Они ищут логику там, где её больше нет, и с каждым шагом приближаются к истине, которая может их уничтожить.
- Стоящие на Грани. Это врачи и учёные, сталкивающиеся с необъяснимыми аномалиями, которые не поддаются науке. Они находятся на самой границе между мирами, пытаясь понять то, что человеку не положено знать.
- Невольные Свидетели. Это просто жители, оказавшиеся не в то время и не в том месте. Они могут стать случайными жертвами или невольными союзниками, чья жизнь изменится навсегда. В этом хаосе людям предстоит сделать выбор: погрузиться в кровавые ритуалы, или просто бороться за выживание.
Когда улицы Лондона наполняются шёпотом, а тени становятся гуще, именно они первыми идут навстречу неведомому. Охотники — это орден изгоев, изгнавших страх и посвящённых войне с потусторонним. Их задача — находить и уничтожать призраков, изгонять одержимых, очищать проклятые дома. У каждого — своё прошлое, свой грех, и свой стиль охоты. Кто-то полагается на ритуалы, кто-то — на силу стали и интуицию.
Силы: владение артефактами, древними заклинаниями и техниками изгнания. Умение распознавать активность духов, создавать защитные круги, ловушки, и временно блокировать разломы. Обучены противостоять одержимости и воздействию иллюзий.
Слабости: смертны. Уязвимы без подготовки. Зависимы от знаний и снаряжения. Эмоционально истощены — постоянный контакт с потусторонним стирает грань между реальностью и безумием. Могут сами стать мишенью для захвата, если потеряют концентрацию.