Советы для отыгрыша.
Доброго времени суток! С вами Рен, и сегодня я постараюсь дать несколько дельных советов, которые могли бы помочь улучшить ваш скилл ролевой игры или, возможно, обратить внимание на некоторые новые для вас моменты. Обойдёмся без долгих вступлений, приступим сразу к делу.
И нет, под этим я не подразумеваю литры воды, которая только загрязняет повествование и не прибавляет никакого смысла. Во всём нужна мера, однако без уклона в детали хотя бы время от времени пост выйдет очень сухим и, скорее всего, неувлекательным. В конце концов, ваши персонажи тоже люди (или, по крайней мере, одушевленные существа). Им свойственно обращать внимание на пейзажи, людей вокруг них, анализировать всякие мелочи, в том числе и собственные чувства.
Не стесняйтесь "рисовать" обстановку, если это кажется уместным. Пропускайте то, что вы пишете, через себя, визуализируйте. Вместо того, чтобы использовать привычные "сказал/ответил", подумайте, например, с какой интонацией была произнесена фраза. Может, в сердцах, разочарованно, а то и вовсе издевательски?
Уделяйте внимание физическим/эмоциональным реакциям. К примеру, если за вашим персонажем происходит погоня, то опишите, в каком стрессе симпатическая нервная система — биение сердца, потоотделение, ощущение дикой тревоги, расширение зрачков. Если он, к примеру, входит в какое-то помещение, то почему бы не дать ему краткое описание? Может, там дурно пахнет и персонаж сморщил лицо, а может, наоборот, оно пришлось ему по душе, потому что напоминает о детстве?
Подобными подробностями не стоит злоупотреблять и топить их в средствах выразительности, но грамотное использование определённо сделает посты более интересными и красочными.
Конечно, все мы приходим в данное коммьюнити для того чтобы отдохнуть и отвлечься, греха в этом нет. Однако сейчас очень много ролевых с крайне разнообразным сеттингом: киберпанк, фэнтези, магия, иные временные эпохи, этому нет конца. Никто не говорит, что вы обязаны знать, как работает вообще всё подряд. Можно вообще вполне обойтись без подобных упоминаний, но позвольте мне привести примеры, на которых я объясню, в чём вклад таких деталей.
Допустим, вы играете в сеттинге космического корабля. Вы ограничены этим пространством, и, скорее всего, будете играть только в его рамках. Тогда было бы неплохо хотя бы поверхностно ознакомиться с терминологией. Обычно необходимые моменты уже прописаны или упомянуты в сюжетах, но иногда приходится пошерстить интернет самостоятельно. Каково базовое устройство такого корабля? Что им управляет, на какой энергии он функционирует? Из чего он состоит — камеры, блоки, отсеки? Хотя бы примерное знание и мимолётное упоминание подобной терминологии, как по мне, добавляет солидности.
Или, например, сеттинг у вас криминальный, какая-нибудь мафия. Если в теме вы совсем новы, то какие-нибудь пять-десять минут серфинга Гугла могут ознакомить вас с основными видами огнестрельного оружия, особенно тем, которое чаще всего использовали мафиозные группировки. Какие патроны они использовали, какой вес имели, так далее и тому подобное. Если описываете серьёзное ранение, то уделите пару минут тому, чтобы взглянуть на последствия и оценить тяжесть, чтобы не вышло так, что ваш персонаж бежит марафон с простреленным бедром, параллельно отражая атаку (если, конечно, в вашей игре реалистичность имеет значение).
Опять же, пункт не для всех, но я считаю его полезным и пользуюсь крайне часто! Можно делать "черновик" в заметках, да хоть в собственной голове. Сделайте "план" своего поста, особенно если он планируется скорее крупным. Например, сначала произойдёт диалог А, и только уже вслед за ним действие Б. Очень хороший метод для предотвращения путаницы а ля "10500 событий между репликами одного диалога", и сохранения структуры, потому что при попытках написать "на горячую голову" мысли очень часто непоследовательны.
Под этими двумя терминами я подразумеваю их аккуратное и продуманное внедрение в текст. Например, тот же символизм может помочь раскрыть персонажа через сущие мелочи, этим приёмом пользуются писатели сплошь и рядом. Можете использовать привычные мотивы вроде цветов/животных, использовать мотивы снов или предчувствий, а можете придумать что-то своё! Главное, чтобы их упоминание было уместным, было остроумной деталью, бросающейся в глаза внимательному читателю, к которой вы сможете вернуться позднее и обыграть смысл такой "пасхалки".
"Чеховское ружьё" — принцип драматургии, согласно которому каждый элемент повествования должен быть необходим, а несущественные элементы должны быть удалены. Я беру термин в кавычки, потому что я собираюсь отчасти исказить его смысл и отрезать только одну часть — делайте предпосылки. Если ваша ветка уже хорошо продумана, вы представляете себе будущие события или даже уверенно прописываете движение к ним, то это особенно уместно. Это нисколько не противоречит пункту "детализированность". То же описание сцен природы может служить зеркалом на эмоциональное состояние персонажей или общее настроение.
Приведу ещё пример для наглядности! Скажем, у нас есть персонаж, описывая которого я то и дело обращаю внимание на его перчатки. Его рабочая форма контрастного с ними цвета, они не вписываются почти ни в один будничный аутфит, тем не менее он носит их практически постоянно, снимая только чтобы заняться различными "грязными" заданиями. Такое пристальное внимание кажется глупым и излишним, хотя бы отчасти, не думаете? Это до тех пор, пока я не ввожу эпизод, в котором раскрывается, что эти самые перчатки были последним подарком погибшего друга. И тогда обычные перчатки становятся воплощением памяти, невозможности отпустить прошлое и желанием оставить эту память чистой, незапятнанной. Слащавый пример, конечно, но суть демонстрирует неплохо.
Камень преткновения, начало, от которого зачастую зависит всё остальное. Что делать, если выгорание спалило вас окончательно и кажется, что нужные слова совсем не хотят иметь с вами дело? Здесь совет будет предсказуемым, но не менее действенным. Кому-то помогает музыка, плейлисты на фоне. Кого-то выручит просмотр фильма, а кому-то сил придаст перечитывание любимой книги или фанфика, а то и вовсе долгая прогулка. Берите вдохновение из окружающих вас медиа, если кажется, что собственное "отработало своё"! Уверяю, оно вернётся, возможно даже не в одиночку, а вместе с новыми идеями. Это актуально, конечно, только если вы изначально заинтересованы отыгрышем и собственным персонажем, а не из раза в раз стараетесь из-под палки ради набора нормы.
На этом выпуск недельной рубрики подходит к концу. Спасибо каждому, уделившему внимание, и я лично надеюсь, что каждый нашёл для себя что-то, что сможет подсобить ему в процессе ролевой игры. Увидимся на следующей неделе!