Строй и правила его построения
· · · ───┄ · · · •✦• · · · ─┄── · · ·
Общие правила построения и движения в строю
│┊ 1.1.┊ Строй формируется строго по должностям. Участники не должны рваться вперёд ближе к лидеру — каждый занимает место строго в соответствии со своей должностью.
│┊ 1.2.┊ Всегда стоит обращать внимание на звание в аббревиатуре, человек мог не успеть сделать новую форму после повышения, и это не повод обгонять его или требовать покинуть место.
│┊ 1.3.┊ Участники могут стоять только перед ИС и лагающими участниками, а также перед теми, кто добровольно ушли в конец строя, независимо от звания.
│┊ 1.4.┊Если у вас лагает / плохой пинг и т.д. — убедительная просьба стать в конец строя!!
│┊ 1.5.┊ Мешающих игроков — в хайд.
│┊ 1.6.┊Рог всегда включён во время строя.
│┊ 1.7.┊ Если вы одного звания с другим участником, и он встал в строй раньше вас — не пытайтесь пройти вперёд него. Это место занял тот, кто пришёл раньше.
│┊ 1.9.┊Покидать строй без команды запрещено.
─ ⊹ ⋅Строй работает в таком порядке:⋅ ⊹ ─
┊┊ ╰┄▸ Иллюзионист (лидер)【к-L】
┊┊ ╰┄▸ Режиссеры (сиделки)【///】
┊┊ ╰┄▸ Тень-птица (летуны)【///】
┊┊ ╰┄▸ Шляпники (наборщики) 【N】
│┊ 2.1.┊Опоздавшие, потерявшиеся, вылетевшие и т. д. участники НЕЗАВИСИМО от звания встают в конец до первой остановки и при повторном построении занимают уже своё место в строю.
│┊ 2.2.┊Во время обхода сходки идём в том же порядке, в каком построились, никого не обгоняя.
│┊ 2.3.┊Да, банально, но если кто-то не знал — идём строго друг за другом после отсчёта человека, ведущего строй.
│┊ 2.4.┊Ходим во время обхода сходки строго на шифте, пешим шагом.
– Если с ПК: нажимайте на кнопку Shift или измените настройки.
– Если с телефона: джойстиком пальцем старайтесь не выходить за кружок.
│┊ 2.5.┊При ходьбе участники должны соблюдать дистанцию примерно в 1–1,5 пони.
│┊ 2.6.┊ Если во время обхода по дороге навстречу идёт другой клан, стараемся не идти по ним, а отходим в сторону ведущего.
│┊ 2.6.1.┊ Также внимательно следите за ведущим! В случае необходимости он может скомандовать "СТОП", чтобы остановиться и пропустить их.
│⊹┊ 3.┊ AFK и внештатные ситуации
AFK (от английского Away From Keyboard) — это значит, что человек временно отошёл от компьютера и не участвует в игре или общении.
│┊ 3.1.┊ Если впереди идущий залагал, пинганул или стал в AFK и повернул не туда, идёте не за ним, а за тем, кто шёл перед ним.
│┊ 3.2.┊ Если собираетесь AFK — желательно аккуратно, не мешая другим, выйти из строя и снять форму проекта.
│┊ 3.3.┊ Если вы прилично отстали, например, после AFK, не рвитесь через весь строй на своё место.
Встаньте в конец строя перед замыкающим (если он есть — он пропустит вас вперёд; если его нет — встаёте за последним и идёте так до перестройки).
│┊ 3.4.┊ Если кто-то ушёл в AFK во время обхода сходки — не ждите, а обгоняйте.
Иначе образуется дыра, и всем придётся догонять строй. Есть риск, что вы потеряетесь.
│┊ 3.5.┊ Если вы потерялись во время обхода — возвращайтесь назад на территорию.
После обхода мы всегда возвращаемся туда.
Если строй направлялся в конкретную точку (о чём ведущий должен обязательно сказать!) — например, на нижний пляж — направляйтесь туда.