December 6, 2022

Компенсация за отстрел в первую ночь

Пункты правил

6.8. Игрок, убитый в первую ночь, получает компенсационные баллы Cil или Ciw.

Величина компенсации за одну игру в проигранной красной командой игре при отстреле определяется по формуле:

Cil = i * 0.5 / B

Cil не может превышать 0.5

где i — количество отстрелов игрока в первую ночь за роль красного игрока или Шерифа на дистанции накопления рейтинга соревнования при неизменном составе участников;
B — 40% с округлением до целого значения от количества игр на этой дистанции, сыгранных игроком.

Величина компенсации за одну игру в выигранной красной командой игре при отстреле определяется по формуле:

Ciw = i * 0.5 / B * 0.5

Ciw не может превышать 0.4

где i — количество «отстрелов» игрока в первую ночь за роль красного игрока или Шерифа на дистанции накопления рейтинга соревнования при неизменном составе участников;
B — 40% с округлением до целого значения от количества игр на этой дистанции, сыгранных игроком.

Допустим, игрока убили четыре раза на дистанции 11 игр, одну игру игрок выиграл, три проиграл. В такой ситуации показатели будут следующие:
i = 4, iw = 1, il = 3
i - общее количество отстрелов
iw - количество отстрелов из выигравшей команды
il - количество отстрелов из проигравшей команды
B = 4 (40% от 11 = 4.4, с округлением = 4)

Для того, чтобы посчитать общий размер компенсации на дистанции соревнования, следует применять следующую формулу:

Ci = Cil*il + Ciw*iw

Ci = (i*0,5/B)*il + (i*0,5/B*0,5)*iw
Ci = (4*0,5/4)*3 + (4*0,5/4*0,5)*1
Ci = 1,5 + 0,25 = 1,75

При этом следует учитывать, что величина Ci видна только в сводной таблице. В каждой отдельной игре отображается размер Cil или Ciw.
Кроме того, величины Cil и Ciw являются прогрессивными и с каждым отстрелом пересчитываются .
Например, когда игрок умер первый раз за дистанцию из примера выше и проиграл, он увидит в результатах за игру величину Cil = 0,12. После второго отстрела и поражения - в обеих играх он увидит величину Cil = 0.25, а общий размер Ci будет составлять 0.5.

Пояснения

Компенсационные баллы являются основными баллами «красного» игрока или «Шерифа», поскольку компенсируют невозможность повлиять игрока на победу его команды.

Величина компенсационных баллов вычисляется по всей дистанции, в течение которых состав игроков не меняется, поэтому каждый новый отстрел игрока в первую ночь может приводить к увеличению компенсаций, которые игрок получил за предыдущие игры.

Компенсационные баллы при сокращении количества участников

При изменении количества участников на какой-либо стадии соревнования, компенсационные баллы на каждой такой стадии вычисляются только от дистанции и «отстрелов» игрока в первую ночь на этой стадии, без учёта всех остальных игр.

Пояснения

Данное правило распространяется на случаи:

  • стандартных финалов соревнований РФМ, где остаётся 10 участников;
  • любые другие случаи, когда количество участников соревнования сокращается за счёт выбывания игроков с низкий рейтингом.

Как осуществляется подсчёт:

  1. Величина B вычисляется от дистанции стадии.
  2. Величина i обнуляется, но сумма заработанных в предыдущих стадиях компенсационных баллов сохраняется при сводном подсчёте результатов.
  3. Для стадий с дистанцией менее 4 игр компенсации не начисляются, поскольку такие дистанции не являются сами по себе обоснованными, а величина компенсации в этом случае не является адекватной.

Таким образом, если состав игроков изменился (обычно это происходит на стадии финала), то в этом случае новая дистанция соревнования будет считаться отдельно от предыдущей — все компенсации за предыдущую дистанцию фиксируются в неизменном виде, а компенсации на новой дистанции начинают считаться с начала.