March 20, 2019

Криптовалюта с 20 миллионами пользователей претендует на получение премии размером 120 миллиардов долларов США

В 2006 году Тому Тейлору пришлось сделать самый сложный выбор в своей жизни.. В свои 18 лет он начал зарабатывать приличные деньги, например, один турнир видеоигр приносил ему 500 долларов. Тому предстояло принять решение, остается он в школе для получения аттестата о среднем образовании или бросает учебу и становится профессиональным игроком. Том выбрал второй путь и решил стать профессиональным геймером..

Вскоре он подписал контракт на 250 000 долларов США с Major League Gaming (профессиональная организация по киберспорту). В журнале The Wall Street Том был на первой странице. MTV снял документальный фильм о его жизни и его лицо было напечатано на более чем 175 миллионах бутылок с содовой Dr. Pepper, в рамках рекламной кампании Major League Gaming.

Для тех, кто не знаком с игровым миром, это может показаться невероятным. Многие никогда не слышали о киберспорте, но турниры по видеоиграм проходят каждый год и собирают больше зрителей (258 миллионов), чем американский футбол (204 миллиона). Зрители наблюдают за игрой на стадионах и онлайн, чтобы посмотреть, как профессиональные команды (в основном подростки) играют в Dota 2, League of Legends и Counter-Strike: Global Offensive.

Арена турнира по видеоиграм. Сиэтл, штат Вашингтон

В августе, на соревнованиях в Ванкувере, Канада, участники игры Dota 2 получили призовой фонд более 25 миллионов долларов США. Согласно данным сайта по киберспорту, 65 отдельных игроков собрали пожизненные выигрыши, которые превышают 1 миллион долларов США (это призовые деньги, они не включают спонсорство и бесплатное снаряжение).

Ожидается что доходы от киберспорта в этом году вырастут до 906 миллионов долларов США, что на 38% больше, чем в прошлом году. Эта сумма больше, чем у Высшей Лиги по футболу в США и киберспорт практически сравнялся с доходами китайской футбольной лиги.

Мировой доход на рынке киберспорта за 2012–2021 года

Несмотря на высокую значимость киберспорта и наличие миллионеров в этой сфере, число игроков составляет всего 1% от общего числа геймеров в видеоиграх. Остальные 99% — это люди всех возрастов, со всего мира, которые играют на своих телефонах и компьютерах дома. В целом отрасль оценивается в 120 миллионов долларов США, а количество постоянных игроков составляет 2,5 миллиарда. Все таки, большинство людей не понимает индустрию видеоигр, поэтому этот выпуск мы решили посвятить именно ей и показать чем геймеры отличаются от профессионалов и тех, кто ищет способы скоротать время — интегрируя криптовалюту в свою игру.

Рекомендации этого месяца идеально подходят для получения прибыли от 2,5 миллиардов человек, которые уже играют. Считаю что мы можем увидеть доход в 25Х или больше за достаточно короткий период времени.

Итак, начнем..

Решение одной большой проблемы видеоигр

Геймеры всех возрастов часами играют в свои любимые игры на мобильных, игровых приставках и ПК. Эти часы представляют собой инвестиции в их развлечения, они узнают игру и усердно работают для того, чтобы повысить свои уровни и накопить баллы, а также получить другие трофеи. Дизайнеры игр в свою очередь работают над тем, чтобы обеспечивать свежий, захватывающий контент, выпуская новые видеоигры.

Разочарование приходит в тот момент, когда потрачены часы и дни на создание идеального персонажа.. или получение существенного приза.. как игрок может перенести эти предметы и персонажей в новую, самую крутую игру?

В этот момент появляется криптовалюта Enjin (ENJ). (Примечание: Enjin называется по разному Enjin, Enjin Coin, Enjincoin, Enjin-Coin и ENJ. Мы будем называть ее Enjin Coin или ENJ, когда речь будет идти о монете и Enjin — когда будем говорить о компании.

Enjin была запущена в 2009 году в Сингапуре в качестве платформы для создания форумов и игровых онлайн-сообществ. На сегодняшний день Enjin запустила более 250 000 игровых сообществ и имеет более 20 миллионов зарегистрированных игроков (с платными и бесплатными аккаунтами). Это самая большая ценность Enjin, компания уже объединена с игровыми онлайн-сообществами и реальными играми, вместе они создадут успешное будущее Enjin.

Сотрудничая с разработчиками игр и внедряя новые технологии Enjin, монеты и кошельки в новые игры, участники получат Enjin и смогут их свободно использовать.

Геймеры любят проводить время вместе с единомышленниками и делится своим опытом, советами, хитростями. За прошедшие десятилетие Enjin привлекла 20 миллионов геймеров для создания сообществ, эти пользователи уже знакомы с Enjin и представляют огромную потенциальную базу будущих пользователей криптовалюты. Начав ее использовать, информация быстро разойдется по сообществам.

Познакомьтесь с Фредом Марионом

Фред — бывший репортер, веб-разработчик и ранний инвестор криптовалюты, который недавно присоединился к нам в качестве нового аналитика криптовалюты. Фред купил и добыл свой первый Биткоин в 2013 году. Он был одним из первых инвесторов Mastercoin, первая в мире ICO, был инвестором в Bitshares. Он объединяется со мной (Эриком) для поиска следующих важных криптовалют.

Игры и проекты на платформе Enjin

Это только часть игр и сообществ, которые можно найти на Enjin. С увеличением популярности криптовалюты в 2017 году Enjin увидела возможность интегрировать криптовалюту в уже существующую базу пользователей. Геймеры не хотят использовать кредитные карты для покупок и транзакций между игроками из-за высоких комиссий и возможного мошенничества или отмены транзакции. ENJ послужит валютой, которую игроки могут использовать для улучшения своей брони, получения оружия или наград. Монета сократит время транзакции и позволит снизить комиссию — это большое преимущество для ее использования. Гениальность Enjin Coin в том, что монета не привязана к одной игре, а предназначена для использования в сотнях и даже тысячах игр.

ENJ будет использоваться геймерами для создания цифровых активов (уникальных предметов), которые можно будет переносить из одной игры в другую или они будут в пределах определенной игры.

Как работает Enjin Coin

Enjin Coin стремится стать «Эфириумом игр», чтобы его использовали для покупок в игре и за ее пределами, компания хочет предоставить механизм для создателей игр и геймеров с уникальными цифровыми ресурсами.

Генеральный директор, креативный директор и основатель Enjin Максим Благов недавно сказал мне: «В нынешних условиях игровые предметы застряли в стенах централизованных баз данных. Игроки не могут свободно использовать свои предметы в нескольких играх. Они не видят сколько элементов было создано разработчиками или предыдущими владельцами (соответственно не могут доказать их происхождение и редкость). Игроки действительно не владеют своими предметами и рискуют в любой момент их потерять если игра закроется или придется выйти из нее. Прозрачные, децентрализованные блокчейны и элементы на их основе обеспечат идеальное решение этих проблем.»

Как геймеры могут использовать Enjin для создания цифровых активов

- с помощью смарт контрактов геймеры и разработчики используют Enjin Coin в качестве залога для создания собственных монет

- каждый раз, когда игрок или разработчик «чеканит» новый актив или валюту, он может использовать пользовательские данные в каждой монете, они будут представлять собой оружие, предметы коллекционирования или награды

- каждый пользователь при создании нового предмета должен заблокировать Enjin Coin (которых будет всего 1 миллиард)

Этот подход дает два преимущества:

1) Обеспечивает новым монетам неотъемлемую стоимость Enjin Coin, создатель всегда сможет их продать в обмен на Enjin Coin, которые использовалась при создании.

2) Каждый созданный предмет означает, что в нем должно быть небольшое количество Enjin Coin, что будет способствовать повышению спроса и стоимости.

План Enjin Coin в мире игр

В 2017 году Enjin увидел возможность интегрировать криптовалюту в существующую базу пользователей. Была только одна проблема: всего 0,2% от целевой аудитории Enjin (2,5 миллиарда игроков в мире) когда-либо имели криптовалюту на тот момент. Поэтому компания решила сосредоточиться на разработчиках, вместо конечного пользователя. С тех пор они создали SDK (Software Development Kits) с программным обеспечением, которое значительно облегчает интеграцию ENJ для разработчиков игр. Сюда входит язык программирования Java, популярная игра Minecraft и платформа для разработки игр Unity.

Монета появилась на рынке в конце 2017 года и уже в 10 играх объявлено о внедрении Enjin Coin. На момент публикации выпущена только одна игра с Enjin Coin, она доступна в магазинах Android и Apple Pay, это Rebounce от Titan Flight Studios. Генеральный директор игры Джон Вертен сказал, что интеграция Enjin запланирована на январь 2019.

Препятствия Enjin

На мой взгляд существует две основные преграды для ENJ:

1) Убедить геймеров использовать криптовалюту

2) Привлечь крупных создателей игр к использованию ENJ

Разработчики видеоигр уже активно интересуются криптовалютой, на конференции разработчиков игр в Сан-Франциско прошлой весной, присутствовало около 28 000 участников со всего мира и тема криптовалюты очень горячо обсуждалась. У Enjin более 20 000 держателей токенов, но это всего лишь чуть больше 1% от 20 миллионов пользователей. А это значит, что токен может вырасти в 100 раз.

Кошелек Enjin можно использовать для хранения и переноса редких предметов

Насколько Enjin может вырасти?

Максимальное количество токенов составляет 1 миллиард ENJ. 10% были распределены между командой и консультантами Enjin Coin и 10% зарезервированы для маркетинга. Оставшиеся 80% предложены пользователям. В январе каждый токен торговался на уровне 0,49 USD, с общей рыночной капитализацией 372 млн. USD. Это в 18 раз больше сегодняшней стоимости. Если Enjin снова достигнет этого уровня, предположим что выпущены все токены — 1 миллиард, то цена монеты составит 0,37 USD.. впечатляющий доход в 15 раз.

В настоящее время индустрия видеоигр приносит годовой доход 120 миллиардов долларов США от 2,5 миллиардов игроков. В среднем каждый игрок тратит 48 USD в год. Соответственно геймеры могут направить часть своих расходов на токены Enjin, чтобы покупать, продавать, хранить, торговать и создавать ценные предметы.

Когда все монеты будут выпущены, каждый Enjin Coin будет стоить около 1 USD, это в 33 раза больше, чем сегодня. Enjin увеличивается на 2 миллиона игроков в год и каждому из них понадобятся токены, что будет повышать их ценность.

Максим сказал одну вещь, которая до сих пор не выходит из головы. Он заострил внимание на том, что все предметы, которые находятся за пределами криптовалюты и по мнению геймеров принадлежат им, на самом деле не являются их собственностью. Правильнее будет сказать, что они просто доступны для использования.

Мой друг потратил три месяца на получение в игре определенного предмета. Если бы он мог использовать ENJ, чтобы положить его в кошелек Enjin Coin, он бы стал постоянным владельцем. ENJ обладает большим потенциалом и может стать основной криптовалютой игровой отрасли.

Как купить Enjin Coin (ENJ)

ENJ можно купить на Binance, LATOKEN, Bithumb, Bittrex и других биржах.

Хранить токены можно на MyEtherWallet или загрузить кошелек Enjin здесь

Теперь рассмотрим как Enjin оценивается по UPDRAFT

Общее количество баллов — 90

15 баллов из 20 получил пункт — пользователи, поскольку пока что, только 1% игроков использует монеты и кошелек. Хочется видеть больше участников в Enjin.

Также 15 баллов из 20 получил — команда. Изначально проект не создавался под криптовалюту, команда сильная в области игр, но не в блокчейн. Нельзя дать 20 баллов, пока не будет больше знаний о блокчейн. Остальные пункты получили максимальное количество баллов.

Рекомендации к действиям:

Покупаем Enjin Coin (ENJ) в портфель на долгосрок

Купить по цене до 0,05 USD

Биржи Binance, LATOKEN, Bithumb, Bittrex, Upbit, OKEx

Кошелек EnjinWallet.io, MyEtherWallet (MEW), Metamask

Стоп-лос 35%

Портфель Crypto Capital

Bloomberg Galaxy Crypto Index

Поскольку продолжается медвежий рынок, 14 декабря BGCI опустился ниже 200, самого низкого уровня с момента создания индекса (август 2017 года) и более чем на 50% ниже, чем в октябре 2018 года. Конец медвежьего рынка может указывать сохранение нынешнего индекса или его повышение, по сравнению с этими уровнями.