Black Myth: Wukong fixes my main character creation problem in RPGs
Black Myth: Wukong — это не идеальная экшен-RPG, но в ней есть много удачных решений, которые мне хотелось бы видеть чаще. Это сложная интерпретация «Путешествия на Запад», события которой происходят через 500 лет после древнекитайской истории. Black Myth: Wukong трудно отнести к какому-то одному жанру. Игра черпает вдохновение из разных источников — от кинематографичных боевиков, таких как God of War, до сложных и суровых игр в стиле soulslike.Although I'm not too strict about genres, I'm closer to soulslike. Of the games from FromSoftware, my favorite is Sekiro, which moves away from traditional RPG canons. I found Black Myth: Wukong to be a similar game, and its interesting theme and beautiful presentation immediately gave it more confidence and originality compared to other projects I've tried.
«Прочитать этот блог на английском»
Бесплатная перенастройка навыков — отличное решение в Black Myth: Wukong
Экшен-RPG Black Myth: Wukong упрощает создание персонажа, ограничивая выбор оружия различными версиями посоха с общими приёмами. Однако игра предлагает несколько вариантов этих приёмов, а также других боевых навыков и характеристик. Без стратегической игры, вроде Civilization от Сида Мейера, обширные деревья навыков могут меня перегружать, и необходимость выбора между важными характеристиками и интересными комбинациями может поставить в тупик.
In Black Myth: Wukong, wrong choices are not punished. Skill reconfiguration is free and available at every save point at the Guardian's Sanctum. This is possible for almost any solution. Being able to freely reconfigure skills encouraged me to develop my Personified more actively, eliminating the fear that I wouldn't leave skill points for the right moments in difficult fights.
«Прочитать этот блог на английском»
Black Myth: Wukong уважает моё время
Я считаю важным принимать решения и следовать им, особенно в сюжетных RPG. Но механическое создание персонажей никогда меня особо не впечатляло. Понятие «инвестирования в билд» варьируется от игры к игре, но обычно это означает, что попытка попробовать новые стили игры требует гринда. Я люблю играть, но ненавижу гринд ради гринда и необходимость выполнения скучной работы для большей гибкости.
Когда я сталкивался с боссом в Black Myth: Wukong, который казался непреодолимой стеной, я мог зайти в настройки и подумать, что сделать дальше, не откладывая очки навыков. Что важнее всего, игра уважает моё время, позволяя сосредоточиться на лучших её аспектах и попробовать бонусы, которые я, возможно, не исследовал бы в обычном прохождении.
Перенастройка навыков без сброса делает мелкие изменения билда проще.
There are moments in Black Myth: Wukong that feel dragged out, but the free readjustment keeps the dynamics flowing and creates a sense of progression.
«Прочитать этот блог на английском»
Бесплатная перенастройка навыков должна быть в большем количестве экшен-RPG
Метод Black Myth: Wukong может не подойти играм FromSoft, которые делают акцент на обязательствах и ответственности. Потеря душ, рун и других предметов усиливает страх перед каждым поворотом, но умная игра позволяет выжить без гринда. В Elden Ring можно заплатить за перенастройку, используя Личиночные слёзы (мне не нравятся кузнечные камни для оружия), но упор на один билд может сделать повторные прохождения совсем другими.
Black Myth: Wukong не делает акцент на надежде, как многие игры в стиле soulslike. Главный герой сталкивается с большими трудностями, но он — Персонифицированный. Даже без невероятных способностей из «Путешествия на Запад», восхождение Сунь Укуна кажется неизбежным, и возможность игроку сделать это по-своему работает прекрасно.
В некоторых экшен-RPG я бы предпочёл избежать деревьев навыков и сосредоточиться на линейном развитии, так что мне не всегда нравится гибкость игрока. Игры с элементами фэнтезийной мощи могут выиграть от свободной, безнаказанной системы перенастройки, когда используются деревья навыков. Black Myth: Wukong показывает, что вложение в билд не является необходимым элементом дизайна экшен-RPG, и это позволяет игре делать боссов сложнее, не раздражая игроков.