September 6, 2024

Ролевые истории. Про баланс.

Как только я завалился в ролевую, сразу же захотел слепить себе перса мага (как же банален ход моих мыслей😁). Админ осадил и послал прочесть лор. Ещё на этом этапе, пытаясь переварить ту вакханалию, что разворачивалась перед глазами в статьях, я понял, что-то здесь не чисто, а потом, когда мне сказали, что сделать мага нельзя, что его нужно вырастить в игре, что они дадут мне два года на освоение всех базовых практик и что в течении этого срока я буду обязан проявлять активность, я окончательно убедился - ролке просто необходима моя мягкая неподготовленная задница.

Так я решил, что мой первый персонаж обязательно станет магом. Того времени, за которое успел последить за миром проекта, хватило, чтобы сформировалась устойчивая формула, гласящая "всё в этом мире нарушает любые возможные принципы справедливости, при этом угнетает одно и угнетается другим". Авторы верса настолько запарились над своим детищем, что связали всё со всем, из-за чего ролевая стала походить на идеальный карточный домик, рассыпающийся, стоит лишь добавить в него что-то своё, а пока в его устройство не вмешиваются - все взаимосвязи безупречны, все чудесные законы связаны с реальными, все философии взаимодействуют с неприсущей никакому другому версу логикой, а каноничные герои и лингвистика донельзя аутентичны. Только вот при составлении всего этого авторы не учли (или это было преднамеренно?) тот момент, что проработка нюансов и взаимосвязей - последнее, чем занимаются при создании ролевой, ведь каким бы ни был интересным верс проекта, он рассчитывается на игрока, а игрокам предстоит познавать и учиться безопасно контактировать с наполнением. По задумке подавляющего большинства ролевых весь путь персонажа должен делать всё предстоящее проще и понятнее игроку, и, как очевидное следствие, скучнее. Достигается это установкой на пути героя преодолимых препятствий с условно-очевидным исходом. Тут же мы получили полностью противоположный результат: мир проекта больше напоминал артхаусную книгу, где хитросплетения несправедливых трагедий хоронят одно действующее лицо за другим, ничего им не объясняя, ничего от них не требуя, а просто унося в круговорот сценариев глобального спектакля.

Очевидно, большая часть новых участников от подобного подхода опешили и просто ушли. Оставшиеся получили доступ к генератору историй, которые не надоедают на протяжении пяти, а то и десяти лет игры. Истории, что из этого выходят, поистине великолепны. Порою исключительно строгий, не идущий ни на какие компромиссы с гостем мир, доставляет больше удовольствия, чем тот, что можно понять привычной реальной логикой и попросту обойти стороной все потенциально угрожающие комфорту игрока прецеденты, не сталкиваясь с ними лицом к лицу. Тут же мне предложили бросить учёбу в реале, чтобы изучить магию, бросить магию, чтобы изучить языки приграничных народов, бросить языки, чтобы научиться создавать хранилища заклятий (оказалось сложнее, чем собрать радио с нуля) и заработать на хорошую экипировку для персонажа, который, как позже оказалось, не может сражаться с магами, потому что он - воин, а все маги ролевой в большей степени воины, чем сами воины (сорян за каламбур, ауф), и что безопасное расстояние для боя с магом - это десяток километров, и что вообще-то самое имбовое оружие в ролевой, решающее даже то, что нельзя решить силой и властью - это харизма в связке с дипломатией.

А когда я нашёл себе соперника по силам, оказалось, что меня не просто так просили прописать снаряжение, ведь здешний просчёт боёвки учитывает как направление ветра с рельефом, так и высоту сапогов, материал и качество клинка, рост и вес пероснажей. Затем решил я отдохнуть и послушать хвалёный саундтрек проекта, обратился по адресу, а получил расспросы насчёт того, с чего слушаю музыку.

По первой не понял, к чему это, а затем как понял... Админ вывалил в ЛС файлы по 1-3 гигабайт и сказал, что каждый - это один трек в студийном качестве. Подобрал я челюсть, полез на рынок за девайсом, который сможет подобное играть. Неожиданным исходом было то, что мои музыкальные предпочтения сменились даже без санкции с моей стороны (оказалось, я никогда не слышал музыку по-настоящему). Из нескольких вещей, пожалуй, музыка, кофе и книги будут лучшим примером того, как ролевая без баланса меняет игрока. Сначала я довольствуюсь просто звуком, доступным, компактным, занимающим мало места, затем увлекаюсь подбором девайсов, ловлю некий вайб в этом сложном процессе, после начинаю слышать новые звуки, различать мельчайшие детали, строго сортировать фонотеку и ранее казавшиеся неинтересными музыкальные жанры начинают играть новыми красками, я начинаю получать удовольствие от мельчайших отзвуков колокольчика, от шуршания рубашки арфиста, от заглушаемых пальцами струн, что раньше считал за косяк записи. То же и с кофе.

Казалось бы, просто напиток, цель которого - придать бодрости и немного порадовать вкусовые рецепторы, но со временем начинаешь искать нюансы вкуса, сорта‌ с кисловатым абрикосовым привкусом, которые я же из прошлого попросту не понял и не оценил. И то же касается книг: когда шедевры мировой литературы прочтены, а низкосортный продукт из-под пера скучающей домохозяйки надоел, начинаешь искать нечто, что цепляет грамотной, но совершенно незнакомой, сложной и непонятной подачей (Чайна Мьевиль передаёт привет), порой извращённым сюжетом, героями, больше похожими на антигероев и жуткими антагонистами, почему-то вызывающими эмпатию.

Но у всего этого, как и у ролевых, есть один существенный недостаток: раз попробовав и пристрастившись к чему-то по-настоящему необычному, вы уже никогда не возвращаетесь на ступень ниже, проще и понятнее. И я не завидую тем, кого насильно отстраняют от подобных пристрастий, а отстранять их будут, рано или поздно, ведь необычных ролевых, в особенности "правильно" лишённых баланса, становится всё меньше и в ваших силах это предотвратить. Достаточно лишь дать волю фантазии, когда создаёте свою вселенную, не опираясь ни на что виденное ранее, достать сокровенное и родное лишь вам из глубин сознания, как сделали авторы проекта из сегодняшней истории.