Почему «Игра престолов» стала УГ?

by Roman Dementiev
Почему «Игра престолов» стала УГ?

И правда, почему? Здесь я не напишу ответ на этот вопрос. Но попробую объяснить, почему я так считаю и почему эти причины объективны. 


Начнём с того, что я из того меньшинства (я вообще люблю себя причислять к различным меньшинствам, а на фоне сейчас и вовсе играет «wish ypu were gay» Билли Элиш), для которого «Игра престолов» — не сериал, в первую очередь, а название первого тома цикла «Песни Льда и Огня». Кто-нибудь вообще задумывался, почему эта сага (и, соответственно, сериал по ней) так порвала всех? Только не надо обывательского и двухизвилинного «ну, там всех убивают!!!». То, что герои Джорджа Мартина умирают является лишь следствием. Следствием того, как милый дедуля перевернул игру (и «Игру»), наплевав на основные базисы построения истории. 


Тут следует достаточно длительное лирическое отступление, к которому читателю стоит подготовиться. Без него, увы, никак. Итак, что это за базисы такие и как Мартин им показал болт. Начнём с базисов, на которых зиждется львиная доля всей массовой (не в ругательном смысле) культуры, а не только литературы. Их два. Первый — это понятие «художественного допущения». Приведу очень грубый пример (это моя страсть и единственное, что я умею делать): главного героя произведения окружили, он попал в западню, из которой нет ни одного логичного выхода, исходя из тех даных о герое, его умениях и окружающем мире, что мы получили заранее. По внутренней логике он должен попасть в плен, умереть — в общем, пострадать как-то. Но мы знаем, что он главный герой, впереди ещё половина книги/фильма, а поэтому из-за кустов вдруг выскочит чудо-волшебник (и скажет, что он отец героя), врагов скосит неведомая хворь или начнётся какой-нибудь природный катаклизм. Повторюсь, это очень грубый пример. Пример того, как делать не надо. Сами по себе такие вот допущения не так уж и ужасны, дело лишь в степени крайности, и избавиться целиком от них невозможно (да и не нужно).

Второй базис — это интуитивно понятные драматические герои и структура сюжета. Да, сейчас пытаются делать сложных героев, накладывая на них множество слоёв, но это всё фон. Если откинуть всё лишнее, то мы увидим понятные и знакомые нам фигуры и (это куда важнее!) их роли: герой, что всех победит; главный могущественный злодей, что проиграет только в финале; маленькое зло, как ступень развития нашего героя; предатель, что кинет в самый важный момент; добрый друг героя, что может пасть жертвой драмы. Это касается не только героев, но и всей структуры произведения. Если разложить её до фундамента, то мы почти всегда увидим один и тот же каркас. Возьмём, к примеру, спортивные драмы: поначалу всё плохо, разброд, шатание, вдруг в команду приходит некто радикально новый, неприятие, постепенные притирки, медленный подъём, выше и выше, самоуспокоение, падение перед самым финалом, превозмогание и победа — эту «кардиограмму» вы увидите почти всегда. И это касается огромного кол-ва жанров и фильмов, просто структура лишь разнится. И под эту структуру проламывают и внутреннюю логику.

Вот в этом и вся прелесть Мартина и его романов. Он не то что бы полностью отказывается от этих базисов, но они у него не на первом, определяющем месте. Самое важное и главное у Мартина, то, что и определяет сюжет на 90% — это внутренняя логика. Если герой Мартина накосячил, то его ждёт наказание. Плевать, что герой важный и у него важная миссия, исходя из «интуитивно понятной структуры». Если по логике мира, что создал Мартин, героя за его косяк ждёт смерть — его не спасёт какой-угодно статус его фигуры, его важности для сюжета. Первоочерёдность и нерушимая святость логики того мира, который построил Мартин — это и есть суть «Игры». Разве Робб Старк умер неожиданно? Серьёзно? Вам с первых же сцен первой же серии рассказывают, как устроен этот мир, насколько в нём важны вассальные клятвы и что бывает за их нарушение. Вам при знакомстве с Фрейем рассказывают, насколько он алчный, готовый предать, равнодушный ко всему, кроме своей выгоды. И вы потом удивляетесь «Красной Свадьбе»? Каммон, она абсолютно **логична**. Просто мы к такому торжеству логики не привыкли.

Так почему же для меня «Игра» теперь унылое дерьмо? Всё просто. Этого торжества логики в сериале больше нет. Оно начало пропадать с сезона четвёртого и после пятого (как сериал полностью ушёл от книги) пропало и вовсе. Теперь в «Игре» есть лишь цель (Джон и Дейенерис вместе на троне, миммими, тьфубля), к которой надо вести всеми нелогичными способами: Бейлиш из гения превращается в идиота, который умирает от рук тупых девчонок, персонажей, что попали в окружение, находят посреди ледяной гигантский пустоши без единой подсказки, лишь потому что их надо найти по сюжету, Станнис….про Станниса я поговорю, пожалуй, отдельно. Даже оцените насколько мерзким фан-сервисом стала «Игра»: все герои, внезапно, оказались поделёнными по двум лагерям (тут нужен мем «ой, как удобно»). Классическое «добро вс зло» после 4 сезонов невероятных игр ума и торжества логики, где любой в любую секунду мог оказаться жертвой. Это то, что мы заслужили?   

March 18, 2019
by Roman Dementiev